Online Public Access Catalog
Ditemukan 2654 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN HURUF HIJAIYAH UNTUK ANAK USIA DINI DI PAUD AZ-ZAHRA KABUPATEN TASIKMALAYA
- MIFTAHUL FAJRI SIDQI
- 2024
Belajar merupakan kewajiban semua manusia dari mereka lahir sampai meninggal. Pembelajaran huruf hijaiyah sejak dini sangat penting bagi anak – anak yang beragama islam. Dengan memahami huruf hijaiyah sejak dini mereka dapat dengan mudah belajar membaca Ayat Suci Al-Quran. Al-Quran merupakan kitab suci umat islam yang wajib dibaca dan diamalkan oleh umat islam. Namun dengan kemajuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
Studi Fenomenologi Penggunaan Artificial Intelligence Sebagai Media Pembelajaran Siswa SMK Citra Negara
- RISKA FEBIYATI
- 2024
Pendidikan sangat penting bagi seluruh masyarakat di Indonesia. Pendidikan sebelumnya hanya dilakukan menggunakan papan tulis dan spidol saja. Perkembangan teknologi yang semakin maju membuat pendidikan dapat dilakukan melalui internet. Artificial Intelligence didalam dunia pendidikan sering dijadikan sebagai media pembelajaran baik pada guru dan siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 126 kali
-
Skripsi_15200365_Muhammad Arif_GAME PENGENALAN HEWAN MENGGUNAKAN ENGINE CONSTRUCT 3 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ALTERNATIF BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR
- M. ARIF
- 2025
ABSTRAK Muhammad Arif (15200365), Game Pengenalan Hewan Menggunakan Engine Construct 3 Sebagai Media Pembelajaran Alternatif Belajar Siswa Anak SD Pembelajaran konvensional di Anak SD sering kali kurang menarik bagi siswa, khususnya dalam materi pengenalan hewan. Hal ini berdampak pada rendahnya minat dan pemahaman siswa terhadap materi pelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF DAN ANGKA BERBASIS MOBILE PADA TK KHAIRUNNISA
- FUJI TRIYANTI
- 2025
Perancangan Animasi Interaktif Mengenal Huruf dan Angka Berbasis MobilePada TK Khairunnisa. Permasalahan utama dalam pembelajaran di TK Khairunnisaadalah penggunaan metode konvensional yang kurang menarik dan cenderungmembuat siswa merasa bosan. Hal ini disebabkan minimnya media pembelajaran yanginteraktif dan sesuai dengan karakteristik belajar anak usia dini, terutama dalammengenalkan huruf dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali
-
Program Kampus Mengajar Penerapan Pembelajaran Adaptasi Teknologi Di Sekolah Dasar Negeri Sukajaya
- Arya Anggara
- 2023
ABSTRAK Arya Anggara (19190030), Program Kampus Mengajar Penerapan Pembelajaran Adaptasi Teknologi di Sekolah Dasar Negeri Sukajaya Program Kampus Mengajar merupakan bagian kegiatan pembelajaran dan pengajaran disatuan pendidikan dasar dari program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) yang bertujuan untuk memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk belajar dan mengembangkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 309 kali
-
Perancangan Animasi Interaktif Untuk Pembelajaran Fun English Berbasis Mobile Di Rumah Belajar Senen
- ALINDA STEFFANY
- 2025
Kurangnya minat siswa dalam belajar bahasa Inggris di Rumah Belajar Senen (RBS) dipengaruhi oleh anggapan bahwa bahasa Inggris adalah pelajaran yang sulit dan membosankan, serta keterbatasan media interaktif yang membuat siswa kurang aktif dalam proses belajar. Penelitian ini bertujuan merancang media pembelajaran animasi interaktif berbasis Android dengan pendekatan Fun English yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
PREDIKSI KEPUASAN SISTEM PEMBELAJARAN E-LEARNING DENGAN ALGORITMA NAÏVE BAYES
- Taufiq Pujiyanto
- 2024
ABSTRAK Pemanfaatan teknologi informasi, khususnya e-learning, telah membawa perubahan signifikan dalam dunia pendidikan. E-learning memungkinkan pembelajaran yang fleksibel, efisien, dan efektif dengan menghilangkan batasan waktu dan tempat. Dengan akses luas ke berbagai sumber belajar online, e-learning mendorong interaksi antara siswa dan pengajar, meningkatkan kolaborasi antar siswa, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 115 kali
-
Implementasi Sistem Pembelajaran Online (E-Learning) Berbasis Mobile Pada KB Bunga Al Hidayah Menggunakan Metode Waterfall
- MIFTA LAILA NURJANNAH
- 2025
Kemajuan teknologi informasi berdampak besar pada pendidikan, termasuk di KB Bunga Al Hidayah. Lembaga ini mengadopsi e-learning berbasis mobile untuk meningkatkan fleksibilitas dan efisiensi pembelajaran. Penelitian ini mengembangkan sistem pembelajaran daring dengan metode waterfall, mencakup analisis kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Platform ini memungkinkan siswa, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 127 kali
-
PERBANDINGAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS DAN METODE WEIGHTED PRODUCT DALAM PEMILIHAN PLATFORM BIMBINGAN BELAJAR ONLINE
- DIMAS SETYAWAN
- 2023
Proses pembelajaran pada dasarnya merupakan proses komunikasi atau penyampaian pesan dari pengantar ke penerima. Pesan itu berupa materi materi pelajaran yang dituangkan kedalam simbol-simbol komunikasi yang baik secara verbal (kata-kata dan tulisan) maupun dengan nilai-nilai yang digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Tetapi dalam proses pembelajaran tidak selalu memberikan hal yang terbaik bisa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 450 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI GURU KEPADA SISWA DALAM MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN (STUDI KASUS PADA KELAS 5 SDN BEJI 1 DEPOK)
- SAFIRA AULIA KHAIRUNISA
- 2023
Komunikasi selalu penting untuk bagian yang tak terpisahkan dari interaksi sosial. Interaksi ekonomi, interaksi politik dan interaksi pendidikan contoh dari interaksi sosial. Komunikasi dalam kepada guru dan siswa. Dalam praktik pembelajaran, komunikasi yang dilakukan guru dan siswa bukan hanya proses pertukaran dan penyampaian materi pembelajaran, melainkan ada dimensi relasi guru dan siswa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 582 kali