Online Public Access Catalog
Ditemukan 866 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI BELANJA ASTRO DI PLAYSTORE MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBORS
- SITI FARIDA SYAHDA
- 2025
Seiring berkembangnya teknologi digital, aplikasi belanja daring seperti Astro semakin banyak digunakan oleh masyarakat Indonesia. Hal ini memicu lonjakan jumlah ulasan yang ditulis pengguna di Google Play Store. Ulasan-ulasan tersebut memuat berbagai sentimen, mulai dari kepuasan hingga keluhan, yang penting bagi pengembang untuk mengevaluasi layanan. Namun, jumlah ulasan yang besar membuat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI GOJEK PADA WILAYAH PASARKEMIS DENGAN MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- SATRIO NUR PRIYANTO
- 2025
Satrio Nur Priyanto (19210740), Analisis Kepuasan pengguna Terhadap Aplikasi Gojek Pada Wilayah Pasarkemis Dengan Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS) Kepuasan pengguna merupakan indikator penting yang dapat mempengaruhi untuk melakukan analisis mendalam mengenai kepuasan pengguna terhadap aplikasi Gojek di wilayah Pasar Kemis. Metode End User Computing Satisfaction ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 126 kali
-
ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI FORE COFFEE MENGGUNAKAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- SEKAR KHALILLAH DJAU
- 2025
Aplikasi mobile menjadi salah satu strategi utama dalam memberikan kemudahan dan pengalaman layanan kepada pelanggan, termasuk pada industri F&B. Fore Coffee sebagai salah satu merek kopi lokal berbasis teknolgi, memanfaatkan aplikasi mobile untuk mendukung transaksi dan iteraksi dengan pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengalaman pengguna (User Experience) terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 133 kali
-
Evaluasi Kepuasan Pengguna Website Kelurahan Jatimulya Menggunakan Metode EUCS
- ABID ANDHIKA HARTONO
- 2025
This study aims to measure the level of user satisfaction with the Jatimulya Village website using the End User Computing Satisfaction (EUCS) method. The assessment is based on five dimensions, namely content, accuracy, format, ease of use, and timeliness. Data were collected through a questionnaire distributed to 302 respondents who were active users of the website. The results of the ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali
-
Pengaruh Strategi Algoritma Rekomendasi Lagu dan User Experience terhadap Listener Engagement Spotify di Kalangan Generasi Muda Kota Depok
- RAYVIENZA ANGELISA SOEDIRA
- 2026
Perkembangan teknologi digital telah mengubah kebiasaan dalam menikmati musik, terutama di kalangan generasi muda yang kini lebih memilih platform streaming seperti Spotify. Platform ini menawarkan kemudahan akses dan fitur personalisasi yang disesuaikan dengan preferensi pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh strategi algoritma rekomendasi lagu dan pengalaman pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 20 kali
-
EVALUASI KEPUASAN KARYAWAN TERHADAP USER EXPERIENCE APLIKASI BEST HR CLOUD DI PT RUSLI VINILON SAKTI MENGGUNAKAN SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)
- ALYA ANNISA FRIDANTI
- 2025
Transformasi digital mendorong perusahaan untuk mengimplementasikan sistem berbasis cloud seperti BEST HR Cloud untuk mendukung efektivitas pengelolaan SDM. PT Rusli Vinilon Sakti telah menggunakan aplikasi ini dalam aktivitas HR seperti absensi, cuti, penggajian, dan penilaian kinerja. Namun demikian, evaluasi formal terhadap user experience (pengalaman pengguna) aplikasi BEST HR Cloud belum ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
Analisis Pengukuran Kualitas Website Pemesanan Tiket Online Terhadap Kepuasan Pengguna Menggunakan Metode Webqual 4.0 dan End-User Computing Satisfaction (EUCS) (Studi Kasus: Tiket.com)
- ARFAH NOVIANTI
- 2025
Arfah Novianti (10210028), “Analisis Pengukuran Kualitas Website Pemesanan Tiket Online Terhadap Kepuasan Pengguna Menggunakan Metode Webqual 4.0 dan End-User Computing Satisfaction (EUCS) (Studi Kasus: Tiket.com)” Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas website pemesanan tiket online Tiket.com terhadap kepuasan pengguna dengan menggunakan metode Webqual 4.0 dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
PENERAPAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) UNTUK EVALUASI PENGALAMAN PENGGUNA PADA APLIKASI LAPAKGAMING
- MARSHALL RIFQI SAPUTRA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengalaman pengguna (User Experience/UX) pada aplikasi Lapakgaming, sebuah platform digital penyedia layanan top-up dan pembelian voucher game. Metode yang digunakan adalah User Experience Questionnaire (UEQ), yang terdiri dari enam dimensi utama yaitu Attractiveness (Daya Tarik), Perspicuity (Kejelasan), Efficiency (Efisiensi), Dependability ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 37 kali
-
Evaluasi User Experience Aplikasi Belanja Online Shopee Pada Wilayah Kota Bekasi Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- Alif Bachtiar Gunawan
- 2023
Shopee, sebuah platform e-commerce yang sedang berkembang di Indonesia, berhasil menarik banyak pengguna melalui berbagai produk, penawaran menarik, dan kemudahan transaksi. Namun, seiring dengan popularitas yang meningkat, perlu dilakukan evaluasi terhadap kualitas layanan dan fitur yang disediakan oleh Shopee. Pengguna Shopee sering mengalami kendala teknis, seperti kesulitan mengakses atau ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 562 kali
-
Evaluasi Kepuasan Pelanggan PT GS Retail Indonesia Menggunakan User Experience Questionaire (UEQ) Studi Kasus Grabmart
- Imam Munajib
- 2023
Dengan berkembangnya era digitalisasi banyak kemajuan dan perubahan yang terjadi dalam dunia bisnis modern, adapun perubahan yang terjadi ditandai dengan pola pikir masyarakat yang berkembang, kemajuan teknologi dan gaya hidup, pengaruh dari perkembangan zaman banyak sekali bermunculan produk barang dan pelayanan yang menawarkan evalusasi berbagai kelebihan dan keunikan, pengelola dimintauntuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 169 kali