Online Public Access Catalog
Ditemukan 1836 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE NGOBZAR BERBASIS REACT NATIVE
- MUHAMMAD ASYAM
- 2025
Muhammad Asyam (15210329) Perancangan Dan Pembangunan Aplikasi Mobile Marketplace Ngobzar Berbasis React Native Perkembangan teknologi mobile membuka peluang besar dalam menciptakan solusi digital untuk transaksi jual beli. Skripsi ini membahas perancangan dan pembangunan aplikasi mobile marketplace bernama Ngobzar, yang bertujuan memfasilitasi proses jual beli produk melalui perangkat seluler. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
POLA KOMUNIKASI ANTAR GAMERS MELALUI FITUR VOICE CHAT DALAM KOORDINASI TIM PADA PERMAINAN MOBILE LEGENDS
- FIKRI ASYRAF AFANDI
- 2026
Fikri Asyraf Afandi (44211486), Pola Komunikasi Antar Gamers Melalui Fitur Voice Chat Dalam Koordinasi Tim Pada Permainan Mobile Legends. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis pola komunikasi antar gamers melalui fitur voice chat dalam koordinasi tim pada permainan Mobile Legends. Komunikasi menjadi aspek penting dalam permainan berbasis tim karena menentukan efektivitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 20 kali
-
Analisa Niat Pengguna Aplikasi New PLN Mobile Menggunakan Technology Acceptance Model
- Hafis Maulana
- 2023
Dalam era digitalisasi seperti saat ini, teknologi informasi dan komunikasi telah menjadi bagian penting dari kehidupan sehari-hari masyarakat. Berbagai inovasi terus dikembangkan untuk memudahkan dan mempercepat proses transaksi serta memberikan layanan yang lebih baik bagi konsumen. New PLN Mobile adalah sebuah aplikasi mobile yang dikembangkan oleh PT PLN (Persero) yang memungkinkan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 174 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN GAME MOBILE LEGENDS MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES, SVM, DAN LOGISTIC REGRESSION
- SON GOHAN ALENGKA
- 2025
Perkembangan industri game mobile yang pesat telah mendorong lahirnya berbagai aplikasi populer, salah satunya adalah Mobile Legends. Game ini mendapatkan ribuan ulasan pengguna di Google Play Store yang mencerminkan opini dan pengalaman pengguna. Untuk memahami sentimen dalam ulasan tersebut secara efisien, diperlukan pendekatan otomatis berbasis machine learning. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 111 kali
-
Pengaruh Literasi Keuangan dan Harga terhadap Keputusan Pembelian Barang Virtual Game Online Mobile Legends di Kota Pacitan
- Ika Saputri
- 2023
Game online Mobile Legends memiliki virtual goods item yang dapat dibeli para penggunanya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh financial literacy dan harga terhadap keputusan pembelian virtual goods game online Mobile Legends di Kota Pacitan. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif statistik. Populasi dalam penelitian ini adalah pengguna game online Mobile Legends di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 498 kali
-
PERANCANGAN DESAIN UI/UX APLIKASI MOBILE (CHUANFY) PENGATUR KEUANGAN PRIBADI MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING DI BISA AI ACADEMY
- SALMAN ALFARISY
- 2024
BISA AI Academy (PT. Bisa Artifisial Indonesia) merupakan perusahaan rintisan berbasis teknologi edukasi berfokus pada pembelajan mengenai Artificial Inteligence, Data Science, UI/UX Design, Cyber Security, dan subset lainnya yang mempunyai visi misi mencerdaskan generasi bangsa yang selalu berinovasi untuk mengembangkan sebuah produk terbaru melalui teknologi. BISA AI Academy dalam pelajarannya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI MOBILE JKN MENGGUNAKAN METODE END-USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- ERYEN MASYANI PURBA
- 2025
Eryen Masyani Purba (17207004), Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Mobile JKN Menggunakan Metode End-User Computing Satisfaction (EUCS). Penelitian ini menganalisis tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi Mobile JKN menggunakan model End-User Computing Satisfaction (EUCS). Aplikasi ini bertujuan untuk mempermudah akses masyarakat terhadap layanan Jaminan Kesehatan Nasional (JKN), namun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 149 kali
-
Analisis kepuasan nasabah terhadap digital saving pada aplikasi brimo menggunakan metode pieces framework
- Anshori Dwi Putra
- 2023
Kepuasan adalah perasaan senang atau kecewa seseorang, yang timbul dari pencocokan kesan mereka terhadap kinerja (atau hasil) dengan harapan mereka. Seberapa jauh ke effesianan pengguna untuk membuka rekening tabungan di aplikasi BRImo. Masalah umum yang dihadapi oleh pelanggan mobile banking adalah keluhan terhadap performance mobile banking, seperti seringnya masalah koneksi, Bahkan, transaksi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 442 kali
-
ANALISA KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI BCA MOBILE MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- MUHAMMAD RAFLI RASYIDIN
- 2024
BCA Mobile merupakan salah satu aplikasi mobile banking terbesar yang sangat familiar dan sering digunakan oleh masyarakat Indonesia, Aplikasi ini memudahkan nasabah melakukan transaksi perbankan melalui smartphone yang aman dan nyaman. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna aplikasi BCA Mobile sebagai media transaksi online menggunakan metode Technologgy Acceptance ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 134 kali
-
Analisa kepuasan pengguna bni mobile menggunakan metode tam (technology acceptance model)
- Johanes Joseph William
- 2023
Bank Negara Indonesia (BNI) merupakan salah satu bank terbesar di Indonesia yang menyediakan layanan perbankan melalui berbagai kanal, salah satunya adalah melalui aplikasi BNI Mobile. Penelitian ini bertujuan untuk Menganalisis tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi BNI Mobile dan sejauh mana aplikasi ini memenuhi kebutuhan pengguna. Model yang digunakan untuk menjelaskan kepuasan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 661 kali