Online Public Access Catalog
Ditemukan 212 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS SENTIMEN CUSTOMER REVIEWS GAME INZOI PADA PLATFORM STEAM MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES
- BAGAS TRIAJIE
- 2025
Ulasan pengguna di platform Steam merupakan umpan balik krusial bagi industri game. Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan sentimen pada 1.791 ulasan game simulasi kehidupan InZOI yang baru dirilis, menggunakan metode Naïve Bayes Classifier. Fokus utama adalah mengevaluasi performa model dalam menghadapi tantangan ketidakseimbangan kelas data (68,45% positif, 32,55% negatif). Data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
Analisis Sentimen Review Publik Pengguna Game online pada Platform Steam Menggunakan Algoritma Naïve Bayes
- ADHI PANGESTU
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna di platform Steam menggunakan algoritma Naïve Bayes. Platform gaming seperti Steam menjadi tempat yang populer bagi pengguna untuk berbagi pengalaman dan pendapat mereka tentang game yang dimainkan. Analisis sentimen memberikan wawasan berharga bagi pengembang game dan pihak terkait untuk memahami respons pengguna terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 810 kali
-
CODE-MIXING USAGE IN INTERNATIONAL SERVER-BASED ONLINE GAME VALORANT
- MOCH FADHIL NUGRAHA
- 2025
This study looks into the code-mixing usage in international server-based online game Valorant among Indonesian players, with a special emphasis on the use of code-mixing. With the growing popularity of online multiplayer games and their dependency on real-time communication, Valorant has emerged as a dynamic platform for language exposure and involvement. Drawing on Muysken’s (2000) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
COMPARATIVE ANALYSIS OF HEATHCLIFF CHARACTER: WUTHERING HEIGHTS NOVEL AND LIMBUS COMPANY VERSION
- REZA FEBRIANSYAH
- 2025
Adaptation is a compelling field in literary studies, serving not only as a means to transform stories across genres and media, but also to convey an author's message to new audiences. Video games offer a unique case in adaptation studies, as they are required not only to retell a story but also to recontextualize it through interactive gameplay. This research examines the adaptation of Emily ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 380 kali
-
PENGEMBANGAN GAME PUZZLE EDUKATIF BERBSIS WEB UNTUK MENINGKATKAN PEMBELAJARAN DAN KREATIVITAS SISWA SEKOLAH DASAR SKRIPSI
- PRYA AL HUSNY
- 2025
Kemajuan teknologi informasi yang pesat mendorong inovasi dalam dunia pendidikan, salah satunya melalui pemanfaatan media digital seperti game edukatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah permainan puzzle edukatif berbasis web yang menggabungkan permainan interaktif dengan aktivitas pembelajaran untuk meningkatkan keterlibatan kognitif dan kreativitas siswa. Sasaran pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
LINGUISTIC FEATURES AND JARGON IN RISE OF KINGDOMS GAME: A QUALITATIVE STUDY OF IN GAME CHAT
- LOUIS MARCO KURNIAWAN
- 2025
The proliferation of online gaming has created dynamic virtual communities in which language plays a central role in both strategic coordination and social bonding. This thesis investigates the characteristic linguistic features and jargon of Rise of Kingdoms (RoK) in-game chat and explores how these elements function within player communication. Employing a qualitative descriptive design ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
STUDI INDEPENDEN BERSERTIFIKAT KAMPUS MERDEKA DI MYEDUSOLVE PATHWAY VR GAME DEVELOPER MSIB ANGKATAN 3 PERIODE AGUSTUS-DESEMBER 2022 PT. DWI INTI PUTRA
- Bryan Eric Kurniawan
- 2023
ABSTRAK Bryan Eric Kurniawan (17190777), Studi Independen Bersertifikat Kampus Merdeka Di MyEduSolve Pathway VR Game Developer MSIB Angkatan 3 Periode Agustus-Desember 2022 PT. Dwi Inti Putra Studi Independen merupakan salah satu dari bentuk kegiatan pembelajaran Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) yang dapat dilakukan di dalam program studi dan di luar program studi. MyEduSolve ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 668 kali
-
IMPLEMANTASI JARINGAN HOTSPOT SERVER MENGGUNAKAN APLIKASI MIKHMON BERBASIS MIKROTIK PADA PT. REMALA ABADI
- ANNISA PUTI ALIFA
- 2024
Seiring pesatnya perkembangan teknologi hampir semua orang membutuhkan akses internet. Sehingga menyebabkan bermunculnya berbagai macam usaha, salah satunya adalah usaha yang bergerak dalam bidang jasa penyerdia layanan internetMetode penelitian yang di gunakan Research and development (R&D) dimana penelitian dilakukan pada jaringan dan dikembangkan menjadi jaringan hospot berbasis Mikrotik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 115 kali
-
Pemanfaatan Penggunaan Shopee Sebagai Media Promosi Online Dalam Upaya Meningkatkan Penjualan. (Studi Deskriptif Pada Online Shop @HasanAlhadidParfume)
- WIDYA NANDA
- 2024
Sejak didirikan di Indonesia pada tahun 2015, kepopuleran shopee banyak dipilih orang untuk berbelanja maupun berjualan. @Hasanalhadidparfume memanfaatkan e-commerce shopee sebagai tempat untuk meningkatkan penjualan. Dengan menggunakan berbagai fitur yang ada seperti voucher diskon, voucher ratis ongkir, memposting video serta memberikan deskripsi yang lengkap dan merespons pertanyaan dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Toko Kecantikan Terbaik Pada Marketplace Shopee Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP)
- Vina Mukhlisani
- 2023
ABSTRAK Vina Mukhlisani (19190083), Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Toko Kecantikan Terbaik Pada Marketplace Shopee Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) Shopee menjadi salah satu marketplace yang paling sering digunakan oleh masyarakat Indonesia saat ini. Minat masyarakat terutama wanita dalam berbelanja produk kecantikan secara online, tentu saja ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1910 kali