Game Edukasi Memory Match Aksara Jawa Untuk Siswa Sekolah Dasar Berbasis Android Menggunakan Construct 2
- Nanda Yulina
- 2021
Aksara Jawa atau yang sering disebut Hanacaraka merupakan salah satu warisan budaya daerah yang harus dilestarikan. Berbagai upaya telah dilakukan oleh pemerintah salah satunya dengan memasukkan materi Aksara Jawa pada Mata Pelajaran Bahasa Jawa yang dimulai dari tingkat sekolah dasar di Jawa Tengah. Namun Aksara Jawa kini mulai enggan dipelajari, mengingat Aksara Jawa tergolong materi yang sulit bagi kebanyakan siswa. Sistem pembelajaran yang monoton dengan media pembelajaran yang membosankan juga menjadi alasan mengapa Aksara Jawa mulai enggan dipelajari. Dengan memanfaatkan perkembangan teknologi dan informasi pada saat ini, penulis membuat game edukasi untuk meningkatkan minat belajar siswa. Game merupakan hal yang sangat digemari oleh berbagai kalangan, termasuk anak-anak. Sudah banyak anak-anak yang mempunyai dan mahir dalam menggunakan gadget untuk bermain game, mereka bahkan sering menghabiskan waktu untuk bermain game yang tidak memberikan edukasi. Peran orang tua sangat penting dalam hal ini, namun mereka terkadang lupa untuk memberikan batasan dalam penggunaan gadget pada anak. Dengan adanya game edukasi ini, diharapkan mampu menjadi pilihan yang tepat untuk meningkatkan minat belajar Aksara Jawa dikalangan siswa, tidak hanya di sekolah tetapi juga di rumah. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam pembuatan game edukasi ini adalah metode observasi dan metode studi pustaka.
Afrianto, I., & Furqon, R. M. (2018). The Herbalist Game Edukasi Pengobatan Herbal Berbasis Android. Jurnal Sistem Informasi Bisnis, 8(2), 141. https://doi.org/10.21456/vol8iss2pp141-148
Apit Priatna, T. (2020). Rancang Bangun Game Edukasi Sinau Basa Lan Aksara Jawa (Sibakja) Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash Cs6 Untuk Siswa Sekolah Dasar Di Kebumen. Jurnal Interkom, 14(4), 44–55. https://doi.org/10.35969/interkom.v14i4.59
Damayanti, D., Akbar, M. F., & Sulistiani, H. (2020). Game Edukasi Pengenalan Hewan Langka Berbasis Android Menggunakan Construct 2. Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 7(2), 275. https://doi.org/10.25126/jtiik.2020721671
Dwiky, A. (2017). Pengertian Flowchart. Https://Www.It-Jurnal.Com/.
Fakhruddin, D., Sachari, A., & Haswanto, N. (2019). Pengembangan desain informasi dan pembelajaran aksara jawa melalui media website. 05(01), 1–23.
Fithri, D. L., & Setiawan, D. A. (2017). Analisa Dan Perancangan Game Edukasi Sebagai Motivasi Belajar Untuk Anak Usia Dini. Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro Dan Ilmu Komputer, 8(1), 225–230. https://doi.org/10.24176/simet.v8i1.959
Heri. (2017). SIMBOL FLOWCHART?: Pengertian, Jenis, Fungsi dan Contohnya. Salamadian.
Heri. (2020). 18 Urutan Versi Android Dari Terendah-Terbaru | A sampai Android 11. Salamadian. https://salamadian.com/tingkatan-urutan-versi-android/
Heru Kurniawan Ramadani, H. K. R., & Walidini Syaihul Huda. (2020). Game Edukasi Aksara Jawa Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android. Explore IT!?: Jurnal Keilmuan Dan Aplikasi Teknik Informatika, 12(2), 87–92. https://doi.org/10.35891/explorit.v12i2.2281
Kristiyanti, D. A. (2017). Rancang Bangun Game Side Scrolling Gatotkaca Berbasis Android. Paradigma, 19(2), 166–174.
Mobile, G., Aksara, M., Untuk, J., Hasil, M., & Bahasa, B. (2018). Pengembangan Game Mobile Media Aksara Jawa Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Bahasa Jawa. Joyful Learning Journal, 7(3), 80–87. https://doi.org/10.15294/jlj.v7i3.24627
Nurdiana, D., & Suryadi, A. (2018). Perancangan Game Budayaku Indonesiaku Menggunakan Metode Mdlc. Jurnal Petik, 3(2), 39. https://doi.org/10.31980/jpetik.v3i2.149
Pramuditya, S. A., Noto, M. S., & Purwono, H. (2018). Desain Game Edukasi Berbasis Android pada Materi Logika Matematika. JNPM (Jurnal Nasional Pendidikan Matematika), 2(2), 165. https://doi.org/10.33603/jnpm.v2i2.919
Putra. (2019a). COREL DRAW: Pengertian, Fungsi, Kegunaan & Versi Corel Draw. Salamadian. https://salamadian.com/pengertian-corel-draw/
Putra. (2019b). PENGERTIAN ANDROID: Sejarah, Kelebihan & Versi Sistem Operasi Android OS. Salamadian. https://salamadian.com/pengertian-android/
Putri Laraswati Khoirun Nisa, Jauharul Maknunah, A. S. (2017). Game Aplikasi Pengenalan Aksra Jawa “ HANACARAKA ” Berbasis Android. Senasif, September, 756–765.
Rahayu, S. L., & Fujiati, F. (2018). Penerapan Game Design Document dalam Perancangan Game Edukasi yang Interaktif untuk Menarik Minat Siswa dalam Belajar Bahasa Inggris. Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 5(3), 341. https://doi.org/10.25126/jtiik.201853694
Widya, A. H., & Mustagfirin, M. (2020). Game Edukasi Aksara Jawa 3D dengan Accelerometer. Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak, 2(2), 146. https://doi.org/10.36499/jinrpl.v2i2.3579
Windawati, R., & Koeswanti, H. D. (2021). Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android untuk Meningkatkan hassil Belajar Siswa di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(2), 1027–1038. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i2.835
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 13180989 - Nanda Yulina
- Prodi : Teknologi Komputer
- Kampus : Purwokerto
- Tahun : 2021
- Periode : I
- Pembimbing : Fahlepi Roma Doni, M.Kom
- Asisten : Afit Muhammad Lukman, M.Kom.
- Kode : 0027.D3.TK.TA.I.2021
- Diinput oleh : ANH
- Terakhir update : 22 Maret 2022
- Dilihat : 168 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
![PERPUSTAKAAN UBSI](https://elibrary.bsi.ac.id/assets/perpustakaan.png)
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika