Online Public Access Catalog
Ditemukan 2712 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF UNTUK MELATIH KONSENTRASI DAN FOKUS ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS BERBASIS WEBSITE GAME EDUKATIF
- HERLINA AMELIA
- 2025
Kesulitan dalam memahami konsep kognitif dasar pada anak berkebutuhan khusus menyebabkan mereka membutuhkan waktu lebih lama dalam proses pembelajaran. Untuk mendukung kebutuhan tersebut, diperlukan media yang mampu membantu melatih konsentrasi dan fokus anak secara efektif. Salah satu solusi yang ditawarkan adalah pengembangan website berbasis game edukatif sebagai alat bantu pembelajaran yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
Pengaruh Konten Vlog Dalam Youtube Nihongo Mantappu Terhadap Pembentukan Sikap Pelajar Siswa MAN 1 Kota Bekasi
- Aminah Mutiara Putri
- 2023
Aminah Mutiara Putri (44190586), Pengaruh Konten Vlog Dalam Youtube Nihongo Mantappu Terhadap Pembentukan Sikap Pelajar Siswa MAN 1 Kota Bekasi Siswa dianggap sebagai remaja yang aktif dalam penggunaan media sosial terutama Youtube, dengan konten yang menarik dan beragam. Oleh karena itu, Youtube semakin populer di Indonesia karena memiliki berbagai jenis konten, seperti konten edukasi milik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 455 kali
-
OPTIMALISASI APLIKASI BERBASU DI SDN SINDANGMULYA 02 DENGAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE
- RAHMAN ZAENUDIN
- 2025
Aplikasi BERBASU merupakan media pembelajaran digital yang digunakan di SDN Sindangmulya 02 untuk mendukung proses belajar mengajar berbasis mobile. Aplikasi ini dirancang untuk membantu siswa dalam memahami materi pembelajaran. Namun demikian, efektivitas aplikasi tidak hanya ditentukan oleh kelengkapan materi, tetapi juga sangat dipengaruhi oleh kualitas pengalaman pengguna (user experience) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
Analisis Kepuasan Siswa Dalam Penggunaan Media Elearning Dengan Metode Webqual 4.0 Pada SMAN 91 Jakarta
- Abyan Fa'iq Ahmad
- 2023
Pendidikan Dalam merupakan era digitalisasi, aspek penting media dalam e-learning perkembangan telah menjadi dan kemajuan alternatif suatu signifikan dalam proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis yang kepuasan siswa dalam penggunaan media e-learning dengan metode Webqual 4.0 pada SMAN 91 Jakarta menggunakan platform Google Classroom,Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 161 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PROSEDUR PENGEPAKAN BARANG TRIJAYA MOTORINDO BERBASIS WEB
- RICARDO AGUSTIAN PARDEDE
- 2025
Ricardo Agustian Pardede (19210552) Perancangan Animasi Interaktif Prosedur Pengepakan Barang Trijaya Motorindo Berbasis Web Proses pengepakan barang merupakan salah satu tahapan penting dalam kegiatan distribusi, khususnya pada perusahaan otomotif seperti Trijaya Motorindo. Namun, masih ditemui kendala dalam penyampaian informasi prosedur pengepakan kepada karyawan baru karena media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
Animasi Interaktif Bina Usaha Pada PT. Angin Utama Jaya Jakarta
- Diaz Defriyanto
- 2023
ABSTRAK Diaz Defriyanto (19221572), Animasi Interaktif Binausaha Pada PT. Angin Utama Jaya Jakarta Platform Binausaha merupakan wadah pembelajaran mandiri bagi pengusaha perempuan di seluruh wilayah Indonesia yang bergerak di sektor makanan dan minuman, kriya, dan fesyen. Binausaha dibuat oleh PT. Angin Utama Jaya yang bekerja sama dengan konsorsium universitas di Australia yang terdiri ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 214 kali
-
Prediksi Stunting Sejak Dini Pada Anak Menggunakan Model Deep Neural Network
- Salma Atsila Shabiyya
- 2023
ABSTRAK Salma Atsila Shabiyya (19221578), Prediksi Stunting Sejak Dini Pada Anak Menggunakan Model Deep Neural Network Proses pembelajaran dalam Kampus Merdeka merupakan salah satu perwujudan pembelajaran yang berpusat pada mahasiswa (student centered learning) yang sangat esensial. Pembelajaran dalam Kampus Merdeka memberikan tantangan dan kesempatan untuk pengembangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 855 kali
-
ANALISIS KEBERHASILAN PENGGUNAAN APLIKASI PIJAR SEKOLAH MENGGUNAKAN MODEL DELONE & MCLEAN DI SMKS PGRI 1 SUKABUMI
- RIJAL WIGUNA
- 2025
Penerapan sistem pembelajaran berbasis digital menjadi bagian penting dalam dunia pendidikan, untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi kegiatan pembelajaran. SMKS PGRI 1 Sukabumi sebagai salah satu lembaga pendidikan menengah kejuruan turut memanfaatkan aplikasi Pijar Sekolah sebagai platform pembelajaran digital. Namun, ditemukan berbagai kendala teknis, seperti lambatnya akses sistem dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
Analisis Tingkat kegunaan Aplikasi Quiver 3D dengan metode System Usability Scale (SUS)
- FILIPI FUSHIKA
- 2025
Pada era teknologi yang telah berkembang pesat telah membawa perubahan pada aspek kehidupan, termasuk dunia pendidikan. Teknologi membuat pelajaran menjadi lebih mudah dan menyenangkan, dimana siswa dapat memvisualisasikan karya mereka dalam bentuk hologram bergerak. Teknologi seperti aplikasi Quiver 3D yang menggunakan system Augmented Reality telah menjadi pilihan yang mudah bagi siswa pemula ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 154 kali
-
Strategi Komunikasi Aparatur Desa STRDalam sosialisasi Program Sandang Pangan Lansia Di Desa Karang Asem Timur
- MAHELSA SEPIA NADA
- 2024
Mahelsa Sepia Nada (44200785), Strategi Komunikasi Aparatur Desa Dalam Sosialisasi Program Sandang Pangan Lansia Di Desa Karang Asem Timur . Komunikasi aparatur desa terhadap pelayanan publik di desa merupakan faktor penentu pencapaian kualitas pelayanan dasar di Desa Karang Asem Timur Penelitian ini bertujuan menganalisis dan menjelaskan syarat, tujuan dan fungsi pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 161 kali