Online Public Access Catalog

Ditemukan 1037 hasil di pencarian Buku


Building a 2D game physics engine using HTML5 and javaScript

Building a 2D game physics engine using HTML5 and javaScript

  • Michael Tanaya, dkk
  • Apress
  • 2017
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-1-4842-2582-0
  • Deskripsi : xviii, 116 hlm, 23 cm

Kode Buku: 250874 | Klasifikasi: 005.262 | Eksemplar : 2

Tersedia di 1 perpustakaan | dilihat : 91 kali | dipinjam : 0 kali


Membangun warnet dan game center sendiri

Membangun warnet dan game center sendiri

  • Wahana Komputer
  • Andi Offset
  • 2010
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-979-29-1302-6
  • Deskripsi : x, 202 hlm. ; 23 cm

Kode Buku: 201258 | Klasifikasi: 004.678 | Eksemplar : 74

Tersedia di 13 perpustakaan | dilihat : 542 kali | dipinjam : 0 kali


Easy game programming using flash and actionscript 3.0

Easy game programming using flash and actionscript 3.0

  • Kristo Radion
  • ANDI
  • 2012
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-979-29-3256-0
  • Deskripsi : xii, 164 hlm. : ill. ; 21 cm

Kode Buku: 205739 | Klasifikasi: 005.5 | Eksemplar : 3

Tersedia di 2 perpustakaan | dilihat : 360 kali | dipinjam : 0 kali


Teori game diferensial metode, logika dan rumusan matematis

Teori game diferensial metode, logika dan rumusan matematis

  • Saludin Muis
  • Graha Ilmu
  • 2016
  • Edisi : -
  • ISBN: 978-602-262-561-2
  • Deskripsi : 285 hlm. ; 26 cm

Kode Buku: 208138 | Klasifikasi: 005.5 | Eksemplar : 2

Tersedia di 1 perpustakaan | dilihat : 290 kali | dipinjam : 0 kali


Pemrograman game 3d dengan directx

Pemrograman game 3d dengan directx

  • Zamrony Juhara
  • CV Andi Offset
  • 2011
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-979-29-1628-7
  • Deskripsi : xxiv, 470 hlm. ; 28 cm

Kode Buku: 210486 | Klasifikasi: 005.118 | Eksemplar : 1

Tersedia di 1 perpustakaan | dilihat : 316 kali | dipinjam : 0 kali


Simple, fun, java : pemrograman java GUI dengan eclipse IDE dan project game

Simple, fun, java : pemrograman java GUI dengan eclipse IDE dan project game

  • I Wayan Candra Winetra dan Edhy Sutanta
  • Graha Ilmu
  • 2020
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-623-228-813-3
  • Deskripsi : xviii, 274 hlm.: ill.; 24 cm

Kode Buku: 220101 | Klasifikasi: 005.262 | Eksemplar : 8

Tersedia di 5 perpustakaan | dilihat : 669 kali | dipinjam : 0 kali


Mengenali konsep dasar modeling 3D with autodesk maya

Mengenali konsep dasar modeling 3D with autodesk maya

  • Ervin Yoga Pratama dan Agus Styawan
  • Graha Ilmu
  • 2021
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-623-228-962-8
  • Deskripsi : xvi, 124 hlm. : ill. ; 24 cm

Kode Buku: 240266 | Klasifikasi: 006.693 | Eksemplar : 5

Tersedia di 3 perpustakaan | dilihat : 124 kali | dipinjam : 1 kali


Algoritma dan pemrograman

Algoritma dan pemrograman

  • Dewi Rahmawati dan Arliyanti Nurdin
  • Deepublish
  • 2020
  • Edisi : -
  • ISBN: 978-623-02-1768-5
  • Deskripsi : viii, 138 hlm. ; 23 cm

Kode Buku: 222356 | Klasifikasi: 518.1 | Eksemplar : 6

Tersedia di 3 perpustakaan | dilihat : 228 kali | dipinjam : 0 kali


Membuat mini games seru dengan flash

Membuat mini games seru dengan flash

  • Zainul Fanani, A dan Arry Maulana Syarif
  • Andi
  • 2011
  • Edisi : -
  • ISBN: 978-979-29-1200-5
  • Deskripsi : xii, 252 hlm. : ill. ; 23 cm

Kode Buku: 220175 | Klasifikasi: 005.5 | Eksemplar : 1

Tersedia di 1 perpustakaan | dilihat : 360 kali | dipinjam : 0 kali


Membuat aplikasi penjualan menggunakan macro excel

Membuat aplikasi penjualan menggunakan macro excel

  • Yudhy Wicaksono
  • PT Elex Media Komputindo
  • 2008
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-979-27-3807-0
  • Deskripsi : xi, 191 hlm. ; 21 cm

Kode Buku: 206594 | Klasifikasi: 005.369 | Eksemplar : 1

Tersedia di 1 perpustakaan | dilihat : 2409 kali | dipinjam : 0 kali