APLIKASI MOBILE ANDROID PEMBELAJARAN ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA TENGAH UNTUK MEMBANTU PEMBELAJARAN SEKOLAH DASAR

  • ANTONI SAPUTRA HARYANTO
  • 2019

Abstrak

ABSTRAK

Antoni Saputra Haryanto (15140119) APLIKASI MOBILE ANDROID PEMBELAJARAN ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA TENGAH UNTUK MEMBANTU PEMBELAJARAN SEKOLAH DASAR

Masyarakat diseluruh dunia memiliki alat musik yang dipertahankan secara turun temurun. Itulah yang disebut dengan musik dan alat musik tradisional. membahas kebudayaan ditanah jawa, namanya tidak akan habis karena kebudayaan jawa sangat banyak dan kebudayaan jawapun paling diminati oleh turis asing, kebudayaan yang ada dijawa misalnya wayang kulit, keris, batik, dan gamelan. aplikasi ini di peruntukan oleh sekolah dasar untuk mempermudah mudah pembelajaran alat musik tradisional. aplikasi ini sebagai pembelajaran untuk sekolah dasar, untuk mengetahui alat musik tradisional. Dalam membuat aplikasi menggunakan metode yaitu water fall. Aplikasi ini bisa digunakan oleh handphone yang bebrbasis android. Dalam membuat aplikasi menggunakan app inventor Hasil dari penelitian ini adalah sebuah media pengenalan alat musik tradisional jawa tengah yang bisa digunakan kapan dan dimana saja menggunakan handphone berbasis android.

ABSTRACT

 

Antoni Saputra Haryanto (15140119),ANDROID MOBILE APPLICATION FOR TRADITIONAL MUSIC IN CENTRAL JAVA TO LEARN ANDROID BASED SCHOOL LEARNING

 

               Communities throughout the world have musical instruments that are maintained for generations. That is what is called music and traditional musical instruments. discusses Javanese culture, its name will not be exhausted because Javanese culture is very numerous and Javanese culture is most in demand by foreign tourists, the culture is carried out for example wayang kulit, keris, batik, and gamelan. This application as learning for elementary schools, to find out traditional musical instruments.  In making applications using the method that is water fall. This application can be used by Android-based mobile phones. In making an application using the Inventor app, the result of this study is a media introduction to traditional Javanese musical instruments that can be used anytime and anywhere using an Android-based handphone

Kata Kunci
Daftar Pustaka

DAFTAR PUSTAKA

Efendi, Y. (2018). Rancangan Aplikasi Game Edukasi Berbasis Mobile Menggunakan App Inventor. Rancangan Aplikasi Game Edukasi Berbasis Mobile Menggunakan App Inventor, 2(1), 41.

Utami, A. E., Nurhayati, O. D., & Martono, K. T. (2016). Aplikasi Penerjemah Bahasa Inggris – Indonesia dengan Optical Character Recognition Berbasis Android. Jurnal Teknologi Dan Sistem Komputer, 4(1), 167. https://doi.org/10.14710/jtsiskom.4.1.2016.167-177

https://doi.org/10.24176/simet.v7i1.517

Syaipul Ramdhan, Prayogo, A. R. A. (2018). Media Pengenalan Alat Musik Tradisional Jawa Tengah Berbasis Multimedia. 8(2).

Tegar Utama.(2014). ensiklopedia Alat Musik Tradisional. Bandung: Angkasa

Setyawan, R. A., & Dzikri, A. (2016). Analisis Penggunaan Metode Marker Tracking Pada Augmented Reality Alat Musik Tradisional Jawa Tengah. Simetris?: Jurnal Teknik Mesin, Elektro Dan Ilmu Komputer, 7(1), 295.

Purnomo, A., Putro, R. H., Hartono, R., & -, R. (2019). Pengembangan Aplikasi Penilaian Sikap Dan Pengetahuan Jenjang Sekolah Dasar Berdasar Kurikulum 2013. Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro Dan Ilmu Komputer, 10(1), 47–56. https://doi.org/10.24176/simet.v10i1.2719

 

 

Sasmito, G. W. (2017). Penerapan Metode Waterfall Pada Desain Sistem Informasi Geografis Industri Kabupaten Tegal. Jurnal Informatika:Jurnal Pengembangan IT (JPIT), 2(1), 6–12.

 

Hidayat, A., Fadlilah, N., & Ubaidilah. (2018). APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS ANDROID. Evolusi, 6(2), 12–18.

Afriansyah, A. (2015). POLITEKNIK SEKAYU MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN JAVA Aidil Afriansyah Program Studi Teknik Informatika Politeknik Sekayu Email?: aidil.afriansyah@gmail.com. Jurnal Teknik Informatika Politeknik Sekayu (TIPS), III(2), 53–61.

Mallu, S. (2015). SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KARYAWAN KONTRAK MENJADI KARYAWAN TETAP MENGGUNAKAN METODE TOPSIS. Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan, I(2), 36–42.

Budiman, A., triono, & Ariani, D. (2014). Aplikasi Interaktif Pengenalan Pahlawan Revolusi Indonesia Berbasis Multimedia. Jurnal Sisfotek Global, 4(2), 2–6.

Juansyah, A. (2015). PEMBANGUNAN APLIKASI CHILD TRACKER BERBASIS ASSISTED – GLOBAL POSITIONING SYSTEM ( A-GPS ) DENGAN PLATFORM ANDROID Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika ( KOMPUTA ). Jurnal Ilmiah Komputer Dan Informatika (KOMPUTA), 1(1), 1–8. Retrieved from elib.unikom.ac.id/download.php?id=300375

Hasan, A., & Asep, R. R. (2014). Aplikasi Pinjaman Pembayaran Secara Kredit Pada Bank Yudha Bhakti. Jurnal Computech & Bisnis, 8(2), 61–69.

Marsal, A., & Hidayati, F. (2017). Pengaruh smartphone terhadap pola interaksi sosial pada anak balita di lingkungan keluarga pegawai uin sultan syarif kasim riau 1. Jurnal Ilmiah Rekayasa Dan Manajemen Sistem Informasi, 3(1), 78–84. Retrieved from http://ejournal.uin-suska.ac.id/index.php/RMSI/article/view/3529/2073

Nugraha Windusara, D., & Artha Kusuma, A. (2015). Pengaruh Bauran Promosi Terhadap Keputusan Pembelian Oppo Smartphone. E-Jurnal Manajemen Universitas Udayana, 4(12), 4160–4185.

Dewi, D. P. (2017). Hubungan Karakteristik Smartphone Pada Perubahan Budaya Komunikasi Remaja Di Rt 12 Kelurahan Sempaja Selatan Samarinda. EJournal Ilmu Komunikasi Universitas Mulawarman, 5(1), 1–12.

Satriadi, I., Kom, M., Meileni, H., Kom, S., & Novita, N. (2015). Rancang Bangun Pengenalan Alat Musik Tradisional Indonesia Berbasis Android. Jurnal Informanika, 1(2), 9.

Arief Tri Nugroho. (2018). PENINGKATAN KUALITAS PROSES MELALUI SOFTWARE FL STUDIO RECORDING QUALITY IMPROVEMENT OF THE RECORDING PROCESS OF JAVANESE DRUM THROUGH. Jurnal Pendidikan Musik, 7, 8–14.

Mulyati, E. N. (2016). Peningkatan Kemampuan Koordinasi Mata Dan Tangan Anak Cerebral Palsy Spastik Melalui Latihan Memainkan Alat Musik Tradisional. Inclusive: Journal of Special Education, II, Nomor(01, pISSN 2502-437X), 107–118.

Suhaeddy, D. F. (2017). Analisis Musik Kesenian Dongkrek Di Kecamatan Balerejo KABUPATEN MADIUN. Jurnal Pendidikan Seni Musik, 6, 592–600.

Deviana, O. Della, Sulistiyowati, A., & Sn, M. (2019). PERANCANGAN MOTIF BATIK TULIS DENGAN TEMA KERARIFAN LOKAL SUKOHARJO SEBAGAI UNSUR DESAIN PERMUKAAN PADA BUSANA PESTA BERGAYA BOHEMIAN. Jurnal Online – Akademi Seni Dan Desain Indonesia, 5(1), 70–82.

Hidayat, A. I., Waluyo, A., Syahputra, M. I., Prawita, F. N., & Fauzi, A. H. (2018). Virtual INMUINS (Indonesian Musical Instruments) Aplikasi Interaktif Berbasis Realitas Campuran Untuk Memperkenalkan Alat Musik Daerah Indonesia. E-Proceeding of Applied Science, 4(2), 753–764.

Iswantoro, G. (2017). Traditional Gamelan Java Art Music As Indonesian Cultural Feasibility. Jurnal Sains Terapan Pariwisata, 3(1), 129–143.

Yosep, A. R. M. B. P. (2015). Penciptaan Buku Ilustrasi Gamelan Jawa Dengan Menggunakan Teknik Vektor Sebagai Upaya Pengenalan Alat Musik Tradisional Pada Anak-Anak. Jurnal Desain Komunikasi Visual, 4(2), 1–10. Retrieved from jurnal.stikom.edu/index.php/ArtNouveau/article/viewFile/935/401

Yasa, I. K. (2018). Aspek Organologis dan Musikologis Suling Kebyar. Panggung, 28(1). https://doi.org/10.26742/panggung.v28i1.482

Anwar, B., Jaya, H., & Kusuma, P. I. (2014). Implementasi Locations Based Service Berbasis Android Untuk Mengetahui Posisi User. Jurnal SAINTIKOM, 13, 121–133.

Saifuddin, Mohammad Rizal; Winardi, S. (2015). PINTU PAGAR OTOMATIS DENGAN KONTROL SUARA BERBASIS SMARTPHONE ANDROID. 22(1).

Wijaya, H., & Sari, W. S. (2015). Rancang Bangun Mobile Commerce Berbasis Android Pada Toko Duta Buku Semarang. Techno.Com, 14(2), 98–107.

Harni Kusniyati; Nicky Saputra Pangondian Sitanggang. (2016). Culture is a way of life that developed and shared by a group of people , and inherited from one technology as a competitive sector that can added value to the business processes that run . The development of information and communication technology make. APLIKASI EDUKASI BUDAYA TOBA SAMOSIR BERBASIS ANDROID Harni, 9(1), 9–18.

Wihidayat, E. S., & Maryono, D. (2017). Pengembangan Aplikasi Android Menggunakan Integrated Development Environment (Ide) App Inventor-2. Jurnal Edutic, 4(1), 1–12. Retrieved from http://journal.trunojoyo.ac.id/edutic/article/view/3229

Musri, T., & Nasir, M. (2019). Remote Control Pada Robot Mobile Pembersih Lantai Menggunakan Smartphone Dengan Kendali Sensor Accelerometer. Jurnal Teknologi Informasi Dan Terapan, 5(2), 97–104. https://doi.org/10.25047/jtit.v5i2.87

Putro, M. D., & Kambey, F. D. (2016). Sistem Pengaturan Pencahayaan Ruangan Berbasis Android pada Rumah Pintar. Jurnal Nasional Teknik Elektro, 5(3), 297. https://doi.org/10.25077/jnte.v5n3.294.2016

 

 

 

Latifah, Fitri dan Syarif Hidayatulloh. 2014. “Tryout Psikotest Dengan Algoritma Merge Sort Untuk Peningkatan Scoring Berbasis Android.” None 11(2).

Windarto, A. P., Hartama, D., Wanto, A., & Parlina, I. (2018). Pelatihan Pemanfaatan Mendeley Desktop Sebagai Program Istimewa Untuk Akademisi Dalam Membuat Citasi Karya Ilmiah. AKSIOLOGIYA?: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 2(2), 145. https://doi.org/10.30651/aks.v2i2.1319

Hadi Saputra, E., & Rizkiawan, Y. (2014). Perancangan E-Office Administrasi Kehumasan Untuk Kegiatan Penerimaan Mahasiswa Baru Di STMIK Amikom Yogyakarta. Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Multimedia 2014 STMIK AMIKOM, 183–188.

Heny Pratiwi, Ita Arfyanti, D. K. (2016). Implementasi Algoritma Brute Force Dalam. Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan, II(2), 119–125.

Fitri Purwaningsih; Mohammad Badrul. (2017). Penerapan algoritma huffman untuk aplikasi pengamanan sms berbasis android. Jurnal PROSISKO, 4(2), 60–66.

Novitasari, D. (2016). Perbandingan Algoritma Stemming Porter Dengan Arifin. 1(2), 120–129.

Suri Karuniawati;Sri Widowati, Ir., MT; Iman Lukmanul Hakim SMB, M. (2015). Implementasi Metode Cause Effect Graphing (CEG) dalam Pengujian Requirement Perangkat Lunak (Studi Kasus: Aplikasi G-College). The Journal of the Japan Society for Respiratory Endoscopy, 37(3), 343. https://doi.org/10.18907/jjsre.37.3_343_4

Retnoningsih. (2015). Sistem informasi Simpan dan Pembiayaan Pada Baitul Mall wat Tamwil (BMT) Al-Multazam Kabupaten Tegal. Jurnal Evolusi, 3(2), 25.

Wahyu Hidayat Ibrahim, I. M. (2017). Sistem Informasi Pelayanan Publikberbasis Web Pada Dinas Pekerjaan Umum Kabupaten Kampar. Jurnal Ilmiah Rekayasa Dan Manajemen Sistem Informasi, 3(2), 17–22.

Irfansyah, P., & Haryono, S. (2017). Model E-Commerce Produk Daur Ulang Bank Sampah Menggunakan UML. Jurnal Edukasi Dan Penelitian Informatika (JEPIN), 3(2), 163. https://doi.org/10.26418/jp.v3i2.22702

Khairina, D. M., Ivando, D., & Maharani, S. (2016). Implementasi Metode Weighted Product Untuk Aplikasi Pemilihan Smartphone Android. Jurnal Infotel, 8(1), 1–8.

        BALI. EKSPLORA INFORMATIKA, 1, 1–12.

Ramadhani, D. P., Saputra, F. A., Syahfitri, I. C., & Herlawati, H. (2019). Metode Waterfall Dalam Sistem Informasi Penyewaan Mobil Berbasis Desktop. PIKSEL?: Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic, 7(1), 1–12.

Adipraesetya, R., Sukmaaji, A., & Taufik, V. M. (2014). Penentuan Lokasi Stasiun Pengisian Bahan Bakar Umum (SPBU) Baru Dengan Menggunakan Metode ELECTRE III (Studi Kasus PT. Pertamina Surabaya). Jurnal Sistem Informasi, 3(1), 132–138.

Imam Haditama;Cepy Slamet; Deny Fauzy. (2016). IMPLEMENTASI ALGORITMA FISHER-YATES DAN FUZZY TSUKAMOTO DALAM GAME KUIS TEBAK NADA SUNDA BERBASIS ANDROID. JOIN, I(1), 51–58.

Putera, Juli Mandala, M. Azhar Irwansyah, Anggi Srimurdianti Sukamto, Jl Prof, H. Hadari Nawawi, dan Kota Pontianak. 2017. “Rancang Bangun Aplikasi Berbasis Android dengan Penerapan Web Service pada Sistem Informasi Perpustakaan ( Studi Kasus?: Perpustakaan Daerah Kalimantan Barat ).” 5(1).

 

Sihotang, H. T. (2017). Pembuatan Aplikasi E-Learning Pada SMK Swasta Pariwisata Imelda Medan. Jurnal Mantik Penusa, 1(2), 70–75. Retrieved from http://e-jurnal.pelitanusantara.ac.id/index.php/mantik/article/view/287

Prabowo, A. Z., Satoto, K. I., & Martono, K. T. (2016). Perancangan dan Implementasi Augmented Reality sebagai Media Promosi Penjualan Perumahan. Jurnal Teknologi Dan Sistem Komputer, 3(1), 161–170. https://doi.org/10.14710/JTSISKOM.3.1.2015.161-170

Efmi Maiyana. (2018). Pemanfaatan Android Dalam Perancangan Aplikasi Kumpulan Doa. Jurnal Sains Dan Informatika, 4(1), 54–65. https://doi.org/10.22216/jsi.v4i1.3409

Haryana, A., Rochman, A., & Setyaningsih, A. (2016). Perancangan Sistem Informasi Perencanaan dan Pengendalian Bahan Baku Pada Home Industri. Jurnal Sisfotek Global, 6(1), 2. Retrieved from http://journal.stmikglobal.ac.id/index.php/sisfotek/article/view/120

Akbar, M., Satoto, K. I., & Isnanto, R. R. (2014). Pembuatan Aplikasi Layanan Pesan Antar Makanan Pada Sistem Operasi Android. 16(4), 170–174. https://doi.org/10.12777/transmisi.16.4.170-174

Ristyabudi, A., & Thamrin, H. (2016). Penerapan Single Page Application pada Proses Pengisian Online Data Rencana Studi Mahasiswa. Khazanah Informatika: Jurnal Ilmu Komputer Dan Informatika, 2(1), 1. https://doi.org/10.23917/khif.v2i1.1727

 

Pramesti, A., Novaliendry, D., Sriwahyuni, T., Studi, P., Teknik, P., Teknik, F., & Negeri, U. (2014). Perancangan Website E-Commerce Express Order System for Reseller Dropshipper Menggunakan Hypertext Preprocessor. Jurnal Vokasional Teknik Elektronika & Informatika, 2(2).

Asti Herliana; Prima Muhamad Rasyid; (2016). Sistem Informasi Monitoring Pengembangan Software Pada Tahap Development Berbasis Web. Transplantation Proceedings, 39(7), 2362–2364. https://doi.org/10.1016/j.transproceed.2007.07.001

Hengki, & Suprawiro, S. (2017). Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Inventory Sparepart Kapal Berbasis Web?: Studi Kasus Asia Group Pangkalpinang. Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi Dan Komputer), 6(2), 121. https://doi.org/10.32736/sisfokom.v6i2.258

Tegar Utama.(2014). ensiklopedia Alat Musik Tradisional. Bandung: Angkasa

Andra Dwika Putra. (2014). Pengambangan Aplikasi Peta Wisata Garut Berbasis Android Menggunakan Metode RAPID Application Devolopment. Algoritma, 11(Teknik Informatika), 1–7.

Dewi, K. I., & Afrina. (2018). Rancangan Aplikasi Penjadwalan Perkuliahan Menggunakan Metode Brute Force. Jurnal Teknik Ibnu Sina (JT-IBSI), 3(1), 21–28.

Tegar Utama.(2014). ensiklopedia Alat Musik Tradisional. Bandung: Angkasa

Setianingsih, R., & Khotimah, K. (2015). Rancang Bangun Sistem Penerimaan Dan Pengeluaran Barang Menggunakan Java Aplikasi. Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015, (2010), 9–10.

Supriyono, H., Saputra, ; Ardhiyatama Nur, Sudarmilah, ; Endah, & Darsono,  dan R. (2014). Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Hadis Untuk Perangkat Mobile Berbasis Android. Jurnal Informatika (Yogyakarta), 8(2), 907–920. https://doi.org/10.26555/jifo.v8i2.a2057

Adfar, Z., & Sulastri. (2014). Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Web Studi Kasus di Karimunjawa Jepara. Dinamika Informatika Issn 2085-3343, 6(2), 79–86.

Aryato, D. , & Tarigan, F. A. (2015). APLIKASI PENJUALAN PAKAIAN SECARA ONLINE (Studi Kasus: Tauko Medan). Jurnal TIMES, 1(1), 6–12.

Sihotang, H. T., & Siboro, M. (2016). Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Siswa Bermasalah Menggunakan Metode Saw Pada Sekolah SMP Swasta Mulia Pratama Medan. Journal of Informatics Pelita Nusantara, 1(1), 1–6. Retrieved from http://ejjurnal.pelitanusantara.ac.id/index.php/JIPN/article/view/148/69

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 15140119 - ANTONI SAPUTRA HARYANTO
  • Prodi : Informatika
  • Kampus : Sukabumi
  • Tahun : 2019
  • Periode : I
  • Pembimbing : Agung Wibowo, M. Kom
  • Asisten :
  • Kode : 0021.S1.IK.SKRIPSI.I.2019
  • Diinput oleh : ASR
  • Terakhir update : 30 Juni 2022
  • Dilihat : 240 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika