Online Public Access Catalog
Ditemukan 828 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE BERBASIS ANDROID UNTUK KREATIVITAS ANAK SD
- MITA MARIANI MANALU
- 2026
ABSTRAK Mita Mariani Manalu (19215011), Perancangan Aplikasi Game Puzzle Berbasis Android Untuk Kreativitas Anak SD Penelitian ini dilatarbelakangi oleh semakin meluasnya penggunaan teknologi digital dalam pendidikan, sementara media pembelajaran interaktif yang sesuai dengan karakteristik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 13 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MASA PENGENALAN LINGKUNGAN SEKOLAH PADA YAYASAN AL-HUSNA BEKASI
- GITA MAWAR NINGRUM
- 2025
ABSTRAK Masa Pengenalan Lingkungan Sekolah (MPLS) merupakan kegiatan awal yang wajib diikuti oleh siswa baru untuk mengenal sarana prasarana, cara belajar, serta pembinaan kultur sekolah. Di RA Al-Husna Bekasi, kegiatan MPLS masih dilakukan secara manual melalui penjelasan langsung dari guru, yang dirasa kurang menarik bagi anak-anak usia dini. Oleh karena itu, dibutuhkan inovasi media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
PENGARUH WORK-LIFE INTEGRATION DAN FLEKSIBILITAS KERJA TERHADAP BURNOUT KARYAWAN PADA PT ABC
- MURNIYATI
- 2026
ABSTRAK Murniyati (64215384), Pengaruh Work-Life Integration dan Fleksibilitas Kerja Terhadap Burnout Karyawan pada PT ABC Penelitian ini dilatarbelakangi oleh transformasi pola kerja modern yang mengaburkan batas antara kehidupan profesional dan personal, yang berpotensi meningkatkan risiko burnout pada karyawan. Fenomena ini diduga berkaitan dengan tingkat Work-Life Integration dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 22 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI MULTIMEDIA EDUKASI INTERAKTIF TENTANG DASAR DASAR CRPTOCURENCY BAGI MASAYARAKAT UMUM
- TAOPIK RAHMAN
- 2026
ABSTRAK Taopik rahman, Rancang Bangun Aplikasi Multimedia Edukasi Interaktif Tentang Dasar Dasar Cryptocurency Bagi Masayarat Umum Perkembangan teknologi digital yang pesat telah melahirkan berbagai inovasi dalam bidang keuangan, salah satunya adalah cryptocurrency. Namun, masih banyak masyarakat yang belum memahami konsep dasar, cara kerja, dan risiko penggunaan cryptocurrency. ... Lihat Selengkapnya
- Rancang Bangun Aplikasi Multimedia Edukasi Interaktif Tentang Dasar Dasar Cryptocurency Bagi Masayar
dilihat : 12 kali
-
Strategi Komunikasi Pemasaran PT Prisma Multimedia Solusi dalam mempromosikan jasa Event Organizer kepada Publik
- MUHAMAD SALMAN JORDAN
- 2025
Peran acara saat ini sangat penting seiring dengan perkembangan zaman yang terjadi, kini sebuah acara tidak lagi sebagai perayaan atau peringatan namun berkembang menjadi sebuah cara yang digunakan dalam menaikan nama, mempromosikan sesuatu dan lain sebagainya. Salah satu jasa event organizer yang saat ini ada yaitu pada PT Prisma Multimedia Solusi dengan memiliki banyak nya kompetitor. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 33 kali
-
PEMBUATAN CHATBOT MENGGUNAKAN IBM WATSON PADA PT KINEMA SYSTRANS MULTIMEDIA
- RAHMAT SADELI
- 2024
PT Kinema Systrans Multimedia, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang produksi multimedia dan konten kreatif, menghadapi tantangan dalam meningkatkan interaksi pelanggan dan menyediakan layanan yang lebih responsif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan AI chatbot menggunakan teknologi WatsonX untuk meningkatkan pengalaman interaksi pelanggan di perusahaan.Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
Skripsi 44200627 - Putri R Polanunu
- PUTRI RAHMAWATI POLANUNU
- 2024
Putri Rahmawati Polanunu (44200627). Strategi Humas Polda Maluku Bidang Multimedia dalam Penggunaan Instagram sebagai Media Informasi kepada Masyarakat di Maluku. Humas Polda Maluku Bidang Multimedia merupakan bagian dari Humas Polda Maluku dalam mengoptimalkan komunikasi Polri di era digital, khususnya melalui pemanfaatan berbagai platform media sosial dan teknologi informasi. Dengan tugas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
PENGARUH DIVISI MULTIMEDIA TERHADAP WEB PT MOJADI APLIKASI INDONESIA DALAM MENINGKATKAN PLATFORM BERBASIS PENDIDIKAN
- Facta Maretada
- 2023
Pendidikan pada abad keduapuluh satu mengalami perubahan yang sangat berbeda dibandingkan dengan abad sebelum-sebelumnya. Pendidikan pada abad sebelumnya kurang memperhatikan dalam standar pendidikan, sementara pendidikan saat ini harus memenuhi standar sebagai acuan untuk mencapai tujuan pembelajaran. Apalagi dalam abad keduapuluh satu ini, melesatnya kemajuan teknologi, khususnya pada teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 281 kali
-
Rancang Bangun Game Edukasi Cerita Rakyat Sangkuriang Untuk Meningkatkan Pemahaman Budaya Lokal Menggunakan Metode MDLC
- AJAN PADILAH
- 2026
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh menurunnya minat generasi muda terhadap cerita rakyat akibat dominasi media digital modern serta metode penyampaian yang masih bersifat konvensional. Salah satu legenda daerah yang mulai kurang dikenal adalah Legenda Sangkuriang yang mengandung nilai moral dan budaya lokal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi berbasis Legenda ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 12 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BELA DIRI KARATE UNTUK TINGKATAN SABUK PUTIH MENGGUNAKAN RENPY
- MUHAMMAD FARHAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran animasi interaktif teknik dasar Karate bagi pemula tingkat sabuk putih menggunakan game engine Ren’Py. Aplikasi ini dikemas dalam format visual novel edukatif yang menggabungkan teks, gambar, animasi, audio, dan interaksi pengguna, sehingga proses pembelajaran menjadi lebih menarik dan komunikatif. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali