Online Public Access Catalog
Ditemukan 959 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGEMBANGAN GAME MATEMATIKA DASAR BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR PADA ANAK USIA DINI DI TK BINA INSAN KAMIL
- YAZID APDILLAH
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah game edukatif berbasis Android yang dirancang untuk meningkatkan minat belajar matematika dasar pada anak usia dini di TK Bina Insan Kamil. Latar belakang dari penelitian ini adalah rendahnya minat anak dalam pembelajaran matematika konvensional yang cenderung monoton dan kurang interaktif. Dengan pendekatan pengembangan menggunakan model ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
Pengaruh Literasi Keuangan dan Harga terhadap Keputusan Pembelian Barang Virtual Game Online Mobile Legends di Kota Pacitan
- Ika Saputri
- 2023
Game online Mobile Legends memiliki virtual goods item yang dapat dibeli para penggunanya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh financial literacy dan harga terhadap keputusan pembelian virtual goods game online Mobile Legends di Kota Pacitan. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif statistik. Populasi dalam penelitian ini adalah pengguna game online Mobile Legends di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 498 kali
-
Pengaruh Komunitas Game Online GTA V Terhadap Pola Komunikasi Generasi Z
- EURIDISKA TSABIT
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh partisipasi dalam komunitas game online Grand Theft Auto V (GTA V) Roleplay terhadap pola komunikasi Generasi Z. Perkembangan teknologi digital menjadikan komunitas game online sebagai ruang sosial yang signifikan dalam membentuk cara Generasi Z berinteraksi. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan paradigma positivisme. Data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
Pengaruh Work-life Balance dan Beban Kerja Terhadap Kinerja Karyawan di PT XYZ Indonesia
- HAZZA PERLITA
- 2025
Hazza Perlita (64212113), Pengaruh Work-life Balance dan Beban Kerja Terhadap Kinerja Karyawan PT XYZ Indonesia Perkembangan teknologi dan globalisasi memaksa perusahaan untuk terus meningkatkan kinerja, termasuk dalam pengelolaan sumber daya manusia. PT XYZ Indonesia sebagai perusahaan konsultan menghadapi tantangan dalam menjaga keseimbangan antara Work-life Balance dan Beban Kerja ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 101 kali
-
CARL ALLEN’S CHARACTER AND TRANSFORMATION IN YES MAN MOVIE DIRECTED BY PEYTON REED
- DINDA PRATIWI
- 2023
The research of the Movie titled ‘Yes Man’ directed by Peyton Reed identifies the psychological aspect of Carl Allen’s personality transformation towards self improvement. This research aims to know the character of Carl Allen shown in the movie, identify the factors that trigger Carl’s life transformation, determine Carl’s survival and resilience in life, and the ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 309 kali
-
PENGARUH WORK-LIFE BALANCE DAN PENGEMBANGAN KARIR TERHADAP KINERJA PEGAWAI BIRO SDM SEKRETARIAT JENDERAL KEMENTERIAN KEUANGAN REPUBLIK INDONESIA
- RISKA PUTRI YULIANI
- 2025
Sekretariat Jenderal Kementerian Keuangan Republik Indonesia merupakan salah satu instansi pemerintah yang diawasi langsung oleh Presiden Republik Indonesia. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui seberapa besar pengaruh work-life balance dan pengembangan karir terhadap kinerja pegawai biro SDM Sekretariat Jenderal Kementerian Keuangan Republik Indonesia yang meliputi work-life balance ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali
-
Pengaruh Stres Kerja dan Work-life Balance Terhadap Kinerja Karyawan Pada Industri Konveksi Nano Sportwear
- ARNETA MUTIARA PUTRI SUMARNA
- 2025
Keberhasilan bisnis sangat ditentukan oleh kualitas sumber daya manusia. Stres kerja yang berlebihan maupun terlalu rendah dapat menurunkan produktivitas, sedangkan work-life balance berperan menjaga kinerja pegawai. Pada Nano Sportwear, beban kerja tinggi kerap memicu stres sehingga berdampak pada penurunan kinerja. Penelitian ini bertujuan mengetahui pengaruh stres kerja dan work-life balance ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BELA DIRI KARATE UNTUK TINGKATAN SABUK PUTIH MENGGUNAKAN RENPY
- MUHAMMAD FARHAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran animasi interaktif teknik dasar Karate bagi pemula tingkat sabuk putih menggunakan game engine Ren’Py. Aplikasi ini dikemas dalam format visual novel edukatif yang menggabungkan teks, gambar, animasi, audio, dan interaksi pengguna, sehingga proses pembelajaran menjadi lebih menarik dan komunikatif. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
PENGEMBANGAN GAME PUZZLE EDUKATIF BERBSIS WEB UNTUK MENINGKATKAN PEMBELAJARAN DAN KREATIVITAS SISWA SEKOLAH DASAR SKRIPSI
- PRYA AL HUSNY
- 2025
Kemajuan teknologi informasi yang pesat mendorong inovasi dalam dunia pendidikan, salah satunya melalui pemanfaatan media digital seperti game edukatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah permainan puzzle edukatif berbasis web yang menggabungkan permainan interaktif dengan aktivitas pembelajaran untuk meningkatkan keterlibatan kognitif dan kreativitas siswa. Sasaran pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 102 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI WEB MANAJEMEN TAMU DAN VISITOR PASS DIGITAL PADA APARTEMEN EKSEKUTIF MENTENG
- I GUSTI AGUNG AYU ANINDYA BULAN SHINTANIA KAMASAN
- 2025
Abstraksi (Bahasa Indonesia) Perkembangan teknologi digital mendorong berbagai institusi, termasuk pengelola apartemen, untuk meningkatkan efisiensi manajemen tamu. Skripsi ini membahas perancangan aplikasi web manajemen tamu dan visitor pass digital di Apartemen Eksekutif Menteng. Aplikasi ini dirancang untuk mempermudah proses pencatatan tamu, verifikasi izin kunjungan, serta menghasilkan pass ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali