-
Mengenali konsep dasar modeling 3D with autodesk maya
- Ervin Yoga Pratama dan Agus Styawan
- Graha Ilmu
- 2021
- 978-623-228-962-8
Modeling 3D adalah proses pembuatan suatu benda atau model objek lainnya yang memiliki ukuran panjang, lebar, dan tinggi serta tampak realis yang diaplikasikan dalam software animasi 3D (ibarat permainan Clay, kita dapat membuat bentuk dan model apapun yang kita inginkan, hanya perbedaannya terletak pada media pembuatannya). Buku Mengenali Konsep Dasar Modeling 3D ini dihadirkan untuk membantu teman-teman dalam berkenalan dengan dunia industri kreatif animasi khususnya pemodelan 3D. Pembahasan dalam buku ini mencakup proses pemodelan, pemberian tekstur, pembuatan mapping, dan penempatan materialing menggunakan Autodesk Maya. Autodesk Maya sendiri tidak hanya untuk keperluan modeling saja tetapi juga digunakan untuk keperluan animasi, visual efek, serta alternatif render, di sisi lain dapat digunakan untuk desain produk, pembuatan game hingga pembuatan film. Perlu diketahui, asset penting dalam environment 3D adalah Pemodelan. Dalam buku ini penulis sajikan tentang pengenalan software maya, tips-trik instalasi software maya, langkah-langkah pemodelan objek dari awal, pemberian tekstur, materialing, hingga tahap akhir rendering serta pembuatan file Obj. Adapun objek yang dieksplorasi adalah objek 3D kursi, gelas wine, dan pizza. Ketiga contoh tersebut merupakan ragam contoh environment dalam suatu game dan cocok untuk latihan bagi pemula.
- Yogyakarta
Silahkan Login untuk dapat Melakukan Peminjaman Online
Kode Buku | : | 240266 |
Kode Klasifikasi | : | 006.693 |
Judul Buku | : | Mengenali konsep dasar modeling 3D with autodesk maya |
Edisi | : | 1 |
Penulis | : | Ervin Yoga Pratama dan Agus Styawan |
Penerbit | : | Graha Ilmu |
Bahasa | : | Indonesia |
Tahun | : | 2021 |
ISBN | : | 978-623-228-962-8 |
Tajuk Subjek | : | Pemrograman,Bahasa Pemrograman,Autodesk Maya |
Deskripsi | : | xvi, 124 hlm. : ill. ; 24 cm |
Eksemplar | : | 2 |
Stok | : | 2 |
Petugas | : | Putri Ayu Citra Ardhian |
Buku Mengenali Konsep Dasar Modeling 3D ini dihadirkan untuk membantu teman-teman dalam berkenalan dengan dunia industri kreatif animasi khususnya pemodelan 3D. Pembahasan dalam buku ini mencakup proses pemodelan, pemberian tekstur, pembuatan mapping, dan penempatan materialing menggunakan Autodesk Maya. Autodesk Maya sendiri tidak hanya untuk keperluan modeling saja tetapi juga digunakan untuk keperluan animasi, visual efek, serta alternatif render, di sisi lain dapat digunakan untuk desain produk, pembuatan game hingga pembuatan film. Perlu diketahui, asset penting dalam environment 3D adalah Pemodelan.
Dalam buku ini penulis sajikan tentang pengenalan software maya, tips-trik instalasi software maya, langkah-langkah pemodelan objek dari awal, pemberian tekstur, materialing, hingga tahap akhir rendering serta pembuatan file Obj. Adapun objek yang dieksplorasi adalah objek 3D kursi, gelas wine, dan pizza. Ketiga contoh tersebut merupakan ragam contoh environment dalam suatu game dan cocok untuk latihan bagi pemula.
Terkait Subjek Buku yang sama
-
-
-
Kasus dan penyelesaian visual basic.net : lebih dari 140 kasus pembelajaran untuk programmer
- Sianipar, R.H
- Informatika Bandung
- 2015
- 978-602-1514-63-4
-
Aplikasi-aplikasi praktis visual basic
- Herry Raditya Wibowo dan Jubilee Enterprise
- PT Elex Media Komputindo
- 2014
- 978-602-02-3703-9
Apakah Anda ingin mempelajari cara-cara membuat aplikasi menggunakan pemrograman Visual Basic? Jika ya, buku ini adalah referensi dan tutorial paling tepat untuk membantu Anda memahami Visual Basic. ... Lihat Selengkapnya
-
Algoritma dan pemrograman menggunakan java
- Abdul Kadir
- ANDI
- 2012
- 978-979-29-2751-1
Algoritma Java & pemrograman menggunakan Buku yang sangat berguna bagi Anda yang sedang mempelajari algoritma dan pemrograman Java • Dibahas dengan bahasa yang sederhana dan membuat materi mudah ... Lihat Selengkapnya
TENTANG PERPUSTAKAAN
![PERPUSTAKAAN UBSI](https://elibrary.bsi.ac.id/assets/perpustakaan.png)
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika