Online Public Access Catalog
Ditemukan 31 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN UI/UX FASHION E-COMMERCE THRIFTING BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
- WINDA MARITO
- 2023
Kampus Merdeka merupakan bagian dari kebijakan Merdeka Belajar dari Kemendikbud. Salah satu program yang ditawarkan adalah Kampus Merdeka Merdeka Belajar Bersertifikat (MBKM SIB). Yayasan Ahmad Zacky dan Kemendikbud berkolaborasi untuk program SIB Startup Campus yang bertujuan meningkatkan kompetensi mahasiswa, salah satunya melalui trek UI/UX Design dengan proyek akhir membantu Fashion Campus ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 639 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI PT OTOKLIX DALAM MENINGKATKAN BRAND AWARENESS DI INDONESIA
- ARUM RATNINGSIH
- 2025
Arum Ratningsih (44211334), Strategi Komunikasi PT Otoklix Dalam Meningkatkan Brand Awareness Di Indonesia Penelitian ini membahas strategi komunikasi yang dilakukan oleh PT Otoklix, sebuah perusahaan startup di bidang layanan otomotif digital, dalam meningkatkan brand awareness di Indonesia. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan perusahaan untuk membentuk kesadaran merek di tengah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali
-
Jurnal APLIKASI STARTUP PEMBELIAN VOUCHER GAME SUBPL.Y
- DARREN PRATOMO ANDRE
- 2025
Industri game digital, khususnya pada platform mobile, terus mengalami perkembangan pesat yang berdampak pada meningkatnya kebutuhan layanan top up voucher yang cepat serta aman. Meski demikian, masih kerap dijumpai kendala berupa keterlambatan transaksi, tingkat keamanan yang rendah, dan kurangnya transparansi dalam riwayat pembelian. Untuk menjawab permasalahan tersebut, penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
APLIKASI STARTUP PEMBELIAN VOUCHER GAME SUBPL.Y
- MUHAMMAD ADIL SAPUTRA
- 2025
Industri game digital terus berkembang, khususnya di sektor mobile, yang mendorong meningkatnya kebutuhan akan layanan top up voucher yang cepat dan aman. Namun, masih banyak ditemui masalah seperti keterlambatan transaksi, keamanan rendah, dan minimnya transparansi riwayat pembelian. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi mobile Subpl.y untuk mengatasi permasalahan tersebut. Aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
Strategi Integrated Marketing Communication (IMC) PT Djasa Autosarana Transports Dalam Menarik Minat Konsumen
- Dimas Stya Nugraha
- 2023
PT Djasa Autosarana Transports merupakan salah satu perusahaan startup yang bergerak di bidang jasa pengiriman. Seiring dengan semakin ketatnya persaingan di industri ini, perusahaan perlu mengembangkan strategi pemasaran yang efektif untuk menarik minat konsumen dan mempertahankan pangsa pasar mereka. Dalam konteks ini, strategi Integrated Marketing Communication (IMC) menjadi penting bagi PT ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 367 kali
-
IMPLEMENTASI APLIKASI MONITORING PROJECT DESIGN INTERIOR MENGGUNAKAN APPSHEET
- ACHMAD GALIH PRASETYO
- 2025
Untuk mencapai keberhasilan proyek, pemantauan yang seksama dan berkelanjutan terhadap kemajuan, sumber daya, serta potensirisiko adalah hal yang penting dalam konteks ini. Dikembangkan dan diimplementasikan ke sebuah sistemaplikasimonitoring proyek real-time berbasis aplikasi. Sistem ini dirancang untuk menyajikan visibilitas proyek yang komprehensif, mempermudah para staffuntuk memantau ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
Penerapan Teknologi Cloud Computing Pada Aplikasi Rekomendasi OOTD Program MBKM
- MUHAMMAD FARHAN
- 2024
Kebijakan Kampus Merdeka, merupakan inovasi dari Kemendikbudristek, diperkenalkan sebagai langkah untuk memastikan bahwa lulusan mencerminkan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, persyaratan pasar kerja, serta perubahan sosial. Program ini disetujui oleh Kemendikbudristek pada akhir Januari 2020 sebagai kelanjutan dari Konsep Merdeka Belajar. Tujuannya adalah agar kampus dapat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI EDUKATIF YUULEARN PLANETARIA DI MIS AMANATUL MUSLIMIN
- ZILAL ROHIM
- RAVEL NISTI PRATAMA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi mendorong munculnya inovasi dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan. Di tingkat sekolah dasar, proses belajar yang masih bersifat konvensional sering kali membuat siswa kurang tertarik dan cepat merasa jenuh. Untuk mengatasi hal tersebut, dikembangkan sebuah aplikasi pembelajaran interaktif berbasis mobile dengan teknologi Augmented Reality yang menyajikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 111 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI GEREJA BERBASIS FLUTTER DAN FIREBASE UNTUK MANAJEMEN JEMAAT DAN IBADAH
- FIATA ERGUNATAN BUULOLO
- FELIZA OLGARIA HUTABARAT
- 2025
Gereja Pentakosta Indonesia Sidang Simprug menghadapi tantangan dalam era digital, khususnya terkait pengelolaan data jemaat, penjadwalan ibadah, dan penyampaian informasi yang masih dilakukan secara manual. Masalah ini bisa membuat data hilang, informasi terlambat sampai, dan komunikasi jadi kurang lancar.. Sistem donasi pun belum transparan, serta akses informasi bagi jemaat terbatas. Untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 111 kali
-
ANALISIS PREDIKSI STOK BARANG TERLARIS DENGAN ALGORITMA K-MEANS PADA PT. ASTRO TECHNOLOGIES INDONESIA
- DIVA PRIPAMUNGKAS
- ARYA RAHMANSYAH PUTRA TANJUNG
- 2024
Astro Technologies Indonesia, sebuah startup yang didirikan oleh Vincent Tjendra pada tahun 2021, memanfaatkan teknologi ini untuk menyediakan layanan belanja retail yang cepat dan mudah melalui smartphone, dengan misi memberikan pengalaman berbelanja terbaik bagi pelanggannya. Penelitian ini bertujuan mengatasi permasalahan yang dihadapi PT. Astro Technologies Indonesia terkait tingginya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 138 kali