Online Public Access Catalog
Ditemukan 43 hasil di pencarian Skripsi
-
Perancangan Animasi Interaktif Pengenalan Jaringan Komputer Pada kelas X DKV SMK Negeri 1 Jatisari
- DELA AYU PUSPITA
- 2024
Kurangnya pemahaman di antara siswa tentang konten terkait komputer disebabkan oleh antarmuka sistem pembelajaran yang relatif baru, yang membuat pembelajaran sulit bagi siswa. Alat bantu pengajaran yang dirancang dengan baik yang menampilkan bahan pengajaran dalam format audiovisual akan memberikan siswa dengan pemahaman yang lebih baik tentang jaringan komputer yang akan mereka pelajari. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
PERANCANGAN GAME QUIZ EDUKASI SEPAKBOLA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK USIA SEKOLAH DASAR
- RAFLY ALIF RAMADHANI
- 2025
Pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikan semakin penting untuk meningkatkan keterlibatan siswa. Penelitian ini bertujuan merancang game kuis edukasi interaktif bertema sepak bola yang ditujukan bagi siswa sekolah dasar. Sepak bola dipilih karena memiliki daya tarik tinggi di kalangan anak-anak serta dapat menanamkan nilai sportivitas dan kerja sama. Game dikembangkan menggunakan Construct 2 ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
PERSEPSI KHALAYAK PADA PROGRAM ACARA TELEVISI “ARISAN” DI TRANS 7 (Studi Deskriptif Kualitatif pada Ibu-Ibu Arisan RT05 RW07 Kelurahan Srengseng Sawah, Kecamatan Jagakarsa, Jakarta Selatan)
- NADIA INTAN MAHARANI
- 2024
Menonton televisi telah menjadi kegiatan yang umum dan integral dalam kehidupan sehari-hari manusia modern. Program hiburan kuis menjadi jenis tayangan yang cukup menarik perhatian masyarakat untuk ditonton. Program Arisan yang pertama kali tayang pada 16 Januari 2023 dan ditayangkan setiap hari mulai pukul 20:15 WIB ini merupakan salah satu program acara kuis yang ditayangkan salah satu stasiun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 232 kali
-
E-learning sekolah dasar negeri 2 Dengan absensi berbasis QR code
- WAHYU FATAH YUNIANTO
- 2025
Pembelajaran berbasis teknologi informasi menjadi kebutuhan penting dalam mendukung proses belajar mengajar yang efektif, termasuk di tingkat Sekolah Dasar. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem e-learning terintegrasi dengan fitur absensi berbasis QR Code untuk Sekolah Dasar Negeri 2. Sistem ini dirancang agar siswa dapat mengakses materi pembelajaran, mengikuti kuis, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
GAME KUIS EDUKASI PENGENALAN HEWAN BERBASIS UNITY UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 1-3
- MUHAMMAD RAYHAN ERZHA PURNAMA
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi informasi memberikan dampak yang signifikan dalam bidang pendidikan khususnya melalui media pembelajaran digital. Permainan edukasi merupakan salah satu bentuk media interaktif yang dapat meningkatkan motivasi belajar siswa khususnya pada jenjang pendidikan dasar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi pilihan ganda berbasis Unity ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
PERAN TIM KREATIF PROGRAM FAMILY 100 DALAM MENYUSUN SOAL UNTUK MENARIK MINAT PENONTON TELEVISI
- Fathia Azzahra
- 2023
Family 100 adalah program televisi format kuis milik rumah produksi Fremantle yang sudah tayang dari tahun 1996, dan sekarang hadir kembali di MNCTV dengan host Irfan Hakim yang tayang setiap hari pada jam 19.30 untuk menghibur masyarakat. Karena kuis ini banyak menarik minat penonton televisi untuk ikut menjawab soal yang dimainkan, maka peneliti tertarik untuk membahas tentang Peran Tim Kreatif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 446 kali
-
Network Security Operation Center (Cyber Blue Team CND CSA ECIH) pada PT Mitra Integrasi Informatika
- Muhammad Agus Darmawan
- 2023
PT. Mitra Integrasi Informatika merupakan perusahaan garda terdepan bisnis solusi teknologi informasi komunikasi kelompok usaha METRODATA. Pada kegiatan studi independen memberikan pembelajaran kepada peserta tentang sertifikasi CND (Certified Network Defender), CSA (Certified SOC Analyst), dan ECIH (EC Council Incident Handler). Program ini melibatkan pembelajaran mandiri melalui modul, diskusi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 297 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN HEWAN DAN KONSEP DASAR MENGHITUNG PADA ANAK USIA DINI
- ANNISA NUR AZIZAH
- 2025
Dalam era digital saat ini, media pembelajaran konvensional seperti buku cetak mulai kehilangan daya tariknya bagi anak usia dini, yang cenderung lebih tertarik pada media visual dan interaktif. Kondisi ini menimbulkan urgensi pengembangan media pembelajaran yang mampu merangsang imajinasi, kreativitas, dan antusiasme belajar anak-anak, khususnya pada jenjang Taman Kanak-Kanak (TK). Penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
Implementasi Learning Management System (LMS) Berbasis Web di PT Menara Indonesia Menggunakan Metode Agile
- MUHAMMAD NGURAH ARYA PRATAMA
- 2025
Perkembangan teknologi digital mendorong perusahaan untuk mengoptimalkan proses pembelajaran internal melalui sistem yang efisien, fleksibel, dan terstruktur. PT Menara Indonesia, sebagai perusahaan di bidang teknologi dan layanan, memerlukan platform pembelajaran digital untuk mendukung pelatihan karyawan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan Learning Management System (LMS) berbasis web yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
Analisis K-Means Clustering Dengan Simulated Annealing Untuk Pengelompokan Depresi Berdasarkan DASS
- REYZKA ALDI FIRMANSYAH
- 2025
Bagi manusia depresi adalah hal yang sangat lekat dengan kehidupan. Walaupun depresi membawa banyak dampak negatif bagi manusia, pada kenyataanya masih banyak diatara kita yang menyepelekan depresi ini. Dampak dari depresi juga diketahui dapat menganggu kinerja seseorang, mengganggu kemampuan bersosialisasi, mempengaruhi kesehatan fisik, hingga menjadi perantara bunuh diri. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali