Online Public Access Catalog
Ditemukan 82 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY TERHADAP FITUR SKINTEST DAN FACE ANALYSIS PADA LEMON8 MENGGUNAKAN METODE SUS
- ARFI HAFIDZATI HUDANIAH
- 2025
abstrak Perkembangan teknologi Augmented reality (AR) di bidang kecantikan mendoronghadirnya inovasi layanan analisis kulit dan wajah secara mandiri. Salah satu penerapannya terdapat pada fitur SkinTest dan Face Analysis dalam aplikasi lemon8, yang memungkinkan pengguna memperoleh informasi kondisi kulit dan proporsi wajah secara real-time. Penelitian dilakukan dengan pendekatan kuantitatif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 80 kali
-
APLIKAS PROMOSI AUGMENTED REALITY MAKANAN JADOEL PADA TOKO CAKWE MEDAN PAK BUDI
- MAULANA FIRDAUS
- ALWI BUDIMAN
- 2023
ABSTRAK Alwi Budiman (17190760) Aplikasi Promosi Makanan Jadoel Berbasis Augmented Reality Pada Toko Cakwe Medan Pak Budi. Kemajuan teknologi yang memiliki pengaruh besar pada bidang teknologi informasi dan komunikasi. Ada beberapa cara untuk mengenali kemajuan teknis di sektor makanan. Saat ini, toko makanan menawarkan lebih dari sekadar makanan untuk setiap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 179 kali
-
PERANCANGAN GAME EDUKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN LAUT YANG DILINDUNGI UNTUK ANAK USIA DINI
- ADAM SATRIANY
- 2025
Indonesia kaya akan keanekaragaman biota laut, namun kekayaan ini memerlukan perlindungan dan edukasi sejak dini untuk menghindari ancaman kepunahan hewan laut. Melakukan edukasi tentang hewan laut yang dilindungi kepada anak usia dini diharapkan dapat membuat mereka bisa lebih peduli. Game edukasi berbasis multimedia muncul sebagai solusi pembelajaran interaktif yang dapat memotivasi pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 132 kali
-
AN ANALYSIS OF CODE MIXING IN DEAR AYA’S PODCAST EPISODE ‘PAHAMIN APA ITU BOUNDARIES’
- TRI NINGSIH
- 2025
This research explores the use of code-mixing in the “Pahamin Apa Itu Boundaries” podcast from Dear Aya’s YouTube channel. The goal of this study is to investigate the ways in which members of Generation Z combine Indonesian and English in everyday internet discussions. For the purpose of this study, spoken exchanges from the podcast are transcribed and analyzed using a ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali
-
Pengaruh Harga dan Diskon Terhadap Keputusan Pembelian Produk Shopee pada Generasi Z Kota Depok
- IRMA SURYANI
- 2024
The effect of prices and discounts on purchasing decisions for shopee products on Generation Z in Depok City, the method used in this research is quantitative and the data collection technique is documentation study, besides that the data processing uses the SPSS version 25 application. The instrument used to collect data is a questionnaire. This research was conducted in April-June 2024. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 160 kali
-
The Impact Of Servant Leadership For Millennial Generation From The Main Character In Sully Movie Directed By Clint Eastwood
- Dillah Syarifullah
- 2021
The Movie is one of the most effective literary and media works to convey a message to everyone. Leadership movies are still an interesting topic to study because they can provide inspiration, motivation, and a positive impact for each generation. The Sully's movie directed by Clint Eastwood contains elements of leadership with a servant leadership style is shown in Sully as a US Airways ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 546 kali
-
KLASIFIKASI CITRA WADAH MINUMAN REUSABLE DAN NON-REUSABLE BERBASIS COMPUTER VISION MENGGUNAKAN MOBILENETV2
- DEA RAMANDA
- 2025
Dea Ramanda (15210292), Klasifikasi Citra Wadah Minuman Reusable dan Non-Reusable Berbasis Computer Vision Menggunakan MobileNetV2. Single-use plastic waste, particularly from beverage bottles, remains a significant contributor to the increasing volume of waste in Indonesia. The limited use of reusable beverage containers underscores the urgent need for technological innovations that can support ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
Implementasi Augemented Reality Sebagai Alat Peraga Dalam Pembelajaran Materi PC Tata Surya
- RENI SIMAMORA
- 2025
Pembelajaran tata surya sering kali menghadapi tantangan dalam menyampaikan konsep-konsep abstrak yang sulit dipahami oleh siswa melalui metode tradisional. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi aplikasi pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) sebagai alat peraga interaktif untuk meningkatkan pemahaman siswa tentang tata surya. Aplikasi ini dikembangkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 97 kali
-
Perancangan Game Interaktif Pada Filter Instagram Sebagai Strategi Interaksi Digital Dalam Meningkatkan Engagement Audiens Pada Media Sosial Aquaproof
- GILANG GIWANGGA
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah solusi pemasaran digital yang inovatif melalui pembuatan game filter interaktif pada platform Instagram untuk merek Aquaproof. Di tengah persaingan media sosial yang semakin ketat, strategi pemasaran konvensional seringkali gagal menarik perhatian audiens karena sifatnya yang searah. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan penggunaan teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 22 kali
-
Implementasi Teknologi Augmented Reality Dengan Fitur Suara Dalam Aplikasi Pembelajaran Surat - Surat Pendek Al Qur’an Untuk Anak - Anak TPA AL AZIZATUL YUSUFIYAH Menggunakan Metode Fast Corner Detection Studi Kasus: TPA AZIZ
- Rachmat Indrawan
- Rizki Aji Anggoro
- 2023
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi surat-surat pendek berbasis android. Perkembangan teknologi informasi beberapa tahun belakangan inisangat pesat. Salah satu bidang yang telah mendapatkan dampak yang cukup berarti dengan perkembangan teknologi ini adalah bidang pendidikan, dalam proses belajar Al- Quran kita diajarkan untuk menghafal Al-Quran dari surat-surat pendek ini. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 160 kali