Online Public Access Catalog
Ditemukan 659 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN USER INTERFACE/USER EXPERIENCE (UI/UX) PADA APLIKASI THRIFTSHOP BERBASIS WEB DENGAN METODE DESIGN THINKING
- HERSANDA ILYAS AZHANDI
- 2023
Thrifting adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan kegiatan membeli dan menjual barang bekas atau secondhand dengan harga terjangkau. Thrifting, atau membeli barang bekas dengan harga murah, semakin populer di Indonesia karena faktor ekonomi dan kepuasan tersendiri ketika menemukan barang unik. Namun, thrifting juga menghadapi kendala seperti ketersediaan barang berkualitas terbatas dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 389 kali
-
IMPLEMENTASI METODE USER CENTERED DESIGN DALAM ANALISIS USER EXPERIENCE DAN REDESIGN ANTARMUKA WEBSITE TIKI
- DICKY RIONALDI
- 2023
Dalam era globalisasi yang didominasi oleh kemajuan teknologi, terutama dalam perdagangan online, terjadi perubahan signifikan dalam perilaku belanja masyarakat. Perubahan ini tidak hanya terbatas pada pola konsumsi, tetapi juga membawa implikasi mendalam terhadap industri pengiriman, teknologi informasi, dan sistem informasi secara keseluruhan. Maraknya pasar online dan e-commerce juga menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 332 kali
-
ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI FORE COFFEE MENGGUNAKAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- SEKAR KHALILLAH DJAU
- 2025
Aplikasi mobile menjadi salah satu strategi utama dalam memberikan kemudahan dan pengalaman layanan kepada pelanggan, termasuk pada industri F&B. Fore Coffee sebagai salah satu merek kopi lokal berbasis teknolgi, memanfaatkan aplikasi mobile untuk mendukung transaksi dan iteraksi dengan pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengalaman pengguna (User Experience) terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 133 kali
-
Evaluasi Kepuasan Pengguna Website Kelurahan Jatimulya Menggunakan Metode EUCS
- ABID ANDHIKA HARTONO
- 2025
This study aims to measure the level of user satisfaction with the Jatimulya Village website using the End User Computing Satisfaction (EUCS) method. The assessment is based on five dimensions, namely content, accuracy, format, ease of use, and timeliness. Data were collected through a questionnaire distributed to 302 respondents who were active users of the website. The results of the ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 36 kali
-
Pengaruh Strategi Algoritma Rekomendasi Lagu dan User Experience terhadap Listener Engagement Spotify di Kalangan Generasi Muda Kota Depok
- RAYVIENZA ANGELISA SOEDIRA
- 2026
Perkembangan teknologi digital telah mengubah kebiasaan dalam menikmati musik, terutama di kalangan generasi muda yang kini lebih memilih platform streaming seperti Spotify. Platform ini menawarkan kemudahan akses dan fitur personalisasi yang disesuaikan dengan preferensi pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh strategi algoritma rekomendasi lagu dan pengalaman pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 20 kali
-
EVALUASI KEPUASAN KARYAWAN TERHADAP USER EXPERIENCE APLIKASI BEST HR CLOUD DI PT RUSLI VINILON SAKTI MENGGUNAKAN SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)
- ALYA ANNISA FRIDANTI
- 2025
Transformasi digital mendorong perusahaan untuk mengimplementasikan sistem berbasis cloud seperti BEST HR Cloud untuk mendukung efektivitas pengelolaan SDM. PT Rusli Vinilon Sakti telah menggunakan aplikasi ini dalam aktivitas HR seperti absensi, cuti, penggajian, dan penilaian kinerja. Namun demikian, evaluasi formal terhadap user experience (pengalaman pengguna) aplikasi BEST HR Cloud belum ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
Analisis Pengukuran Kualitas Website Pemesanan Tiket Online Terhadap Kepuasan Pengguna Menggunakan Metode Webqual 4.0 dan End-User Computing Satisfaction (EUCS) (Studi Kasus: Tiket.com)
- ARFAH NOVIANTI
- 2025
Arfah Novianti (10210028), “Analisis Pengukuran Kualitas Website Pemesanan Tiket Online Terhadap Kepuasan Pengguna Menggunakan Metode Webqual 4.0 dan End-User Computing Satisfaction (EUCS) (Studi Kasus: Tiket.com)” Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas website pemesanan tiket online Tiket.com terhadap kepuasan pengguna dengan menggunakan metode Webqual 4.0 dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
PENERAPAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) UNTUK EVALUASI PENGALAMAN PENGGUNA PADA APLIKASI LAPAKGAMING
- MARSHALL RIFQI SAPUTRA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengalaman pengguna (User Experience/UX) pada aplikasi Lapakgaming, sebuah platform digital penyedia layanan top-up dan pembelian voucher game. Metode yang digunakan adalah User Experience Questionnaire (UEQ), yang terdiri dari enam dimensi utama yaitu Attractiveness (Daya Tarik), Perspicuity (Kejelasan), Efficiency (Efisiensi), Dependability ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 37 kali
-
ANALISIS PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY TERHADAP FITUR SKINTEST DAN FACE ANALYSIS PADA LEMON8 MENGGUNAKAN METODE SUS
- ARFI HAFIDZATI HUDANIAH
- 2025
abstrak Perkembangan teknologi Augmented reality (AR) di bidang kecantikan mendoronghadirnya inovasi layanan analisis kulit dan wajah secara mandiri. Salah satu penerapannya terdapat pada fitur SkinTest dan Face Analysis dalam aplikasi lemon8, yang memungkinkan pengguna memperoleh informasi kondisi kulit dan proporsi wajah secara real-time. Penelitian dilakukan dengan pendekatan kuantitatif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
ANALISA KINERJA WEBSITE PENJUALAN SPAREPART ALAT BERAT PADA PT SANINDO UTAMA MACHINERY MENGGUNAKAN METODE PIECES
- JOVANO ZACKY SATRIA
- 2025
Abstrak Perkembangan teknologi informasi mendorong banyak perusahaan beralih menggunakan sistem penjualan berbasis website untuk meningkatkan efisiensi dan jangkauan pasar. Namun, pada PT Sanindo Utama Machinery masih terdapat sejumlah kendala, seperti proses pencarian informasi sparepart yang kurang optimal, kecepatan akses website yang belum stabil, serta tampilan antarmuka yang belum ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 121 kali