Online Public Access Catalog
Ditemukan 485 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISA TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP GAME MIR4 MENGGUNAKAN METODE PIECES FRAMEWORK
- AGRA HARDIANTO
- 2024
aplikasi game. Meningkatkan basis pengguna game secara menarik dan bisa menghilangkan stres. Tingkat kepuasan pengguna terhadap game Mir4 umumnya positif, dipengaruhi oleh kualitas grafis, gameplay, fitur sosial, dan dukungan pelanggan. Berdasarkan Pieces Framework, faktor yang mempengaruhi kepuasan meliputi performa game yang stabil, informasi yang jelas, ekonomi in-game yang seimbang, kontrol ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
ANALISIS APLIKASI JURNALLE MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0 DI SMP NEGERI 1 CIKAKAK
- DIKA RAMADYA ANGGARA
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas aplikasi Jurnalle yang digunakan di SMP Negeri 1 Cikakak dengan menggunakan metode WebQual 4.0. Metode WebQual 4.0 mengukur kualitas aplikasi berdasarkan tiga dimensi utama: kegunaan (usability), kualitas informasi (information quality), dan kualitas interaksi layanan (service interaction quality). Data diperoleh melalui kuesioner yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING MENGGUNAKAN NETWORK AUTOMATION NETMIKO PYTHON
- DIMAS ARDIANSYAH
- 2024
PT Astra Otoparts Tbk, adalah perusahaan yang bergerak di bidang otomotif yang menggunakan jaringan komputer untuk mendukung kegiatan operasional perusahaan. Dengan jaringan yang terhubung satu sama lain, PT Astra Otoparts Tbk, dapat bertukar data dan informasi melalui Server. Namun banyaknya jaringan yang terhubung seringkali PT Astra Otoparts kesulitan dalam melakukan perbaikan seperti ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI KMOB DEPOK MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE
- ERICH ERYANA PUTRA
- 2024
Untuk meningkatkan layanan kepada masyarakat Kota Depok telah mengembangkan teknologi dengan meluncurkan KMOB, aplikasi berbasis Android ini telah memenuhi kebutuhan aktivitas masyarakat Jawa Barat, terutama di Kota Depok terpusat. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengukur tingkat pengalaman pengguna terhadap aplikasi KMOB dan untuk menghasilkan rekomendasi perbaikan pada aplikasi KMOB ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 102 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN MURID BARU BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL PADA SPS AL-IHSAN
- MUHAMMAD FAUZAN
- 2024
Abstrak - SPS Al-Ihsan merupakan lembaga pendidikan yang berfokus pada pendidikan anak usia dini, khususnya anak-anak berusia 5 hingga 6 tahun, dengan pendekatan yang menekankan pada ajaran agama Islam. Lembaga ini bertujuan untuk membentuk karakter islami yang kuat dan kokoh sejak dini pada anak-anak melalui berbagai kegiatan pembelajaran yang dirancang secara holistik dan terpadu. Dalam upaya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
Aplikasi Web untuk Customer Information Services pada Sistem Virtual Banking
- MUHAMMAD FAZA ALFARISY
- 2024
Penelitian ini berfokus pada pengembangan ulang aplikasi Virtual Banking System (VBS) dengan modul Customer Information Service (CIS). Aplikasi VBS sebelumnya dikembangkan menggunakan Oracle Developer 6i yang menghadapi kendala seperti kurangnya dukungan, keterbatasan kompatibilitas pada Windows, serta antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) yang tidak optimal. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
ANALISIS DAMPAK PENGGUNAAN TEKNOLOGI (OMR) OPTICAL MARK RECOGNITION DAN (OCR) OPTICAL CHARACTER RECOGNITION TERHADAP KUALITAS PELAPORAN DAN AKURASI DATA PADA SIREKAP
- FAUZAN FATONI SALIM
- 2024
Penelitian ini mengkaji dampak penggunaan teknologi Optical Mark Recognition (OMR) dan Optical Character Recognition (OCR) pada kualitas pelaporan dan akurasi data dalam Sistem Informasi Rekapitulasi (SIREKAP) pada Pemilu di Indonesia. Dengan metode kualitatif melalui studi literatur, penelitian ini mengeksplorasi berbagai aspek penggunaan teknologi tersebut dalam pemilu 2024, yang melibatkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
Analisis User Experience Terhadap Kepuasan Pengguna Aplikasi Shopee Menggunakan Metode Heart Framework
- MUHAMMAD NAUFAL RIFQI RISMAWAN
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengalaman pengguna aplikasi Shopee menggunakan Heart Framework, dengan fokus pada lima variabel utama: Happiness, Engagment, Adoption, Retention, dan Task Success, serta variabel tambahan User Satisfaction. Penelitian melibatkan 100 pengguna aktif Shopee berusia 18-34 tahun di Jakarta. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat Happiness, Adoption, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
ANALISA KEPUASAN PENGGUNA PADA LAZADA MOBILE MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- ADAM TITANUM PRABOWO
- 2024
Seringkali terdapat kesenjangan antara ekspektasi pengguna terhadap aplikasi Lazada dan kenyataan yang mereka alami, misalnya, masalah pada performa aplikasi, kurangnya fitur yang relevan, atau kesulitan dalam navigasi dapat menyebabkan ketidakpuasan. Untuk itu, penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna di aplikasi Lazada yang mencakup elemen seperti content, accuracy, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali
-
ANALISIS USABILITTY APLIKASI ADHIMIX YUK ABSEN MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE PADA PT. ABADI PRIMA INTI KARYA
- BASORI SETIAWAN
- 2024
Pada sistem absensi menggunakan aplikasi absensi tingkat kecurangan yang sering terjadiseperti manipulasi data dan penyimpanan absensi yang dapat dikurangi. Salah satuaplikasi E-Absensi yang dapat digunakan untuk melakukan absensi secara online yaituADHIMIX YUK ABSEN. Aplikasi ADHIMIX YUK ABSEN merupakan Sistem AbsensiOnline yang digunakan oleh pegawai PT. ABADI PRIMA INTI KARYA untukmelakukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 156 kali