Online Public Access Catalog
Ditemukan 3025 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA FITUR LAYANAN SIM DAN SKCK PADA APLIKASI POLRI PRESISI DI PLAY STORE MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)
- MATEUS HANTORO WINARSA
- 2025
Mateus Hantoro Winarsa (17210288), Analisis Sentimen Ulasan Pengguna Fitur Layanan SIM Dan SKCK Pada Aplikasi POLRI Presisi Di Play Store Menggunakan Metode Support Vector Machine (SVM) Kepolisian Negara Republik Indonesia (Polri) merupakan institusi yang berperan penting dalam pelayanan publik, termasuk dalam pengurusan administrasi seperti perpanjangan SIM dan permohonan SKCK. Untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
Analisis User Experience Aplikasi Greenn SM Menggunakan Model Customer Satisfaction Index (CSI)
- NUGROHO ADI WIBOWO
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong terciptanya berbagai inovasi di bidang transportasi, salah satunya adalah aplikasi Green SM yang berbasis kendaraan listrik. Aplikasi ini menawarkan berbagai kemudahan seperti pelacakan real-time, estimasi tarif, dan metode pembayaran digital. Namun, tingkat keberhasilan aplikasitidak hanya ditentukan oleh fungsionalitas, melainkan juga oleh tingkat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 126 kali
-
Pemanfaatan Media Sosial Instagram Sebagai Media Komunikasi Dalam Menyampaikan Informasi
- Akmal Abdul Aziz
- 2023
Perkembangan digital diera seperti saat ini membuat semua aktivitas yang dilakukan oleh manusia menjadi lebih mudah dan efisien dibanding sebelumnya. Pemanfaatan media sosial instagram banyak di gunakan oleh individu maupun kelompok. Seperti yang dilakukan oleh @smkdp2_official memanfaatan instagram sebagai media komunikasi dalam menyampaikan informasi. Penelitian ini memiliki tujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 685 kali
-
Pola Komunikasi Pemain Game Online Mobile Legends (Studi Kasus Anggota Grup SWAT Game Online Mobile Legends)
- Rizkia Humaira Ziva Putri
- 2023
Penelitian ini mengkaji tentang bagaimana pola komunikasi yang terjadi antar pemain grup mabar SWAT game Mobile Legends saat berkomunikasi. Pendekatan penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif untuk memberikan deskripsi, penjelasan, juga validasi mengenai fenomena mengenai pola komunikasi anggota grup SWAT pemain game online Mobile Legends. Hasil penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 433 kali
-
Pengaruh Live Streaming Akun Shopee Wardah Terhadap Keputusan Pembelian Produk Skincare Pada Remaja Rusun Flamboyan
- FRESHIA AYU LESTARI
- 2025
PENGARUH LIVE STREAMING AKUN SHOPEE WARDAH TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK SKINCARE PADA REMAJA RUSUN FLAMBOYAN Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pada fitur live streaming pada akun Shopee Wardah terhadap keputusan pembelian produk skincare pada remaja Rusun Flamboyan Cengkareng, Jakarta Barat. dengan dilatarbelakangi perkembangan media yang begitu pesat pada media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
PENGARUH PERSEPSI KEMUDAHAN DAN FITUR LAYANAN TERHADAP PENGGUNAAN SHOPEEPAY SEBAGAI ALAT TRANSAKSI DIGITAL DALAM STRATEGI PEMASARAN MODERN (Studi Kasus Pada Pengguna ShopeePay di Jakarta Barat)
- VIONY ISNA NIJANATI
- 2025
Abstract Perkembangan teknologi digital mendorong lahirnya berbagai inovasi dalam sistem pembayaran, salah satunya adalah dompet digital seperti ShopeePay. ShopeePay menawarkan kemudahan akses, kecepatan transaksi, dan fitur layanan yang beragam, sehingga menjadi pilihan utama masyarakat dalam melakukan transaksi digital. Dalam konteks strategi pemasaran modern, penggunaan dompet digital tidak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
KLASIFIKASI MOOD LAGU BERDASARKAN FITUR AUDIO MENGGUNAKAN PEMBELAJARAN MESIN
- AMALIA ANAS
- 2025
Pengelompokan musik berdasarkan genre seringkali tidak cukup untuk merepresentasikan pengalaman emosional pendengar secara holistik. Oleh karena itu, klasifikasi mood lagu menjadi pendekatan alternatif yang relevan dalam sistem rekomendasi dan penemuan musik. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan algoritma Naïve Bayes dalam mengklasifikasikan mood lagu Spotify berdasarkan fitur- fitur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 97 kali
-
Pengaruh Fitur Live Streaming dan Flash Sale Terhadap Perilaku Impulsive Buying Pada Pengguna TikTok Shop Jakarta Barat
- APRILIA DAMAYANTI
- 2024
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar pengaruh fitur live streaming dan flash sale terhadap impulsive buying pada pengguna TikTok Shop Jakarta Barat. Sampel dalam penelitian ini sebanyak 100 orang pengguna TikTok Shop yang sudah pernah melakukan pembelian produk melalui platform TikTok Shop, pengambilan sampel dilakukan menggunakan probability sampling dengan teknik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 153 kali
-
PENGARUH ROTASI KERJA DAN PENGEMBANGAN KARIR TERHADAP MOTIVASI KARYAWAN PT MULTICENTRAL ARYAGUNA JAKARTA TIMUR
- EVIANA DWI SAVIRA
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh rotasi kerja dan pengembangan karir terhadap motivasi kerja karyawan di PT Multicentral Aryaguna Jakarta Timur. Data penelitian ini menggunakan analisis regresi linear berganda untuk mengetahui pengaruh rotasi kerja dan pengembangan karir terhadap motivasi kerja karyawan. Pada pengujian validitas variabel X1 (Rotasi Kerja) dan X2 (Pengembangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
Pengaruh Self Efficacy Dan Pengembangan Karir Terhadap Kinerja Karyawan Pada PT AMYTHAS
- ANANDA PUJI LESTARI
- 2024
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh self-efficacy dan pengembangan karir terhadap kinerja karyawan di PT AMYTHAS. Self-efficacy dan pengembangan karir adalah faktor penting yang mempengaruhi kinerja karyawan. Self-efficacy didefinisikan sebagai keyakinan individu terhadap kemampuannya dalam menyelesaikan tugas, mencapai sasaran, dan mengatasi rintangan, sedangkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali