Online Public Access Catalog
Ditemukan 184 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
Game Edukasi Sebagai Media untuk Melatih Kemampuan Daya Ingat pada Anak Usia 3-6 Tahun
- Isnaeni Rezekiah Romadon
- 2020
Pendidikan merupakan sebuah proses pembelajaran yang sudah dimulai sejak seseorang masih kanak-kanak, yakni pada rentang usia 0-6 tahun atau biasa disebut sebagai pendidikan anak usia dini. Ada banyak cara untuk menerapkan proses pembelajaran pada anak-anak. Biasanya para orang tua akan memilih metode pembelajaran sambil bermain, karena dengan metode ini anak-anak akan lebih mudah memahami proses ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 555 kali
-
Game Edukasi Memory Match Aksara Jawa Untuk Siswa Sekolah Dasar Berbasis Android Menggunakan Construct 2
- Nanda Yulina
- 2021
Aksara Jawa atau yang sering disebut Hanacaraka merupakan salah satu warisan budaya daerah yang harus dilestarikan. Berbagai upaya telah dilakukan oleh pemerintah salah satunya dengan memasukkan materi Aksara Jawa pada Mata Pelajaran Bahasa Jawa yang dimulai dari tingkat sekolah dasar di Jawa Tengah. Namun Aksara Jawa kini mulai enggan dipelajari, mengingat Aksara Jawa tergolong materi yang sulit ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 298 kali
-
Perjalanan Si Koko Sebagai Media Pembelajaran
- Khoerul Amin Ade Putra
- 2022
Khoerul Amin Ade Putra (13190059), Perjalanan Si Koko Sebagai Media Pembelajaran Pembelajaran pengenalan perangkat komputer untuk anak-anak saat ini masih sangat monoton. Tentu saja, ini tidak efektif dan efisien dalam pembelajaran anak-anak yang cenderung melihat sesuatu yang menarik perhatian. Selain itu unsur yang membantu belajar juga sangat sedikit meliputi gambar dan teks. Dalam kegiatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 237 kali
-
APLIKASI PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN MATEMATIKA RUMUS JARAK DAN WAKTU BERBASIS ANDROID
- IIMAN SETIAWAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi edukasi bernama “KINEMATH”. Aplikasi ini dirancang khusus untuk siswa sekolah menengah pertama, membahas topik matematika mengenai hubungan antara jarak dan waktu. KINEMATH dibuat dengan pendekatan yang interaktif. Tujuannya adalah membantu siswa memahami dasar-dasar kinematika dengan lebih mudah, salah satunya melalui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bangun Ruang (Happy Geometry) Berbasis Augmented Reality
- Reginus Zenid Indardy
- 2023
Reginus Zenid Indardy (12192246), Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bangun Ruang (Happy Geometry) Berbasis Augmented Reality Perkembangan teknoIogi diniIai sangat berperan penting daIam bidang pendidikan. Perubahan gaya beIajar muIai mengikuti perkembangan teknoIogi saIah satunya dengan menerapkan teknoIogi Augmented ReaIity sebagai media pembeIajaran. daIam kegiatan beIajar tentang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali