Online Public Access Catalog
Ditemukan 364 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGEMBANGAN GAME PUZZLE EDUKATIF BERBSIS WEB UNTUK MENINGKATKAN PEMBELAJARAN DAN KREATIVITAS SISWA SEKOLAH DASAR SKRIPSI
- PRYA AL HUSNY
- 2025
Kemajuan teknologi informasi yang pesat mendorong inovasi dalam dunia pendidikan, salah satunya melalui pemanfaatan media digital seperti game edukatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah permainan puzzle edukatif berbasis web yang menggabungkan permainan interaktif dengan aktivitas pembelajaran untuk meningkatkan keterlibatan kognitif dan kreativitas siswa. Sasaran pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 102 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA GAME MOBILE LEGENDS BANG BANG MENGGUNAKAN METODE GAME EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (GEQ) DI KOTA BEKASI
- CHRISTIAN TAMBA
- 2025
Mobile Legends Bang Bang merupakan game Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) yang sangat populer di Indonesia, khususnya di kalangan mahasiswa dan remaja. Tingginya penggunaan game ini menjadikan pengalaman pengguna (user experience) penting bagi keberhasilan permainan. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengalaman pengguna Mobile Legends Bang Bang di Kota Bekasi menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 125 kali
-
Perancangan Game 2D Platformer Dengan Mekanisme Konsumsi Regenerasi Energi Menggunakan libGDX
- EM HADISSI HASLAM
- 2025
Transformasi digital telah membawa perubahan besar dalam dunia hiburan, termasuk menjadikan game sebagai salah satu aktivitas favorit masyarakat. Popularitas game semakin meningkat seiring dengan berkembangnya teknologi perangkat mobile yang memudahkan akses bermain kapan saja dan di mana saja. Namun, pesatnya perkembangan industri game tidak hanya memberikan dampak positif, tetapi juga ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
Penerapan Metode Finite State Machine pada Perancangan Game Demonic Time
- ALVI KHAIRULLAH ANDHIKA
- ILYAS ALGHIFARI
- 2025
Perkembangan industri game yang semakin pesat, khususnya pada platform mobile, mendoronglahirnya pengalaman bermain yang semakin kompleks dan imersif. Salah satu permasalahan yang kerapdihadapi dalam pengembangan game adalah keterbatasan kecerdasan buatan Artificial Intelligence (AI) padakarakter non-pemain(Non-Playable Character) NPC, yang dapat mengakibatkan pengalaman bermain menjadimonoton ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 133 kali
-
PENERAPAN METODE FSM (FINITE STATE MACHINE) PADA NON-PLAYER CHARACTER GAME MOBILE DUNGEON ESCAPE
- IBRAHIM BANGKIT NUGRAHA
- 2021
Ibrahim Bangkit Nugraha (15170466), Penerapan Metode FSM (Finite State Machine) Pada Non-Player Character Game Mobile Dungeon Escape Game merupakan salah satu produk dari teknologi informasi yang cukup digemari saat ini, game juga merupakan bentuk aplikasi interaktif yang dapat bersifat menghibur maupun memberi efek tantangan terhadap penggunanya. Game Adventure (Permainan Petualangan) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 511 kali
-
Pemanfaatan Media Sosial TikTok Sebagai Personal Branding Jessica Pada Akun Jessilicioush
- Maulana Ryan Hadiputra
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pemanfaatan media sosial TikTok sebagai personal branding Jessica pada akun Jessilicioush. Media sosial TikTok telah menjadi platform yang populer untuk berbagi konten video pendek yang kreatif dan menarik. Penggunaan TikTok sebagai alat personal branding dapat memberikan pengaruh signifikan dalam membentuk citra diri dan meningkatkan popularitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 158 kali
-
Strategi Komunikasi Pemasaran Dalam Mempromosikan Produk Purific Pada Media Sosial TikToK Akun Jadi Sukses Marketingnya (JSM)
- RAIDAH RAFIFAH
- 2024
Penelitian ini mengeksplorasi strategi komunikasi pemasaran yang digunakan oleh akun resmi Jadi Sukses Marketingnya (JSM) di TikTok untuk mempromosikan produk perawatan kulit bernama Purific. Di era digital, media sosial, khususnya TikTok, telah menjadi platform utama bagi perusahaan untuk mempromosikan produk dan layanan mereka. TikTok, dengan konten pendek dan kreatif, menawarkan peluang besar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 215 kali
-
PERAN PRODUSER DALAM FILM DOKUMENTER “REKAM JEJAK RUMAH JENDRAL A.H NASUTION”
- IPA PAYRUS MUSTAZ
- 2024
Karya kreatif film dokumenter pendek ini masuk ke dalam jenis dokumenter sejarah. Dokumenter sejarah di buat berdasarkan dokumen asli yang berisi informasi penting mengenai seseorang, tempat, atau peristiwa dalam konteks sejarah. Peran penulis dalam pembuatan karya kreatif ini adalah sebagai seorang produser. Produser merupakan seseorang yang bertugas dan bertanggung jawab penuh dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
Kreativitas Humas Fraksi Pks Dpr Ri Dalam Pemberdayaan Konten Video di Instagram @Fraksipksdprri Senayan
- RAFI YULIANSYAH
- 2024
Kreativitas merupakan elemen kunci dalam pengembangan konten media sosial yang efektif, terutama dalam konteks politik. Penelitian ini mendalam tentang peran kreativitas video editor Humas Fraksi PKS DPR RI dalam memperkaya dan memperkuat konten yang dipublikasikan di Instagram Fraksi PKS DPR RI Senayan. Melalui pendekatan kualitatif, studi ini memperoleh wawasan mendalam tentang strategi kreatif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
Strategi Konten Kreatif Sebagai Sarana Komunikasi Dalam Penanggulangan Terorisme (Studi Kasus: Akun Instagram @BNPTRI)
- WIDI BUDJIA
- 2025
Widi Budjia (44241120), Strategi Konten Kreatif Sebagai Sarana Komunikasi Dalam Penanggulangan Terorisme Studi Kasus: Akun Instagram @bnptri Penanggulangan terorisme tidak lagi hanya dilakukan melalui pendekatan konvensional, tetapi telah berkembang ke dalam ranah digital, termasuk media sosial. Badan Nasional Penanggulangan Terorisme (BNPT) sebagai Lembaga negara memiliki akun Instagram ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali