Online Public Access Catalog
Ditemukan 179 hasil di pencarian Skripsi
-
PERSEPSI MASYARAKAT TERHADAP KEPUASAN PENGGUNAAN PROGRAM SPOTIFY DI ERA DIGITAL (MAHASISWA ILKOM SEMESTER I PEMUDA)
- IMROATUL KHOIRIYAH
- 2024
ABSTRAK Imro’atul Khoiriyah (4420994), Persepsi Masyarakat Terhadap Kepuasan Penggunaan Program Spotify Di Era Digital (Mahasiawa Ilkom Semester I Pemuda) Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana persepsi masyarakat terhadap keberagaman konten musik yang ditawarkan oleh program Spotify Untuk mengidentifikasi dan menganalisis bagaimana masyarakat menilai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 102 kali
-
Analisis Tingkat kegunaan Aplikasi Quiver 3D dengan metode System Usability Scale (SUS)
- FILIPI FUSHIKA
- 2025
Pada era teknologi yang telah berkembang pesat telah membawa perubahan pada aspek kehidupan, termasuk dunia pendidikan. Teknologi membuat pelajaran menjadi lebih mudah dan menyenangkan, dimana siswa dapat memvisualisasikan karya mereka dalam bentuk hologram bergerak. Teknologi seperti aplikasi Quiver 3D yang menggunakan system Augmented Reality telah menjadi pilihan yang mudah bagi siswa pemula ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 139 kali
-
Analisis kualitas website dan terhadap kepuasan pengguna website ppdb di smp yapida
- Puji Rahayu
- 2023
Website PPDB merupakan website yang dapat membantu menyedikan data pendidikan yan valid dan terintegrasi dengan sistem DAPODIK sehingga diperlukan website yang berkualitas dan fasilitas yang memadai. Kualitas website PPDB akan bergantung pada fasilitas yang diberikan maka diperlukan evaluasi untuk mengetahui kepuasan pengguna website PPDB. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui pengaruh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 336 kali
-
EVALUASI USABILITY APLIKASI TIKTOK MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) PADA MAHASISWA DI KOTA BEKASI
- JANUARIZKI PARAMITHA
- 2025
TikTok adalah platform media sosial yang banyak digunakan untuk video pendek di kalangan mahasiswa. Platform ini digunakan untuk mengekspresikan diri, belajar, berkomunikasi, dan hiburan. Namun, intensitas penggunaan yang tinggi tidak selalu menghasilkan pengalaman pengguna yang optimal. Kegunaan aplikasi dapat terhambat oleh masalah seperti kompleksitas fitur, konten yang mengganggu, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
PENGUKURAN TINGKAT KEGUNAAN APLIKASI GOPAY MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) DI KOTA BEKASI
- SHAFINA VIRGINIA HANUM
- 2025
Perkembangan teknologi finansial di Indonesia mendorong meningkatnya penggunaan dompet digital, salah satunya adalah GoPay yang terintegrasi dalam aplikasi Gojek. Aplikasi ini digunakan masyarakat untuk berbagai kebutuhan transaksi non-tunai, termasuk di Kota Bekasi sebagai wilayah urban dengan tingkat adopsi teknologi yang tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kegunaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
Analisis Kegunaan Aplikasi Ayo Toko Src Pada Toko Kelontong Kelurahan Palabuhanratu Menggunakan Metode Tam
- Saskiya Febriyani
- 2023
ABSTRAK Saskiya Febriani (19190032), Analisis Penggunaan Aplikasi AYO Toko SRC Pada Toko Kelontong Kelurahan Palabuhanratu Menggunakan Metode TAM Salah satu aplikasi online di Indonesia dengan konsep e-commerce adalah Ayo Toko SRC (Sampoerna Retail Commuity). Aplikasi Ayo Toko SRC didesain agar dapat membantu warung kelontong dalam mengelola warung dengan mudah. Beberapa pengguna aplikasi Ayo ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 242 kali
-
Analisis Tingat Kepuasan Pengguna Discord Dengan Metode System Usability Scale
- FARREL RAFA ABHINAYA
- 2024
Penggunaan aplikasi komunikasi berbasis suara, teks, dan video telah menjadi kebutuhan penting di era digital saat ini, terutama di kalangan komunitas gaming dan profesional. Salah satu aplikasi yang populer adalah Discord. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna aplikasi Discord menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Metode SUS merupakan alat yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA GAME ONLINE MOBILE LEGEND DENGAN MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) PADA RT 06 WILAYAH CIPULIR
- ELZA SUSANA TUPAMAHU
- 2023
Bermain game online telah menjadi kegiatan yang umum di kalangan masyarakat. Mobile Legends merupakan aplikasi game online yang dilengkapi dengan berbagai fitur komponen. Berdasarkan beragam presepsi masyarakat, penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan terhadap aplikasi ini. Fokus penelitian ini untuk memahami sejauh mana persepsi kemudahan, kegunaan, keinginan dan sikap pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1185 kali
-
JURNAL MIKHAIL SATRIOTOMO
- MIKHAIL SATRIOTOMO
- 2025
Website Ngantor di BBSP KEBTKE merupakan sarana penting untuk mendukung kinerja pegawai, namun kualitas layanannya belum pernah dievaluasi secara mendalam. Penelitian ini bertujuan menganalisis persepsi pegawai terhadap kualitas layanan Website Ngantor menggunakan metode WebQual 4.0 yang mencakup tiga dimensi utama: kualitas informasi, kegunaan (usability), dan kualitas interaksi layanan. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
Pengaruh Kualitas Aplikasi Terhadap Loyalitas Pengguna Pada Platform LinkAja Menggunakan Metode Webqual 4.0
- BAGAS BHAMAKERTI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh kegunaan, kualitas informasi, dan kualitas interaksi layanan terhadap loyalitas pengguna aplikasi LinkAja. Survei dilakukan terhadap 195 responden yang telah menggunakan aplikasi LinkAja dalam enam bulan terakhir. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan instrumen kuesioner yang telah diuji validitas dan reliabilitasnya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali