Online Public Access Catalog
Ditemukan 668 hasil di pencarian Skripsi
-
PENERAPAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) DALAM MENGANALISA LAYANAN CLOUD STORAGE (Studi Kasus: Google Drive)
- FARREL AUSTRIN RAHMADI
- 2026
Penelitian ini mengevaluasi tingkat usability layanan Google Drive menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Melalui pendekatan kuantitatif, data dihimpun dari 104 responden pengguna aktif di wilayah Jakarta dan Bekasi dengan teknik convenience sampling. Analisis mencakup perhitungan skor individu dan interpretasi berdasarkan standar penilaian SUS. Hasil penelitian menunjukkan nilai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 22 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI INVENTORY CAMSTORAGE BERBASIS WEB DENGAN FITUR AUTO BACKUP KE GOOGLE DRIVE PADA NUSANTARA TV
- FERDDY JEMMY SIMON IZAAC
- 2025
Pengelolaan inventaris di lingkungan industri penyiaran seperti Nusantara TV masih dilakukan secara manual, sehingga menimbulkan risiko kehilangan data, kesalahan pencatatan, dan ketidakefisienan dalam pelacakan serta pelaporan barang. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi inventory berbasis web yang dilengkapi dengan fitur auto backup ke Google Drive, guna menggantikan sistem ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
ANALISIS KEPUASAN MAHASISWA SUKABUMI BELAJAR DARING PENGGUNAAN MEDIA WHATSAPP, GOOGLECLASSROOM DAN ZOOM MODEL DELONE & MCLEAN
- INSAN CAHAYA UTAMA
- 2020
ABSTRAK Insan Cahaya Utama (19190126) Analisis Kepuasan Mahasiswa Sukabumi Belajar Daring Penggunaan Media Whatsapp, Google Classroom dan Zoom Model Delone Dan Mclean Pengukuran tingkat kepuasaan mahasiswa terhadap belajar daring pengunaan media WhatsApp, GoogleClassroom dan zoom menjadi tolak ukur seberapa besar kontribusi lembaga pendidikan dalam pelayanan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 407 kali
-
Pemanfaatan Master Control Room (MCR) Nusantara TV Dalam Menyiarkan Program Live
- Vinca Dewi Galuh Purwan
- 2023
Vinca Dewi Galuh Purwani (44190426), Pemanfaatan Master Control Room (MCR) Nusantara TV Dalam Menyiarkan Program Live Di era digital, bagi warga di seluruh dunia, televisi merupakan media yang sering dinikmati audiens. Selain itu, televisi dan media tidak pernah luput dari perubahan yang terjadi disekitar dalam keseharian masyarakat saat ini, dan semua kelompok umur. program televisi di era ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 316 kali
-
KLASIFIKASI KEPUASAN LAYANAN JASA PENGIRIMAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5
- ICHSAN ARMANSYAH
- 2023
Dengan kemajuan di era global yang berlaku pada pasar domestik dan internasional yang di era maju dan semakin modern saat ini mendorong berbagai perubahan dalam dunia belanja online, seperti layanan pengiriman saat ini, perkembangan dunia teknologi informasi dan informasi. Tujuan dari penelitian ini adalah menerapkan data mining menggunakan metode algoritma C4.5 yang memungkinkan memberikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 340 kali
-
ANALISIS SENTIMEN KEPUASAN PELANGGAN TERHADAP TELEMEDICINE MENGGUNAKAN METODE NAïVE BAYES DI YAYASAN KESEHATAN TELKOM
- ASRI ISTIQOMAH AMIR
- 2024
‘Asri Istiqomah Amir (15200023), Analisis Sentimen Kepuasan Pelanggan Terhadap Telemedicine Menggunakan Metode Naïve Bayes Di Yayasan Kesehatan TelkomPerkembangan teknologi informasi berubah sangat cepat termasuk di dunia kesehatan. Hal tersebut mengubah cara dalam penyampaian layanan dan informasi kesehatan, salah satunya adalah dengan adanya telemedicine. Telemedicine ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
ANALISIS PENGARUH MEDIA SOSIAL TERHADAP POLA PEMBELIAN ONLINE DI KALANGAN PENGGUNA
- FERNAISA BOROH
- 2025
Perkembangan teknologi dan internet telah mengubah pola konsumsi masyarakat, khususnya dalam aktivitas pembelian online. Media sosial menjadi salah satu faktor utama yang memengaruhi keputusan pembelian konsumen melalui berbagai bentuk promosi, ulasan pengguna, dan strategi pemasaran digital. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh media sosial terhadap pola pembelian online di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 107 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI MOBILE LEGEND BANG BANG MENGGUNAKAN METODE GAME EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (GEQ)
- MUHAMAD KEFIN ALFIANDRA
- 2024
Mobile legend bang-bang adalah aplikasi game online dengan bacgrkound MOBA 5VS, pada beberapa waktu aplikasi Mobile legend bang-bang mendapatkan ulasan negatif dari para pemain mobile legend terkait dengan komunitas yang tidak baik, terkait pada update mobile legend terbaru maka penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengalaman pengguna setelah menggunakan aplikasi mobile legend bang-bang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 191 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE APLIKASI MOBILE BANKING LIVIN BY MANDIRI MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- RYAN JUSKA PRATAMA
- 2024
Perkembangan teknologi yang berkembang secara pesat dan signifikan sehingga menimbulkan banyak inovasi bermunculan pada dunia teknologi. PT. Bank Mandiri Tbk menghadirkan aplikasi mobile banking Livin by Mandiri yang dapat memudahkan pengguna dalam melakukan kegiatan perbankan seperti transfer uang antar rekening, melihat info tabungan, melihat mutasi keuangan dan serta kegiatan transaksi lainnya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 166 kali
-
ANALISA TINGKAT KEPUASAN KONSUMEN PADA DRIVER OJEK ONLINE MENGGUNAKAN METODE ALGORITMA NAIVE BAYES
- AURIYAN PUTRA ANGKASA
- 2024
Auriyan Putra Angkaasa (19200196), Analisa Tingkat Kepuasan Konsumen Pada Driver Ojek Online Menggunakan Algoritma Naive Bayes Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan konsumen terhadap driver ojek online dengan menggunakan metode algoritma Naive Bayes. Faktor-faktor yang mempengaruhi kepuasan konsumen meliputi kenyamanan perjalanan, ketersediaan layanan, kualitas layanan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 123 kali