Online Public Access Catalog
Ditemukan 1011 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS PENGARUH PERCEIVED USEFULNESS DAN PERCEIVED EASE OF USE CHATBOT AI TERHADAP PERCEIVED SERVICE QUALITY CUSTOMER PADA PLATFORM E-COMMERCE SHOPEE DI JAKARTA BARAT
- HONEST VINCENT OCTAVIANUS
- 2026
Perkembangan teknologi digital mendorong platform e-commerce memanfaatkan chatbot berbasis Artificial Intelligence (AI) untuk meningkatkan kualitas layanan pelanggan, terutama dalam penyediaan informasi, penyelesaian masalah, dan percepatan interaksi selama belanja online. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh Perceived Usefulness dan Perceived Ease of Use terhadap Perceived Service ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
Pengaruh Harga Dan Kualitas Produk Terhadap Keputusan Pembelian Pada Platform E-Commerce Shopee Di Jakarta Barat
- SOFI MUAROFAH
- 2025
Perkembangan pesat internet telah mendorong pertumbuhan e-commerce, sehingga menyebabkan pergeseran minat masyarakat, khususnya dalam pengambilan keputusan pembelian. Diantara berbagai faktor yang mempengaruhi keputusan Pembelian konsumen, harga dan kuaitas produk menjadi aspek utama yang sering menjadi petimbangan. Meskipun telah banyak penelitian serupa, sebagian besar hanya berfokus pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PUBLIK TERHADAP ISU PLASTIK SEKALI PAKAI MELALUI PLATFORM X MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES
- FAJRI SYAMSAKA
- 2025
Isu plastik sekali pakai merupakan permasalahan kompleks yang memerlukanpendekatan multidimensi, termasuk pemahaman terhadap pandangan publik.Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sejauh mana algoritma Naïve Bayes mampumenganalisis sentimen publik terhadap isu plastik sekali pakai secara akuratberdasarkan data yang diperoleh dari platform X. Data dikumpulkan melalui prosesweb crawling ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
PEMANFAATAN MEDIA SOSIAL TIKTOK SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PEMASARAN BRAND BEST AND FIRST FASHION
- ADITYA ALVIN FAUZAN
- 2024
Abstrak Aditya Alvin Fauzan (44200371) “Pemanfaatan Media Sosial Tiktok Sebagai Media Komunikasi Pemasaran Best And First Fashion ” TikTok adalah platform media sosial yang sangat populer, terutama di kalangan Generasi Z. Ini merupakan platform untuk berbagi video pendek dengan durasi 15 hingga 60 detik, yang memungkinkan pengguna untuk menciptakan konten kreatif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
Peran Media Sosial Tiktok @middaybear Dalam Meningkatkan Awareness Pada Popok Midday Bear di Platform Tiktok
- AFFIFAH ANANDA MARSHA
- 2025
Abstrak Affifah Ananda Marsha (44210752), Peran Media Sosial Tiktok @middaybear Dalam Meningkatkan Awareness Pada Popok Midday Bear di Platform Tiktok.Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peran media sosial TikTok, khususnya akun @middaybear, dalam meningkatkan brand awareness terhadap produk popok bayi Midday Bear. Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif deskriptif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
PERANCANGAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK KONEKSI PENCARI KERJA PADA BIDANG INDUSTRI HIBURAN
- DAFFA HABIBULLAH
- 2024
Industri hiburan di Indonesia telah mengalami pertumbuhan yang signifikan dalam beberapa tahun terakhir. Namun, perkembangan ini belum diimbangi dengan infrastruktur yang memadai untuk mendukung perekrutan dan pengelolaan sumber daya manusia. Tingkat pengangguran yang tinggi di Indonesia menunjukkan perlunya solusi inovatif untuk mengatasi tantangan ini. Disisi lain, banyak platform pencarian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
PERANCANGAN GAME MOLLY ADVENTURE BERBASIS UNITY 2D MENGGUNAKAN METODE ITERATIF
- ATMA AGUNG SUKARSO PANCAKOMARA
- 2024
Game platformer 2D adalah genre permainan video yang mengharuskan pemain untuk mengontrol karakter dalam lingkungan dua dimensi, melompati platform-platform yang berbeda sambil mengatasi rintangan dan mengalahkan musuh untuk mencapai tujuan di setiap level. Karakteristik utamanya meliputi perspektif dua dimensi, navigasi melalui berbagai platform, dan desain level yang variatif serta progresif, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN PLATFORM “MY FREE TUNES” SEBAGAI ALTERNATIF STREAMING MUSIK BERBASIS WEBSITE
- MUHAMMAD ANIS ROMZI
- 2024
Digitalisasi telah merevolusi beberapa sektor bisnis, termasuk industri musik, yang bertransisi dari format fisik ke format digital. Pada tahun 2023, musik digital menyumbang 67,3% dari total pendapatan bisnis musik. Spotify dan layanan streaming musik lainnya menjadi populer karena ketersediaannya yang luas dan kemudahan penggunaannya. Sektor streaming musik di Indonesia diperkirakan akan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN ASMAUL HUSNA BERBASIS FLUTTER UNTUK PLATFORM ANDROID
- CAHYA RIZKY PANGESTU
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran interaktif Asmaul Husna berbasis Flutter pada platform Android sebagai media edukatif yang ramah anak dan mudah diakses. Metode pengembangan yang digunakan adalah model Waterfall, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, dan pengujian. Aplikasi ini dirancang dengan antarmuka yang intuitif dan menarik, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
Analisis Sentimen Program Makan Gratis Pada Platform X Menggunakan Algoritma Naive Bayes
- METODIUS MODIANUS LAIA
- 2025
Program Makan Gratis merupakan salah satu kebijakan strategi pemerintah yang menuai beragam tanggapan dari masyarakat, terutama dalam media sosial X (sebelumnya Twitter). Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat sentimen masyarakat tentang program makan gratis pada Platform X. Metode klasifikasi yang digunakan adalah algoritma Naïve Bayes, dengan proses validasi model menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali