Online Public Access Catalog
Ditemukan 566 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Pengaduan (SIPADAN) Pada Komisi Perlindungan Anak Daerah (KPAD) Kota Tasikmalaya
- Mayla Hidayanty
- 2022
Komisi Perlindungan Anak Daerah (KPAD) Kota Tasikmalaya merupakan sebuah lembaga negara di bawah naungan Komisi Perlindungan Anak Indonesia (KPAI), yang mengurusi tentang perlindungan anak di Kota Tasikmalaya. KPAD dibentuk untuk membantu tugas KPAI yaitu mendukung penyelenggaraan perlindungan anak di daerah. Banyaknya kasus pelanggaran terhadap hak anak yang terjadi di wilayah Tasikmalaya, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 202 kali
-
Sistem Informasi Pembelajaran dan Penilaian Anak (SIPENA) Pada TK ABA Delingsari Yogyakarta Berbasis Website
- IRMA ANGGRIANI LEASA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan Sistem Informasi Pembelajaran dan Penilaian Anak (SIPENA) berbasis web sebagai solusi terhadap berbagai permasalahan seperti keterlambatan pencatatan data, kendala dalam perencanaan pembelajaran, serta kesulitan dalam penyusunan hasil penilaian di TK ABA Delingsari Yogyakarta. Metode pengembangan yang digunakan adalah prototype, yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
Game Edukasi Mengenal Benda Angkasa Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Construct 2
- Diana Rindianti
- 2020
Game merupakan sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu,biasanya ada yag menang dan kalah. Tujuannya adalah untuk menghibur dari segi bentuk memerlukan pemikiran,dan kelincahan intelektual. Edukasi adalah proses pembelajaran untuk mengembangkan potensi diri guna mewujudkan pembelajaran yang lebih baik. Pembelajaran di era teknologi infomasi sekarang sangatlah diperlukan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 740 kali
-
Permainan Interaktif Tata Cara Wudlu dengan Penerapan Teknologi Augmented Reality (AR) berbasis Android
- Firanti Ayu Sintia
- 2020
Teknologi Augmented Reality merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya tiga dimensi (3D) ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut ke dalam waktu yang nyata. Dalam lingkungan nyata yang digabung dalam satu objek dengan satu teknologi yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran tata cara wudlu di bidang pendidikan. Khususnya untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 352 kali
-
Tuntunan Tata Krama Disertai Video Berbasis Android
- Kufi Maisah
- 2020
Dewasa ini teknologi informasi berkembang sangat pesat. Salah satunya smartphone. Hampir semua kalangan memilikinya, bahkan lebih satu smartphone. Namun kebanyakan orang hanya menggunakan smartphone untuk hal yang kurang bermanfaat. Seperti bermain game atau sosial media. Banyak yang menghabiskan waktu untuk hal yang kurang bermanfaat dengan smartphone. Oleh sebab itu penulis membuat aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 317 kali