IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY 3D DALAM PENGENALAN RUMAH ADAT SUMATERA SELATAN BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
- EUIS NURMALASARI
- 2024
Pengenalan salah satu rumah adat biasanya dikenal melalui media buku yang umumnya menggunakan teks dan gambar. Namun dengan cara demikian dianggap kurang menarik, interaktif, dan cenderung membosankan. Dengan memanfaatkan teknologi yang sudah banyak diterapkan pada saat ini, Augmented Reality merupakan teknologi yang tepat untuk memberikan informasi kepada pengguna dengan penyampaian yang interaktif dan menarik. Dalam penelitian ini penulis membangun aplikasi augmented reality berbasis android ini dengan metode MDLC. Sedangkan Teknik yang digunakan dalam pengumpulan data guna dalam perancangan aplikasi ini yaitu studi pustaka atau studi literatur. Aplikasi ini dibangun menggunakan software Unity 3D, Vuforia Software Development Kit (SDK), Android SDK, dan bahasa pemrograman C#. Hasil penelitian ini adalah mengimplementasikan Augmented Reality untuk media pembelajaran dalam pengenalan rumah adat secara interaktif dan menarik yang dapat menampilkan informasi serta objek dalam bentuk 3 dimensi secara detail kepada masyarakat terutama anak-anak.
https://repository.bsi.ac.id/repo/54763/IMPLEMENTASI-AUGMENTED-REALITY-3D-DALAM-PENGENALAN-RUMAH-ADAT-SUMATERA-SELATAN-BERBASIS-ANDROID-SEBAGAI-MEDIA-PEMBELAJARAN
Anda dapat membaca file tugas akhir ini di repository.
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 12210788 - EUIS NURMALASARI
- Prodi : Sistem Informasi
- Kampus : Cikampek
- Tahun : 2024
- Pembimbing : EKA FITRIANI, M.Kom
- Kode : 0086.D3.12.TA.I.2025
- Status Akses : Open Access
- Diinput oleh : AXD
- Terakhir update : 21 Oktober 2024
- Dilihat : 65 kali