Online Public Access Catalog
Ditemukan 140 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
Aplikasi Pengenalan Tumbuhan Dikotil Dan Monokotil Berbasis Android
- Faiz Fikri Fitriyanto
- 2021
Di zaman yang modern ini teknologi semakin canggih seiring dengan berkembangnya teknologi, game juga ikut berkembang dengan pesat apalagi di kalangan para pelajar, Hingga tidak sedikit para pelajar yang mengabaikan belajarnya dan lebih memilih untuk bermain game tentu saja hal ini membuat para orang tua khawatir dengan kegiatan belajar sang anak yang semakin berkurang. Aplikasi Pengenalan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 223 kali
-
Implementasi Algoritma Fisher Yates Pada Game Edukasi Buah-Buahan Berbasis Android
- Daniel Rifaldy Yusuf
- 2022
Seiring berkembanganya teknologi, dalam mempelajari jenis-jenis buah-buahan tidak cukup hanya dengan membaca buku. Namun, bisa juga dengan permainan atau games agar anak-anak tidak cepat merasa bosan. Game merupakan aktifitas terstruktur atau semi terstruktur yang biasanya bertujuan untuk hiburan dan kadang dapat digunakan sebagai sarana pendidikan Kerena tidak semua anak memiliki minat baca yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 277 kali
-
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY 3D DALAM PENGENALAN RUMAH ADAT SUMATERA SELATAN BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
- EUIS NURMALASARI
- 2024
Pengenalan salah satu rumah adat biasanya dikenal melalui media buku yang umumnya menggunakan teks dan gambar. Namun dengan cara demikian dianggap kurang menarik, interaktif, dan cenderung membosankan. Dengan memanfaatkan teknologi yang sudah banyak diterapkan pada saat ini, Augmented Reality merupakan teknologi yang tepat untuk memberikan informasi kepada pengguna dengan penyampaian yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
Pembuatan Aplikasi Mengenal Tata Surya Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android Untuk Siswa Sekolah Dasar
- Alfi Artya Diwanda
- 2021
ABSTRAK Alfi Artya Diwanda (13181057), Pembuatan Aplikasi Mengenal Tata Surya Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android Untuk Siswa Sekolah Dasar Kondisi pandemik Covid-19 yang masih berlanjut membuat semua kegiatan harus dilakukan di rumah masing-masing untuk mencegah penyebaran virus terutama pada kegiatan belajar mengajar di sekolah. hal ini tentunya akan menjadi hambatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 333 kali
-
PEMBUATAN PROGRAM KUIS EDUKASI BUDAYA INDONESIA "QUIZDONESIA" BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN APLIKASI UNITY JAKARTA
- MUHAMMAD DANIEL NURINDRA
- 2023
Makalah ini mengeksplorasi konsep pembelajaran sejarah dan budayamelalui permainan dan menyoroti potensinya sebagai pendekatan pendidikan yang diselenggarakan oleh Kementrian Pendidikan dan Budaya. Seiring dengan popularitas dan kecanggihannya yang semakin meningkat, permainan video telah berkembang menjadi media yang kuat yang dapat membawa pemainnya ke periode waktu yang berbeda, membenamkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 128 kali