Online Public Access Catalog
Ditemukan 1523 hasil di pencarian Skripsi
-
Evaluasi Kepuasan Pelanggan Wifi Jaring Solusi Persada Menggunakan Metode User Experience Questionnaire
- YUSUF ASHARI
- 2024
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui variabel yang mempengaruhi seberapa puas pelanggan dengan layanan wifi PT Jaring Solusi Persada. Dua variabel yang berdampak pada kepuasan pelanggan adalah loyalitas pelanggan dan kualitas layanan. Selain itu, studi ini akan melihat bagaimana pengalaman pelanggan dipengaruhi oleh kepuasan pelanggan dengan layanan wifi PT Jaring Solusi Persada. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE APLIKASI MOBILE BANKING LIVIN BY MANDIRI MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- RYAN JUSKA PRATAMA
- 2024
Perkembangan teknologi yang berkembang secara pesat dan signifikan sehingga menimbulkan banyak inovasi bermunculan pada dunia teknologi. PT. Bank Mandiri Tbk menghadirkan aplikasi mobile banking Livin by Mandiri yang dapat memudahkan pengguna dalam melakukan kegiatan perbankan seperti transfer uang antar rekening, melihat info tabungan, melihat mutasi keuangan dan serta kegiatan transaksi lainnya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 166 kali
-
ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI DOMPET DIGITAL DANA PADA WILAYAH KELURAHAN PONDOK BAMBU MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE
- DIKRI AZIZ
- 2024
Aplikasi dompet digital DANA adalah sebuah aplikasi yang menggabungkan teknologi dengan keuangan atau perbankan yang disebut sebagai fintech (financial technology). Aplikasi tersebut dapat memudahkan pengguna dalam melakukan proses pembayaran secara non-tunai. Dengan popularitas yang dimiliki aplikasi DANA, membuat aplikasi tersebut menduduki peringkat kedua sebagai pengguna dompet digital ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
Analisis Pola Dengar Dan Preferensi Musik Berdasarkan Data Streaming Spotify Pada Generasi Milenial Di Kota Jakarta
- IDHAM TANTOWI
- 2024
Proyek CendekiAwan - AWS Cloud Data Engineer and Gen AI Track bertujuan untuk mengembangkan kompetensi mahasiswa dalam teknologi cloud dan kecerdasan buatan (AI).Penelitian ini menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi popularitas lagu di Spotify dengan menggunakan dataset yang mencakup 125 genre musik dan 114.003 baris data. Dalam konteks ini, beberapa masalah utama yang diteliti adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 234 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK PENGENALAN BAHASA INGGRIS ANAK USIA 4-6 TAHUN
- FARHAN NUR RAMADHAN
- 2025
Pembelajaran Bahasa Inggris anak-anak berusia empat hingga enam tahun seringkali terhambat oleh pendekatan konvensional berbasis buku yang tidak interaktif. Ini membuat sulit bagi anak untuk tetap fokus dan tertarik pada apa yang mereka pelajari. Untuk menyelesaikan masalah ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah media pembelajaran interaktif berbasis Android yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
PERANCANGAN GAME QUIZ EDUKASI SEPAKBOLA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK USIA SEKOLAH DASAR
- RAFLY ALIF RAMADHANI
- 2025
Pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikan semakin penting untuk meningkatkan keterlibatan siswa. Penelitian ini bertujuan merancang game kuis edukasi interaktif bertema sepak bola yang ditujukan bagi siswa sekolah dasar. Sepak bola dipilih karena memiliki daya tarik tinggi di kalangan anak-anak serta dapat menanamkan nilai sportivitas dan kerja sama. Game dikembangkan menggunakan Construct 2 ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI PLN MOBILE MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) DI KABUPATEN BOYOLALI
- ABDUL AZIS AL RHOSID
- 2026
Abdul Azis Al Rhosid (19215360), Analisis Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi PLN mobile Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ) Di Wilayah Kabupaten Boyolali. Dalam lingkup ini peneliti melakukan penelitian mengenai tingkat Kepuasan pengguna aplikasi PLN mobile di wilayah kabupaten Boyolali menggunakan metode user experience questionnaire (UEQ). Aplikasi PLN ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 30 kali
-
Pemanfaatan Media Sosial Instagram Sebagai Strategi Membangun Citra Pada Divisi Digital Heroes @janjibaik.id
- SHINTA NURMALA
- 2025
Shinta Nurmala (44190945), Pemanfaatan Media Sosial Instagram Sebagai Strategi Membangun Citra Pada Divisi Digital Heroes @Janjibaik.id Perkembangan teknologi dan media sosial telah membuka peluang bagi organisasi untuk lebih efektif dalam mengelola dan membentuk citra mereka. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana Instagram digunakan oleh @janjibaik.id, khususnya tim Digital ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
REPRESENTASI BODY SHAMING DALAM FILM YOLO
- ROHMADANI
- 2025
Film merupakan jenis karya seni yang memilii daya tarik luar biasa bagi masyarakatdiseluruh dunia. Fungsi film selain sebagai hiburan juga berfungsi untukmenyampaikan cerita, gagasan, dan emosi kepada penontonnya. Penelitian inimengkaji film YOLO (2024) yang mengangkat isu body shaming, khususnya terhadapindividu dengan ukuran tubuh yang lebih besar. Body shaming adalah fenomena sosialyag sering ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI PEMASARAN CONTENT @BAJAWAFLORES.ID DI INSTAGRAM DALAM MENINGKATKAN BRAND IMAGE
- JEREMY PIUS
- 2025
Penelitian ini membahas peran media sosial, khususnya Instagram, dalam strategi komunikasi pemasaran di era digital, dengan fokus pada akun Instagram @bajawaflores.id yang mewakili Kopi Bajawa Flores NTT. Penelitian bertujuan untuk menganalisis strategi komunikasi pemasaran yang diterapkan untuk meningkatkan citra merek. Menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif, data dikumpulkan melalui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali