Online Public Access Catalog
Ditemukan 695 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN PROGRAM INVENTORY GUDANG BERBASIS WEB DINAS PERHUBUNGAN NUNUKAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL
- RYENHAT RAJAGUKGUK
- 2025
PERANCANGAN PROGRAM INVENTORY GUDANG BERBASIS WEB DINAS PERHUBUNGAN NUNUKAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan Program Sarjana RYENHAT RAJAGUKGUK NIM : 17210588 Program Studi Teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 765 kali
-
APLIKASI EDUKASI KONVERSI SUHU MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN KOTLIN BERBASIS ANDROID
- EGI ASWIRANDA
- 2020
ABSTRAK Egi Aswiranda (15160596), Aplikasi Edukasi Konversi Suhu Menggunakan Bahasa Pemrograman Kotlin Berbasis Android Aplikasi edukasi konversi suhu merupakan aplikasi edukasi yang membantu penghitungan dan pemahaman pada materi pelajaran suhu dan konversi suhu. Pemahaman siswa terhadap materi konversi suhu sebagaian besar masih dibawah standar Kriteria Ketuntasan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 528 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PADA PENGENALAN DASAR BAHASA JEPANG (HIRAGANA, KATAKANA, NAMA HARI, ANGKA DAN KANJI) BERBASIS WEB
- DIMAS ADI RIVANTO
- 2024
Bahasa merupakan alat komunikasi sosial berupa suatu sistem bunyi yang dihasilkan dari ucapan manusia. Bahasa dikategorikan sebagai salah satu unsur kebudayaan. Oleh karena itu, banyak Bahasa bermunculan didunia. Pemanfaatan teknologi kreatif dan inovatif sebagai media pembelajaran dapat dikembangkan dengan baik apabila masyarakat mampu memanfaatkannya. Animasi adalah suatu ilmu yang memadukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 149 kali
-
Perancangan Animasi Interaktif Pengenalan Bahasa Inggris untuk Anak Usia Dini Berbasis Web
- WIDIYANTI
- 2024
Bahasa Inggris adalah bahasa universal yang digunakan untuk komunikasi di seluruh dunia. Saat ini lembaga pendidikan prasekolah/taman kanak-kanak baik formal maupun non-formal sudah mengenalkan pengajaran bahasa Inggris dalam bahasa medium. Namun, pembelajaran bahasa Inggris mungkin tidak menarik atau membosankan bagi sebagian anak. Anak-anak pada usia dini cenderung belajar lebih baik melalui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
PERAN AKUN YOUTUBE @BADANBAHASA DALAM MEDIA PENYEBARAN INFORMASI DIGITAL
- MUHAMAD FARIZD AKBAR
- 2024
Penelitian ini mengkaji peran akun YouTube @BadanBahasa dalam penyebaran informasi digital terkait bahasa dan kebudayaan. Dengan meningkatnya penggunaan media digital sebagai saluran komunikasi, YouTube telah menjadi platform yang efektif untuk menyebarluaskan informasi kepada publik. Akun YouTube @BadanBahasa, sebagai saluran resmi Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa Kemendikbudristek, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 97 kali
-
Gaya Komunikasi Remaja Karang Taruna Babelan Bekasi Dalam Penggunaan Ragam Bahasa Gaul
- INTAN HALIZA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi, globalisasi, dan budaya populer turut membentukcara remaja dalam berkomunikasi. Salah satu bentuk komunikasi yang menonjol dikalangan remaja adalah penggunaan bahasa gaul. Bahasa ini tidak hanya digunakansebagai alat komunikasi, melainkan juga sebagai bentuk ekspresi diri dan identitaskelompok sosial. Dalam konteks organisasi Karang Taruna, penggunaan bahasa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
Perancangan Animasi Interaktif Pembelajaran Bahasa Jepang Dasar Untuk Siswa Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Mempawah Timur
- DOMINIKUS DIMAS
- 2025
Penguasaan bahasa asing, khususnya Bahasa Jepang, menjadi suatu keterampilan yang bernilai tinggi di era globalisasi saat ini. Bahasa Jepang tidak hanya membuka peluang dalam dunia kerja dan pendidikan, tetapi juga menjadi jembatan untuk memahami budaya Jepang lebih dalam. Namun, pembelajaran Bahasa Jepang dasar di SMKN 01 Mempawah Timur masih menghadapi berbagai kendala, seperti metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
ANALISIS MINAT SISWA TERHADAP MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING
- RIZKI PRAYOGA
- IQBAL PAMBAGYO
- 2025
Minat belajar siswa terhadap mata pelajaran Bahasa Inggris memiliki peran penting dalam mendukung kesiapan dalam menghadapi dunia kerja dan pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi. Namun, belum tersedia data yang akurat mengenai tingkat minat siswa SMK Nurul Huda Bekasi terhadap mata pelajaran tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat minat siswa SMK Nurul Huda Bekasi terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS MOBILE UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS
- PANDU NOVIANTO DWI PUTRA SUGIARTO
- 2022
ABSTRAK Pandu Novianto Dwi Putra Sugiarto (15170216), Media Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Mobile Untuk Siswa Sekolah Menengah Atas. Dalam dunia pekerjaan mampu berbahasa Inggris dapat menjadi nilai tambah terutama untuk peserta didik yang baru saja lulus atau fresh graduate. namun waktu yang diberikan kepada pengajar pada saat menyampaikan materi di sekolah masih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 391 kali
-
Perancangan Game Edukasi Bahasa Inggris Berbasis Flutter sebagai Media Interaktif di SD Putra Watcana
- RENALDO YOSIA SETIYANTO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berupa game edukasi Bahasa Inggris berbasis Flutter yang diberi nama SemarTalk, sebagai sarana bantu pembelajaran bagi siswa SD Putra Watcana Tegal. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya minat dan efektivitas belajar Bahasa Inggris pada siswa sekolah dasar ketika menggunakan metode konvensional. Oleh karena itu, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali