Online Public Access Catalog
Ditemukan 3627 hasil di pencarian Skripsi
-
Efektivitas Kepuasan Pengguna Pada Aplikasi TIX ID Dalam Pembelian Tiket Bioskop Di Kalangan Mahasiswa Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- RIZA DEPITRIYA
- 2024
TIX ID merupakan aplikasi untuk membeli tiket bioskop yang memungkinkan pengguna mencari jadwal film, memilih kursi, dan melakukan pembayaran dengan mudah. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengalaman pengguna yang dijadikan acuan untuk tingkat kepuasan pengguna pada aplikasi TIX ID. Data dikumpulkan dengan kuesioner dan metode yang digunakan adalah User Experience Questionnaire (UEQ) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
Evaluasi Kepuasan Pengguna Pada Website Etle Pmj Dengan Menerapkan Metode User Experience Questionnaire
- DWI SAPTOAJI
- 2025
Abstrak - Website ETLE PMJ (Electronic Traffic Law Enforcement Polda Metro Jaya) merupakan sarana digital untuk menindak pelanggaran lalu lintas secara elektronik. Penelitian ini dilatar belakangi oleh pentingnya memastikan bahwa website ETLE PMJ memberikan pengalaman pengguna yang baik agar masyarakat dapat mengakses layanan dengan efektif dan efisien. Tujuan dari penelitian ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
EVALUASI PENGALAMAN PENGGUNA UNTUK PENINGKATAN PLATFORM SHOPEE DI WILAYAH KEBON KELAPA DENGAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE
- YOGI SAPUTRA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengalaman pengguna terhadap platform Shopee di wilayah Kelurahan Kebon Kelapa guna memberikan masukan untuk peningkatan layanan. Latar belakang dari penelitian ini adalah tingginya penggunaan e-commerce, khususnya Shopee, namun belum diketahui secara pasti seberapa baik pengalaman pengguna yang dirasakan oleh masyarakat setempat. Metode yang digunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 33 kali
-
ANALISIS KUALITAS INTERAKSI APLIKASI SPOTIFY MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE UNTUK MENILAI KENYAMANAN PENGGUNA
- FIRQI ARGOMASETYO
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mengubah cara masyarakat menikmati hiburan, termasuk musik, melalui layanan streaming yang memberikan akses cepat ke jutaan lagu dan konten audio. Spotify menjadi salah satu platform musik digital terpopuler di Indonesia dengan fitur personalisasi dan antarmuka modern, namun pengalaman pengguna terhadap aplikasi ini bervariasi dan sering kali terdapat keluhan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
Analisa Kepuasaan Pemain Terhadap game Magic Chess : GO GO menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- ADEN SATRIA WICAKSANA
- 2026
Perkembangan industri game mobile semakin pesat seiring meningkatnya penggunaan perangkat smartphone. Salah satu game strategi yang populer adalah Magic Chess: GO GO. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pemain terhadap game tersebut menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Metode UEQ digunakan untuk mengukur pengalaman pengguna berdasarkan enam dimensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 27 kali
-
ANALISIS KOMPARATIF PERBANDINGAN FITUR, DESAIN ANTARMUKA, DAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN PADA PLATFORM KHAN ACADEMY DAN FREECODECAMP
- MUHAMMAD HIBATUL WAFII
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis komparatif terhadap dua platform pembelajaran daring, yaitu Khan Academy dan FreeCodeCamp, dengan fokus pada perbandingan fitur, desain antarmuka pengguna (UI), dan efektivitas pembelajaran berdasarkan persepsi pengguna di Indonesia. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan instrumen User Experience Questionnaire ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
EVALUASI USER EXPERIENCE PADA APLIKASI MAXIM MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- DHAFFA AUDRIAN FAUZI
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menilai kepuasan pengguna dan memberikan rekomendasi untuk meningkatkan pengalaman pengguna pada aplikasi Maxim - Ojek, Transportasi. Pendekatan kuantitatif diadopsi untuk mendapatkan gambaran deskriptif. Evaluasi pengalaman pengguna dilakukan dengan menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Variabel pengalaman pengguna terdiri dari enam dimensi: daya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 892 kali
-
Evaluasi Kepuasan Pengalaman Pelanggan Terhadap Aplikasi Home Credit Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- ALI RIFAI FAZRI
- 2023
Penyedia layanan financial technology dalam bentuk aplikasi pinjaman online dewasa ini kian marak, Adapun beberapa aplikasi pinjaman online yang telah dikenal masyarakat ialah salah satunya Home credit. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kepuasan penggalaman pelanggan terhadap aplikasi pinjaman online khususnya Home Credit dari segi kegunaan, mengukur dan mengetahui tingkat kepuasan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 406 kali
-
Analisis Sistem Informasi Layanan Terpadu (SILAT) Berbasis Website Pada DPM-PTSP Kota Bekasi Menggunakan Metode User Experience Questionnaire
- LANGGENG RISQI HASANA
- 2025
Pemerintah daerah terus mendorong transformasi digital dalam pelayanan publik guna meningkatkan efisiensi dan transparansi. Salah satu implementasinya adalah Sistem Informasi Layanan Terpadu (SILAT) berbasis web milik DPM-PTSP Kota Bekasi. Meskipun sistem ini telah digunakan secara luas, masih ditemukan keluhan terkait navigasi, tampilan, dan kejelasan fitur. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
PENERAPAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) DALAM ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI MEDIA SOSIAL (Studi Kasus : Pinterest)
- JAUHARI AFIF RAMADANA
- 2025
Penelitian ini menganalisis pengalaman pengguna aplikasi Pinterest menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Pinterest adalah aplikasi berbasis visual yang memungkinkan pengguna untuk berbagi dan menemukan ide kreatif melalui gambar dan video. Penelitian ini melibatkan 100 responden di indonesia untuk mengevaluasi enam aspek pengalaman pengguna: Daya Tarik, Efisiensi, Kejelasan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali