-
Mengenali konsep dasar modeling 3D with autodesk maya
- Ervin Yoga Pratama dan Agus Styawan
- Graha Ilmu
- 2021
- 978-623-228-962-8
Modeling 3D adalah proses pembuatan suatu benda atau model objek lainnya yang memiliki ukuran panjang, lebar, dan tinggi serta tampak realis yang diaplikasikan dalam software animasi 3D (ibarat permainan Clay, kita dapat membuat bentuk dan model apapun yang kita inginkan, hanya perbedaannya terletak pada media pembuatannya). Buku Mengenali Konsep Dasar Modeling 3D ini dihadirkan untuk membantu teman-teman dalam berkenalan dengan dunia industri kreatif animasi khususnya pemodelan 3D. Pembahasan dalam buku ini mencakup proses pemodelan, pemberian tekstur, pembuatan mapping, dan penempatan materialing menggunakan Autodesk Maya. Autodesk Maya sendiri tidak hanya untuk keperluan modeling saja tetapi juga digunakan untuk keperluan animasi, visual efek, serta alternatif render, di sisi lain dapat digunakan untuk desain produk, pembuatan game hingga pembuatan film. Perlu diketahui, asset penting dalam environment 3D adalah Pemodelan. Dalam buku ini penulis sajikan tentang pengenalan software maya, tips-trik instalasi software maya, langkah-langkah pemodelan objek dari awal, pemberian tekstur, materialing, hingga tahap akhir rendering serta pembuatan file Obj. Adapun objek yang dieksplorasi adalah objek 3D kursi, gelas wine, dan pizza. Ketiga contoh tersebut merupakan ragam contoh environment dalam suatu game dan cocok untuk latihan bagi pemula.
- Kaliabang, Karawang, Yogyakarta
Silahkan Login untuk dapat Melakukan Peminjaman Online
| Kode Buku | : | 240266 |
| Kode Klasifikasi | : | 006.693 |
| Judul Buku | : | Mengenali konsep dasar modeling 3D with autodesk maya |
| Edisi | : | 1 |
| Penulis | : | Ervin Yoga Pratama dan Agus Styawan |
| Penerbit | : | Graha Ilmu |
| Bahasa | : | Indonesia |
| Tahun | : | 2021 |
| ISBN | : | 978-623-228-962-8 |
| Tajuk Subjek | : | Pemrograman,Bahasa Pemrograman,Autodesk Maya |
| Deskripsi | : | xvi, 124 hlm. : ill. ; 24 cm |
| Eksemplar | : | 5 |
| Stok | : | 5 |
| Petugas | : | Putri Ayu Citra Ardhian |
Buku Mengenali Konsep Dasar Modeling 3D ini dihadirkan untuk membantu teman-teman dalam berkenalan dengan dunia industri kreatif animasi khususnya pemodelan 3D. Pembahasan dalam buku ini mencakup proses pemodelan, pemberian tekstur, pembuatan mapping, dan penempatan materialing menggunakan Autodesk Maya. Autodesk Maya sendiri tidak hanya untuk keperluan modeling saja tetapi juga digunakan untuk keperluan animasi, visual efek, serta alternatif render, di sisi lain dapat digunakan untuk desain produk, pembuatan game hingga pembuatan film. Perlu diketahui, asset penting dalam environment 3D adalah Pemodelan.
Dalam buku ini penulis sajikan tentang pengenalan software maya, tips-trik instalasi software maya, langkah-langkah pemodelan objek dari awal, pemberian tekstur, materialing, hingga tahap akhir rendering serta pembuatan file Obj. Adapun objek yang dieksplorasi adalah objek 3D kursi, gelas wine, dan pizza. Ketiga contoh tersebut merupakan ragam contoh environment dalam suatu game dan cocok untuk latihan bagi pemula.
Terkait Subjek Buku yang sama
-
Otodidak pemrograman javascript
- Jubilee Enterprise
- PT Elex Media Komputindo
- 2017
- 978-602-04-2241-1
Apabila Anda tertarik menjadi seorang web developer yang berpenghasilan jutaan rupiah, maka salah satu syarat yang harus dipenuhi adalah menguasai pemrograman Javascript. Buku ini membantu Anda ... Lihat Selengkapnya
-
Semua bisa menjadi programmer joomla 3.x
- Yuniar Supardi
- PT Elex Media Komputindo
- 2015
- 978-602-02-5579-8
Memandu Anda membuat situs atau website dengan mudah dan cepat. Joomla versi 3.X merupakan versi yang dapat dijalankan untuk semua alat (device), seperti Tablet dan Smartphone. Website yang dibuat ... Lihat Selengkapnya
-
Belajar Pemrograman Populer 3 in 1 : java, VB, dan PHP
- Edy Winarno, Ali Zaki dan Smitdev Community
- PT Elex Media Komputindo
- 2013
- 978-602-02-1448-1
Bahasa pemrograman paling populer ada 3, yaitu Java, VB, dan PHP. Kadang seorang programmer dituntut untuk menguasai semua bahasa pemrograman tersebut di lingkungan pekerjaan atau akademis. Buku ini ... Lihat Selengkapnya
-
Javascript
- Betha Sidik
- INFORMATIKA
- 2011
- 978-602-8758-31-4
Saat ini, membuat halaman web yang indah saja belum cukup untuk mendukung optimalisasi dari halaman web kita, tetapi juga diperlukan berbagai tambahan fungsionalitas sehingga halaman web dapat lebih ... Lihat Selengkapnya
-
Kasus dan penyelesaian visual basic.net : lebih dari 140 kasus pembelajaran untuk programmer
- Sianipar, R.H
- Informatika Bandung
- 2015
- 978-602-1514-63-4