Online Public Access Catalog
Ditemukan 3189 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISA PELAYANAN PUBLIK SEBAGAI TINGKAT KEPUASAN MASYARAKAT MELALUI APLIKASI MOBILE JKN DENGAN METODE EUCS
- IBNU GHALI ALFARIZI
- 2025
ABSTRAK JURNAL Peningkatan kualitas pelayanan publik kini menjadi prioritas utama dalam upaya pemenuhan kebutuhan masyarakat secara efektif dan efisien. Pemanfaatan aplikasi Mobile JKN yang dikembangkan BPJS merupakan pendekatan strategis untuk memaksimalkan interaksi antara pemerintah daerah dan masyarakat. Penelitian ini mengadopsi Metode EUCS (End User Computing Satisfaction) untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 118 kali
-
IMPLEMENTASI FLUTTER DAN FIREBASE PADA APLIKASI MOBILE ANDROID YAYASAN CAHAYA LANGIT PEDULI
- ANDIKA SYAHBARUL AKBAR
- 2025
ABSTRAK Andika Syahbarul Akbar (17210167), Implementasi Flutter Dan Firebase Pada Aplikasi Mobile Android Yayasan Cahaya Langit Peduli Perkembangan teknologi informasi telah memberikan peluang besar bagi berbagai sektor, termasuk organisasi sosial, untuk mengimplementasikan sistem digital guna meningkatkan efisiensi operasional. Yayasan Cahaya Langit Peduli, yang bergerak dalam bidang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
POLA KOMUNIKASI ANTAR GAMERS MELALUI FITUR VOICE CHAT DALAM KOORDINASI TIM PADA PERMAINAN MOBILE LEGENDS
- FIKRI ASYRAF AFANDI
- 2026
Fikri Asyraf Afandi (44211486), Pola Komunikasi Antar Gamers Melalui Fitur Voice Chat Dalam Koordinasi Tim Pada Permainan Mobile Legends. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis pola komunikasi antar gamers melalui fitur voice chat dalam koordinasi tim pada permainan Mobile Legends. Komunikasi menjadi aspek penting dalam permainan berbasis tim karena menentukan efektivitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 20 kali
-
PERBANDINGAN METODE NAIVE BAYES DAN SVM DALAM ANALISA KEPUASAN TERHADAP PENGGUNAAN GAME MOBILE LEGENDS
- BAGAS SATRITAMA
- 2025
Mobile Legends: Bang Bang merupakan salah satu Game mobile dengan genre MOBA yang memiliki popularitas sangat tinggi di Indonesia, terbukti dari jutaan ulasan yang tersedia di Google Play Store. Ulasan pengguna ini menjadi sumber data yang krusial untuk memahami tingkat kepuasan dan persepsi pemain terhadap kualitas permainan. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis kepuasan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
APLIKASI RESEP MAKANAN MY CHEF BERBASIS MOBILE ANDROID DENGAN MODEL PENGEMBANGAN RAD (RAPID APPLICATION DEVELOPMENT)
- CARLIE SUCIPTA TUNGGAL
- 2020
ABSTRAK Carlie Sucipta Tunggal (15160344), My Chef Food Recipe Application Based on Android Mobile With RAD Development Model (Rapid Application Development). Memasak yang merupakan suatu kegiatan yang dilakukan dalam kehidupan sehari-hari, juga menjadi sebuah hobi bagi sebagian orang, dengan mempelajari setiap bahan dan langkah-langkah dalam menyajikan menu hidangan yang baru ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 639 kali
-
APLIKASI MOBILE ANDROID PEMBELAJARAN ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA TENGAH UNTUK MEMBANTU PEMBELAJARAN SEKOLAH DASAR
- ANTONI SAPUTRA HARYANTO
- 2019
ABSTRAK Antoni Saputra Haryanto (15140119) APLIKASI MOBILE ANDROID PEMBELAJARAN ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA TENGAH UNTUK MEMBANTU PEMBELAJARAN SEKOLAH DASAR Masyarakat diseluruh dunia memiliki alat musik yang dipertahankan secara turun temurun. Itulah yang disebut dengan musik dan alat musik tradisional. membahas kebudayaan ditanah jawa, namanya tidak akan habis karena kebudayaan jawa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 432 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN SISWA PENGGUNA E-LEARNING DENGAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) PADA SMK TARUNA BHAKTI DEPOK
- MUHAMMAD SEVA ALFIAN
- 2025
Perkembangan teknologi informasi mendorong penerapan e-learning sebagai media pembelajaran di sekolah, termasuk di SMK Taruna Bhakti Depok. Namun, penggunaan e-learning di sekolah tersebut masih menghadapi sejumlah kendala, seperti tampilan antarmuka yang kurang menarik, keterbatasan fitur, serta ketepatan waktu dalam penyampaian informasi, sehingga berpengaruh pada kepuasan siswa. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
Program Kampus Mengajar Penerapan Pembelajaran Adaptasi Teknologi Di Sekolah Dasar Negeri Sukajaya
- Arya Anggara
- 2023
ABSTRAK Arya Anggara (19190030), Program Kampus Mengajar Penerapan Pembelajaran Adaptasi Teknologi di Sekolah Dasar Negeri Sukajaya Program Kampus Mengajar merupakan bagian kegiatan pembelajaran dan pengajaran disatuan pendidikan dasar dari program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) yang bertujuan untuk memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk belajar dan mengembangkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 328 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Mobile Jaminan Kesehatan Nasional Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction
- MARIA THEREZA CHRISTINE NANGA
- 2025
Maria Thereza Christine Nanga (17200299) Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Mobile Jaminan Kesehatan Nasional Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction. Mobile JKN merupakan platform digital yang dirancang untuk mempermudah akses masyarakat terhadap layanan Jaminan Kesehatan Nasional (JKN) yang dikelola oleh BPJS Kesehatan. Aplikasi ini memungkinkan peserta JKN untuk mengakses berbagai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 133 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN GAME MOBILE LEGENDS MENGGUNAKAN METODE SISTEM USABILITY SCALE
- ZEN FIKRI
- 2025
Penelitian tentang kepuasan pemain dalam penggunaan game menjadi hal yang penting, terutama dalam konteks industri game yang berkembang pesat. Salah satu game yang mendapatkan perhatian besar di Indonesia adalah Mobile Legends, yang dikenal dengan konsep battel arena (MOBA). Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pemain game Mobile Legends menggunakan metode System Usability ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 191 kali