Online Public Access Catalog
Ditemukan 3056 hasil di pencarian Skripsi
-
Teaching vocabulary through game learning method for third grade at sd n pisangan timur 18 during kampus mengajar batch 3 program
- Lestari Rismani Hutapea
- 2023
This study aims to conduct vocabulary teaching using game learning methods in one of the schools as a place to serve Indonesian education through the Kampus Merdeka program, namely the Kampus Mengajar. The research objectives of teaching vocabulary through game-method learning are more effective, and learning materials are more easily accepted by students. The game strategy is designed to make it ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 370 kali
-
Pemanfaatan Komunikasi Interpersonal Dalam Pembelajaran Agama Islam Pada Tingkat Dasar Sekolah Fitrah Rabbani
- DEVE HERMAWAN
- 2024
Abstrak - Sekolah Fitrah Rabbani adalah lembaga pendidikan dasar Islam yang menawarkan pendidikan non-formal melalui PKBM dengan konsep home schooling. Sekolah ini menerapkan kurikulum yang berfokus pada pengembangan tiga fitrah utama dalam diri murid: iman, belajar, dan bakat. Program unggulan sekolah ini adalah pembelajaran agama Islam, yang mencakup mata pelajaran Al-Qur’an ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 115 kali
-
Jurnal PENGEMBANGAN WEBSITE BAHAN AJAR MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN MAHASISWA UNIVERSITAS TERBUKA PONDOK CABE
- ALI KAHFI
- 2025
The advancement of information technology drives transformation in education, particularly in the provision of accessible and well-structured supplementary learning materials. Universitas Terbuka Pondok Cabe has faced challenges in distributing and managing additional learning resources, as the current ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
ANALISIS PREVALENSI BIPOLAR DI BERBAGAI NEGARA (1990-2019) MENGGUNAKAN MACHINE LEARNING
- FEDERICO ANGGITO RYSENO
- 2025
Pada penelitian ini, data prevalensi gangguan bipolar di berbagai negara dengan rentang waktu 1990-2019 dikelompokkan untuk menghasilkan pola pemisahan kelompok berdasarkan kemiripan data. Tujuan dari penelitian ini untuk mengelompokkan data prevalensi gangguan bipolar, menerapkan metode machine learning untuk mengelompokkan data, menentukan jumlah kelompok optimal, mengidentifikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
Enhancing Students' English Speaking Skills Through Instagram Reels
- YUSUF SALIM MAULA
- 2025
This research is motivated by the low speaking skills of students in English learning due to the lack of practice opportunities, low motivation, and the lack of interesting contextual learning media. The purpose of this study is to develop and evaluate the effectiveness of using Instagram Reels as an innovative media to improve fluency, creative expression, and active participation of students in ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM E-LEARNING BERBASIS WEBSITE PADA SMPN 241 KOTA JAKARTA
- RANDI FADILLAH
- 2026
Pemanfaatan teknologi informasi menjadi kebutuhan krusial dalam dunia pendidikan modern untuk menunjang efektivitas belajar. Saat ini, SMPN 241 Kota Jakarta masih menghadapi kendala dalam pelaksanaan pembelajaran daring karena belum memiliki sistem terintegrasi dan hanya mengandalkan grup media sosial WhatsApp. Kondisi ini mengakibatkan pengelolaan materi pembelajaran menjadi tidak terstruktur, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali
-
Program Kampus Mengajar Penerapan Teknologi Informasi Pada Budaya Literasi Dan Numerasi di Sekolah Dasar Negeri Bantarpanjang Satu (1) Kabupaten Sukabumi
- Nurullita Hermawanti
- 2023
ABSTRAK Nurullita Hermawanti (19190059), Program Kampus Mengajar Penerapan Teknologi Informasi Pada Budaya Literasi Dan Numerasi di Sekolah Dasar Negeri Bantarpanjang Satu (1) Kabupaten Sukabumi Program Kampus Mengajar, merupakan salah satu bentuk sebuah pelaksanaan Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) yang dikelola oleh Menteri Pendidikan, kebudayaan, riset dan teknologi. Kegiatan ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 169 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA TERHADAP KUALITAS LAYANAN TRANSPORTASI ONLINE APLIKASI KAI ACCESS MENGGUNAKAN METODE DEEP LEARNING DENGAN ALGORITMA LSTM, GRU, DAN CNN
- MUHAMAD RIDWAN USMANA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah mendorong digitalisasi di berbagai sektor, termasuk transportasi online di Indonesia seperti aplikasi KAI Access untuk terus berinovasi dalam memberikan layanan kepada pengguna. Namun, masih banyak pengguna yang menyuarakan ketidakpuasan melalui ulasan di Google Play Store, sehingga diperlukan evaluasi berbasis data terhadap kualitas layanan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali
-
PERANCANGAN BACK-END APLIKASI DIET TRACKER BERBASIS WEB PADA PROGRAM MBKM CODING CAMP
- JASON FARELLIUS
- 2026
Jason Farellius (17215077), Perancangan Back-End Aplikasi Diet TrackerBerbasis Web Pada Program MBKM Coding CampPenelitian ini dilatarbelakangi oleh tingginya kebutuhan akan solusi gaya hidup sehatyang terpersonalisasi di era digital. Melalui program Studi Independen Bersertifikat(SIB) Coding Camp 2025 bersama DBS Foundation dan Dicoding Indonesia,dikembangkan aplikasi bernama Velora. Tujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 22 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA APLIKASI FASTPAY MENGGUNAKAN MACHINE LEARNING BERBASIS DATA ULASAN DI PLAY STORE
- PRISKADIORIS SARLO
- 2026
Pesatnya perkembangan teknologi finansial (fintech) mendorong menigkatnya penggunaaplikasi pembayara digital, salah satu Fastpay. banyak ulasan pengguna pada google playstore menghasilakan data teks dalam jumlah besar yang mengandung informasi pentingmengenai presepsi dan tingkat kepuasan pengguna. Penelitian ini bertujuanuntukmelakukan analisis sentimen terhadap ulasan pengguna aplikasi fastpay ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali