Pembuatan Aplikasi Mengenal Tata Surya Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android Untuk Siswa Sekolah Dasar

  • Alfi Artya Diwanda
  • 2021

Abstrak

ABSTRAK

Alfi Artya Diwanda (13181057), Pembuatan Aplikasi Mengenal Tata Surya Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android Untuk Siswa Sekolah Dasar

 

Kondisi pandemik Covid-19 yang masih berlanjut membuat semua kegiatan harus dilakukan di rumah masing-masing untuk mencegah penyebaran virus terutama pada kegiatan belajar mengajar di sekolah. hal ini tentunya akan menjadi hambatan khususnya para murid sekolah dasar tidak dapat memahami secara maksimal tentang topik mata pelajaran Sistem Tata Surya. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi pembelajaran interaktif tentang Sistem Tata Surya dengan berbasis Android sebagai media pelajaran tambahan pada kegiatan pembelajaran jarak jauh secara daring menggunakan perangkat smartphone. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Black Box, yaitu dengan menguji kebenaran fungsi dari setiap perintah masuk dan keluar pada program aplikasi. Perangkat lunak utama dalam pengembangan aplikasi ini yaitu Unity3D dan menggunakan bahasa pemrograman C# serta desain yang dibuat menggunakan Adobe Photoshop CC 2021. Dengan dibuatnya aplikasi ini, para murid yang merasa kurang memahami materi tentang Sistem Tata Surya dapat terbantu dengan penjelasan materi dan kuis yang terdapat di dalam aplikasi.

 

Kata Kunci : Sistem Tata Surya, Media Pembelajaran, Unity 3D

Kata Kunci
Daftar Pustaka

DAFTAR PUSTAKA

Chaudhuri, A. B. (2020). Flowchart and Algorithm Basics : The Art of Programming. Dulles, VA: Mercury Learning and Information.

 

Chowdhury, K. (2019). Mastering Visual Studio 2019 (Second). Birmingham, UK: Packt Publishing.

 

DiMarzio, J. F. (2017). Beginning Android Programming with Android Studio (Fourth). Indianapolis, IN: Wrox.

 

Hadikristanto, W. (2018). Pembelajaran Sistem Tata Surya Untuk Siswa Sekolah Dasar Berbasis Unity 3D. SIGMA, 8(1), 85–94. Retrieved from https://jurnal.pelitabangsa.ac.id/index.php/sigma/article/view/158

 

Hamadi, M. R., Lumenta, A. S. M., & Putro, M. D. (2017). Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Hafalan Doa Agama Islam. Jurnal Teknik Informatika, 12(1). https://doi.org/10.35793/jti.12.1.2017.17791

 

Lumbanraja, H. D. (2018). Perancangan Sistem Informasi Akademik Online Menggunakan Black Box Testing Pada Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Surya Nusantara. TeIKa, 8(2), 9–18. https://doi.org/10.36342/teika.v8i2.664

 

Mamahit, R. I., Tulenan, V., & Paturusi, S. (2017). Rancang Bangun Aplikasi Word Game Scramble untuk Pengenalan Budaya Minahasa. Jurnal Teknik Informatika, 11(1). https://doi.org/10.35793/jti.11.1.2017.16554

 

Maran, S. P. (2017). Astronomy For Dummies (Fourth). Hoboken, NJ: John Wiley & Sons, Inc.

 

Maulani, G., Maryani, T., & Brigita, Y. (2018). Rancang Bangun Sistem Informasi Retribusi Persampahan pada Dinas Lingkungan Hidup Kota Tangerang. Innovative Creative and Information Technology, 4(1), 14–28. Retrieved from https://www.neliti.com/publications/300342/rancang-bangun-sistem-informasi-retribusi-persampahan-pada-dinas-lingkungan-hidu#cite

 

 

Nugraha, B. S., & Hidayat, I. (2019). Implementasi Media Pembelajaran Interaktif "Sistem Tata Surya” Untuk Kelas VI Sekolah Dasar. INFOS Journal, 1(3), 1–6.

 

Nurhayati, A. N., Josi, A., & Hutagalung, N. A. (2018). Rancang Bangun Aplikasi Penjualan dan Pembelian Barang Pada Koperasi Kartika Samara Grawira Prabumulih. Jurnal Teknologi Dan Informasi, 7(2), 13–24. https://doi.org/10.34010/jati.v7i2.490

 

Perkins, B., Hammer, J. V., & Reid, J. D. (2017). Beginning C# 7 Programming with Visual Studio 2017 (First). Indianapolis, IN: Wrox.

 

Putra, W. P., & Negara, I. G. A. O. (2021). Pengembangan Multimedia Sistem Tata Surya Pada Muatan IPA Kelas VI. Jurnal Mimbar Ilmu, 26(1), 108–117. Retrieved from https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/MI/article/view/32183

 

Rory, A., & Sirait, E. D. (2020). Aplikasi Pengenalan Planet-planet Tata Surya Berbasis Android Studi Kasus SDN CILEBUT 01. JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh, 4(4), 189–198.

 

Santi, H. F., & Astuti, I. A. (2020). Pembuatan Prototype Aplikasi Game Edukasi Sistem Tata Surya Untuk Siswa Sekolah Dasar. Journal of Information System Management (JOISM), 1(2), 6–10. https://doi.org/10.24076/joism.2020v1i2.25

 

Sungkar, M. S. (2017). Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Matematika Kelas VI SD Berbasis Android Menggunakan Java dan Eclipse Pada SD Negeri 01 Jebed Utara Guna Memudahkan Proses Belajar Siswa. Power Elektronik: Jurnal Orang Elektro, 6(1), 12–16. https://doi.org/10.30591/polektro.v6i1.1191

 

Supardi, R. (2021). Pembuatan Game Balap Kelinci Dengan Unity Berbasis Android. Jurnal Ilmiah Rekayasa Dan Manajemen Sistem Informasi, 7(1), 19–26. Retrieved from http://ejournal.uin-suska.ac.id/index.php/RMSI/article/view/10531

 

Syamsiah. (2019). Perancangan Flowchart dan Pseudocode Pembelajaran Mengenal Angka dengan Animasi untuk Anak PAUD Rambutan. STRING (Satuan Tulisan Riset Dan Inovasi Teknologi), 4(1), 86–93. https://doi.org/10.30998/string.v4i1.3623

 

 

Tresnawati, D., & Nugraha, A. P. (2017). Rancang Bangun Game Edukasi Sistem Tata Surya. Jurnal Algoritma, 14(2), 478–488. https://doi.org/10.33364/algoritma/v.14-2.478

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 13181057 - Alfi Artya Diwanda
  • Prodi : Teknologi Komputer
  • Kampus : Kramat 98
  • Tahun : 2021
  • Periode : I
  • Pembimbing : Ade Surya Budiman, ST, M.Kom
  • Asisten : -
  • Kode : 0037.D3.TK.TA.I.2021
  • Diinput oleh : NSI
  • Terakhir update : 06 Juli 2022
  • Dilihat : 209 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika