-
Pemrograman game 3d dengan directx
- Zamrony Juhara
- CV Andi Offset
- 2011
- 978-979-29-1628-7
DirectX, teknologi yang dikembangkan oleh Microsoft, digunakan dalam ribuan game komputer yang dirilis untuk sistem operasi Windows. DirectX membantu mengisolasi kerumitan implementasi akses perangkat keras yang beragam dan menawarkan kinerja tinggi. Buku ini mengulas topik pemrograman game memanfaatkan DirectX (terutama DirectX 9.0) meliputi pemrograman grafis 3D, pemrograman audio dan multimedia, pemrograman jaringan dan multiplayer serta topik-topik lanjut terkait pemrograman grafis 3D. Pada pemrograman grafis 3D, diulas topik dasar matematis grafis 3D pemrograman Direct3D termasuk ulasan tentang vertex/index buffer, depth/stencil buffer, texture mapping, efek kabut dan alpha blending. Pada tingkat lanjut, dibahas pula tentang terrain rendering, skybox, animasi model 3D yang sudah dibuat menggunakan editor pemodelan 3D seperti ,ads Max, Maya atau Blender.
- Kalimalang
Silahkan Login untuk dapat Melakukan Peminjaman Online
Kode Buku | : | 210486 |
Kode Klasifikasi | : | 005.118 |
Judul Buku | : | Pemrograman game 3d dengan directx |
Edisi | : | 1 |
Penulis | : | Zamrony Juhara |
Penerbit | : | CV Andi Offset |
Bahasa | : | Indonesia |
Tahun | : | 2011 |
ISBN | : | 978-979-29-1628-7 |
Tajuk Subjek | : | Game |
Deskripsi | : | xxiv, 470 hlm. ; 28 cm |
Eksemplar | : | 1 |
Stok | : | 1 |
Petugas | : | Ria Indriani, S.Hum |
Buku ini mengulas topik pemrograman game memanfaatkan DirectX (terutama DirectX 9.0) meliputi pemrograman grafis 3D, pemrograman audio dan multimedia, pemrograman jaringan dan multiplayer serta topik-topik lanjut terkait pemrograman grafis 3D.
Pada pemrograman grafis 3D, diulas topik dasar matematis grafis 3D pemrograman Direct3D termasuk ulasan tentang vertex/index buffer, depth/stencil buffer, texture mapping, efek kabut dan alpha blending. Pada tingkat lanjut, dibahas pula tentang terrain rendering, skybox, animasi model 3D yang sudah dibuat menggunakan editor pemodelan 3D seperti ,ads Max, Maya atau Blender.
Terkait Subjek Buku yang sama
-
GameMaker : mudahnya membuat game komputer tanpa pemrograman
- Felix Lukman
- Elex Media Komputindo
- 2013
- 979-602-02-1105-3
Industri game di Indonesia sedang berkembang dengan sangat pesat. Di kota-kota besar, seperti Jakarta dan Bandung, banyak bermunculan studio game atau yang dikenal juga dengan istilah game developer. ... Lihat Selengkapnya
-
Membuat game online dan game hp hari ini juga
- Lensa Techno dan Wiwit Siswoutomo
- PT. Gramedia
- 2009
- 978-979-27-7442-9
-
Aplikasi game dan multimedia dengan VB
- Fajrilah Hasballah
- PT Elex Media Komputindo
- 2009
- 978-979-27-4317-3
-
Implementasi visual basic 6.0 untuk membuat game : membuat game berdasarkan teori matematika sederhana
- Heriady
- Elex Media Komputindo
- 2009
- 978-97-27-6136-8
Pemrograman game tidak pernah lepas dari komputer grafik dan matematika. Keduanya sangat terkait untuk menghasilkan sebuah game, walaupun game yang sangat sederhana sekalipun. Buku ini ditujukan bagi ... Lihat Selengkapnya
-
RPG maker VX ACE
- Ignas (Ed)
- CV Andi Offset
- 2014
- 978-979-29-4694-9
Adalah RPG Maker VX Ace, solusi mudah bagi para pemula yang ingin belajar membuat game. RPG maker VX Ace adalah sebuah software yang dapat digunakan untuk membuat game. Sesuai namanya, software ini ... Lihat Selengkapnya
TENTANG PERPUSTAKAAN
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika