Online Public Access Catalog
Ditemukan 399 hasil di pencarian Skripsi
-
IMPLEMENTASI METODE DEEP LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTION NEURAL NETWORK (CNN) PADA CITRA TULISAN TANGAN AKSARA SUNDA
- ARIF PURNAMA
- 2021
ABSTRAK Arif Purnama (15170176), Implementasi Metode Deep Learning dengan Menggunakan Algoritma Convolutional Neural Network (CNN) pada Citra Tulisan Tangan Aksara Sunda Aksara sunda menjadi salah satu budaya dari tanah sunda yang harus dilestarikan. Saat ini, tidak semua masyarakat mengenal aksara sunda karena adanya pergeseran nilai budaya serta ada anggapan bahwa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1157 kali
-
APLIKASI PEMANDU WISATA DI WILAYAH SUKABUMI BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA POLYLINE
- GHIFARY ANSHAR ARIESTIAND
- 2021
Ghifary Anshar Ariestiand (1170364), Aplikasi Pemandu Wisata di Wilayah Sukabumi Berbasis Mobile Menggunakan Algoritma Polyline. Sukabumi memiliki potensi objek wisata yang sangat menjanjikan, mulai dari pantai, air terjun, hingga kebudayaannya. Tetapi potensi ini belum dimanfaatkan secara maksimal karena minimnya informasi yang bisa didapatkan oleh para wisatawan, hal ini menyebabkan beberapa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 524 kali
-
PENERAPAN METODE FSM (FINITE STATE MACHINE) PADA NON-PLAYER CHARACTER GAME MOBILE DUNGEON ESCAPE
- IBRAHIM BANGKIT NUGRAHA
- 2021
Ibrahim Bangkit Nugraha (15170466), Penerapan Metode FSM (Finite State Machine) Pada Non-Player Character Game Mobile Dungeon Escape Game merupakan salah satu produk dari teknologi informasi yang cukup digemari saat ini, game juga merupakan bentuk aplikasi interaktif yang dapat bersifat menghibur maupun memberi efek tantangan terhadap penggunanya. Game Adventure (Permainan Petualangan) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 513 kali
-
Animasi Interaktif Bina Usaha Pada PT. Angin Utama Jaya Jakarta
- Diaz Defriyanto
- 2023
ABSTRAK Diaz Defriyanto (19221572), Animasi Interaktif Binausaha Pada PT. Angin Utama Jaya Jakarta Platform Binausaha merupakan wadah pembelajaran mandiri bagi pengusaha perempuan di seluruh wilayah Indonesia yang bergerak di sektor makanan dan minuman, kriya, dan fesyen. Binausaha dibuat oleh PT. Angin Utama Jaya yang bekerja sama dengan konsorsium universitas di Australia yang terdiri ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 215 kali
-
ANALISIS PENGARUH KUALITAS M-BANKING TERHADAP KEPUASAN NASABAH: STUDI KASUS BANK WOORI SAUDARA
- MUHAMAD IQBALLULLAH NAZMUDIN
- 2020
ABSTRAK Muhammad Iqballullah Nazmudin (19191024), Analisa Pengaruh Kualitas M-banking Terhadap Kepuasan Nasabah: Studi Kasus Bank Woori Saudara Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh dimensi kualitas yaitu kualitas informasi, kualitas sistem dan kualitas pelayanan yang memengaruhi kepuasan pengguna dan penggunaan mobile banking. Sampel penelitian diambil ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 795 kali
-
SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PELAYANAN PEREKAMAN KTP-EL BAGI PENYANDANG DISABILITAS DI DISDUKCAPIL KABUPATEN SUKABUMI
- Delani Ananda
- 2022
ABSTRAK Delani Ananda (19180798), Sistem Informasi Pendaftaran Pelayanan Perekaman KTP-EL Bagi Penyandang Disabilitas di Disdukcapil Kabupaten Sukabumi Dalam pembuatan Kartu Tanda Penduduk (KTP-el) ada beberapa masalah yang dihadapi oleh warga berkebutuhan khusus atau penyandang disabilitas terutama di dalam melakukan pendaftaran perekaman KTP-el. Permasalahan yang timbul sulitnya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 389 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI EDUKATIF YUULEARN PLANETARIA DI MIS AMANATUL MUSLIMIN
- ZILAL ROHIM
- RAVEL NISTI PRATAMA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi mendorong munculnya inovasi dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan. Di tingkat sekolah dasar, proses belajar yang masih bersifat konvensional sering kali membuat siswa kurang tertarik dan cepat merasa jenuh. Untuk mengatasi hal tersebut, dikembangkan sebuah aplikasi pembelajaran interaktif berbasis mobile dengan teknologi Augmented Reality yang menyajikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 112 kali
-
Analisis Perbandingan User Experience Aplikasi Traveloka dan Tiket.com Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- MUHAMMAD ARDAN ALFINASYA'BAN
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah membuat masyarakat lebih aktif dalam menggunakan aplikasi berbasis mobile untuk memenuhi kebutuhan perjalanan, seperti pemesanan akomodasi dan tiket. Di Indonesia, ada dua aplikasi yang sangat populer untuk tujuan ini, yaitu Traveloka dan Tiket. com. Walaupun keduanya menawarkan layanan yang hampir sama, pengalaman pengguna (user experience) di masing-masing ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
Analisa Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi Jaklitera Dalam Melakukan Peminjaman Buku Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (Eucs)
- RENDI NURDIANSYAH
- MUHAMMAD PRAYOGA EFFENDI
- 2024
Dinas Perpustakaan dan Kearsipan dalam mengikuti perkembangan teknologi dan informasi, dengan membuat sebuah aplikasi berbasis mobile yaitu aplikasi Jaklitera. Jaklitera mobile adalah aplikasi yang menyediakan akses mudah dan layanan optimal dengan fitur utama untuk mencari dan melakukan peminjaman buku secara online dari mana saja tanpa harus datang secara offline. Dalam penelitian ini, penulis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI INVENTORY BERBASIS MOBILE PADA WARUNG UMKM DIZA DENGAN METODE AGILE
- ADE PUTRA RAMADHAN
- ADAM FEBRI FEBRIAN
- RODRIGO XAFIER SAVERO
- 2025
Perkembangan teknologi informasi memberikan peluang besar bagi pelaku Usaha Mikro,kecil dan Menengah (UMKM) untuk meningkatkan efisiensi operasional, termasuk dalam pengelolaan stok barang, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi inventory berbasis mobile pada Warung UMKM Diza, guna menggantikan sistem pencatatan konvensional atau manual yang rentan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali