Game Edukasi Mengenal Benda Angkasa Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Construct 2

  • Diana Rindianti
  • 2020

Abstrak

Game merupakan sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu,biasanya ada yag menang dan kalah. Tujuannya adalah untuk menghibur dari segi bentuk memerlukan pemikiran,dan kelincahan intelektual. Edukasi adalah proses pembelajaran untuk mengembangkan potensi diri guna mewujudkan pembelajaran yang lebih baik. Pembelajaran di era teknologi infomasi sekarang sangatlah diperlukan untuk mempermudah kegiatan belajar mengajar, salah satunya adalah menggunakan game. Game lebih banyak di gandrungi oleh anak anak jaman sekarang, disitulah kami pencipta game edukasi mulai bersiasat untuk menyisipkan pembelajaran dalam game. Game edukasi benda luar angkasa yang terdiri dari delapan pelanet (Merkurius, Venus, Bumi, Mars, Jupiter, Saturnus, Uranus, Neptunus) yang dibuat menggunakan unity ini mudah dipahami oleh anak usia dini dan dapat dioprasikann secara praktis menggunakan smartphone berbasis android. Android merupakan sebuah sistem oprasi untuk perangkat mobile berbasis linux. Tidak lupa peran serta orang tua dan keluarga sangatlah diperlukan untuk mengawasi anak anak mereka selama bermain game edukasi.Ruang linkup game edukasi ini di peruntukan bagi anak berusia 4-12 tahun. Diharapkan munculnya game edukasi ini dapat diterima oleh masyarakat dan mempermudah pembelajaran daring dalam Pandemi Covid-19.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Arifin, T., Rosidin, U., & Wahyudi, I. (2015). PENGEMBANGAN MEDIA SAINS BERBASIS GAME EDUKASI PADA MATERI TATA SURYA. Jurnal Pembelajaran

Fisika Universitas Lampung.

 

GAME PENGENALAN TATA SURYA MENGGUNAKAN METODE NEURAL NETWORK BACKPROGATION DALAM MENENTUKAN LEVEL SKRIPSI Oleh?: AWWALIA NUR HAYATI. (2018).

 

Jainal WInnandin, A. Ro. (2015). Pembuatan Aplikasi Game The Adventure Of Nhard Pada KOMA AMIKOM Surakarta. Jurnal IT CIDA, 1(1), 32–41.

Juhara, Z. P. 2016. Panduan Lengkap Pemrograman Android. Yogyakarta: CV. Andi Offset. Kusniyati, H., & Pangondian Sitanggang, N. S. (2016). Aplikasi Edukasi Budaya Toba

Samosir Berbasis Android. Jurnal Teknik Informatika, 9(1), 9–18.

https://doi.org/10.15408/jti.v9i1.5573

 

Mawas, N. El, Tal, I., Moldovan, A. N., Bogusevschi, D., Andrews, J., Muntean, G. M., & Muntean, C. H. (2018). Final frontier game: A case study on learner experience. CSEDU 2018 - Proceedings of the 10th International Conference on Computer Supported Education. https://doi.org/10.5220/0006716101220129

 

Nuqisari, R., & Sudarmilah, E. (2019). Pembuatan Game Edukasi Tata Surya Dengan Construct 2 Berbasis Android. Emitor: Jurnal Teknik Elektro, 19(2), 86–92. https://doi.org/10.23917/emitor.v19i2.7987

 

Purnamasari, Y., Mario, & Rachmansyah. (2012). Aplikasi Game Edukasi Sistem Tata Surya Dengan Menggunakan Metode Line Renderer Berbasis Unity 3D. 1(x), 1–11.

 

Sukamto pratama. (2019).. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1689– 1699. https://doi.org/10.1017/CBO9781107415324.004

 

Saputra, O. (2018). Revolusidalam Perkembangan Astronomi: Hilangnya Pluto Dalam Keanggotaan Planet Pada Sistem Tata Surya. Jurnal Filsafat Indonesia, 1(2), 71. https://doi.org/10.23887/jfi.v1i2.13992

 

Santoso, S., Wulandari, R., & Santosa, A.R. (2017). Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android untuk Anak – anak Usia Dini. Seminar Nasional Multi Disiplin Ilmu, 1(1), 250-

257. Perguruan Tinggi Raharja, Tangerang

 

Triwibowo, B.A. (2016). Pengembangan Game Edukasi Menggunakan Unity3D Berdisiplin Bersepeda Di Jalan Raya Pada Anak Usia 8-11 Tahun. Tugas Akhir, Teknik Informatika Universitas Negeri Yogyakarta

 

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 13170960 - Diana Rindianti
  • Prodi : Teknologi Komputer
  • Kampus : Purwokerto
  • Tahun : 2020
  • Periode : I
  • Pembimbing : Nuzul Imam Fadlilah, S.T., M.Kom.
  • Asisten : Aprih Widayanto, M.Kom
  • Kode : 0014.D3.TK.TA.I.2020
  • Diinput oleh : ANH
  • Terakhir update : 01 Desember 2021
  • Dilihat : 523 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika