Perjalanan Si Koko Sebagai Media Pembelajaran
- Khoerul Amin Ade Putra
- 2022
Khoerul Amin Ade Putra (13190059), Perjalanan Si Koko Sebagai Media Pembelajaran
Pembelajaran pengenalan perangkat komputer untuk anak-anak saat ini masih sangat monoton. Tentu saja, ini tidak efektif dan efisien dalam pembelajaran anak-anak yang cenderung melihat sesuatu yang menarik perhatian. Selain itu unsur yang membantu belajar juga sangat sedikit meliputi gambar dan teks. Dalam kegiatan belajar dan mengajar, metode pembelajaran merupakan kunci kesuksesan dari kegiatan pembelajaran yang dilakukan. Metode yang dilakukan dalam penelitian ini adalah dengan cara observasi dan studi Pustaka dimana peneliti melakukan pengamatan secara langsung dan mempelajari, meneliti, serta menelaah berbagai literatur yang berkaitan dengan pokok bahasan yang berkaitan dengan latar belakangnya dibuat game edukasi ini. Oleh karena itu dibuatlah game “Perjalanan Si Koko” sebagai media pembelajaran ini yang merupakan game dengan konsep edukatif serta menjadikan game sebagai media belajar yang menyenangkan. Game adalah salah satu media hiburan yang saat ini digemari oleh anak-anak maupun orang dewasa sebagai kesenangan semata, tetapi akan lebih baik jika game diciptakan untuk sarana belajar supaya anak-anak dapat menjadi lebihi kreatif dalam berpikir. Game yang memiliki nilai-nilai Pendidikan lebih dikenal dengan istilah game edukasi. Game berjenis edukasi ini bertujuan untuk memancing minat belajar terhadap materi pelajaran sambil bermain, sehingga muncul perasaan senang dengan harapan anak-anak bisa lebih mudah memahami materi pelajaran yang diberikan.
Kata Kunci: Anak - Anak, Game Edukasi, Pembelajaran
Admin. (2020, September 09). Construct 2: Pembuat Game Berbasis HTML5 dengan Platform 2D. Dipetik April 30, 2022, dari Facebuka.com: https://facebuka.com/pengertian-dan-fitur-fitur-construct-2
Anendya, A. (2022, July 29). Apa itu Flowchart? Ini Pengertian, Fungsi dan Jenis-jenisnya. Retrieved Agustus 26, 2022, from Dewa Web: https://www.dewaweb.com/blog/pengertian-flowchart/
APPKEY. (2021, October 15). Apa itu Apache Cordova? Mengenal Framework Mobile Apps Cordova. Dipetik April 30, 2022, dari APPKEY: https://appkey.id/pembuatan-aplikasi/mobile-programming/apache-cordova/
Arifin, R. D. (2022, Juni 20). Pengertian Komputer – Para Ahli, Sejarah, Fungsi, dan Komponen. Retrieved Agustus 26, 2022, from Dianisa.com: https://dianisa.com/pengertian-komputer/
Darmawan, D., Rian, R. A., & Herlandy, P. B. (2020). Game Edukasi Adventure Pengenalan Komponen Komputer Untuk Peserta Didik SMK Dar El Hikmah Pekanbaru. Eduteach, Volume 1, Nomor 1, 22-28. doi: https://doi.org/10.37859/eduteach.v1i1.1805
Pratiwi, H., Arfyanti, I., & Sururi, M. Z. (2019). Membangun Game Edutainment “Pengenalan Komputer” Menggunakan Shuffle Random(SR) Dan Finite State Machine(FSM) Untuk Anak Tunagrahita Ringan. Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI), Volume 3 Nomor 2, 307-315.
Rahmalia, N. (2021, February 14). Apa Itu Black Box Testing? Yuk, Kenali Arti, Manfaat, dan Jenis-jenisnya. Dipetik April 30, 2022, dari glints: https://glints.com/id/lowongan/black-box-testing/#.YvtjqUdBxnL
Ridoi, M. (2018). Cara Mudah Membuat Game Edukasi dengan Construct 2. Malang: Maskha.
Suryadi, A. (2018). PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI MENGGUNAKAN MODEL WATERFALL. JURNAL PETIK, Volume 3, Nomor 1, 8-13. doi:10.31980/jpetik.v3i1.352
Susanti, & Aifan. (2019). GAME PERAKITAN KOMPUTER BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE FINITE STATE MACHINES (FSM). JURNAL TEKNOLOGI DAN OPEN SOURCE, VOL.2No.1, 24-33.
Syafnidawaty. (2020, Oktober 20). Black Box Testing. Retrieved Agustus 26, 2022, from Universitas Raharja: https://raharja.ac.id/2020/10/20/black-box-testing/
Wibowo, D. C. (2019, May 30). Apa itu Android Studio dan Android SDK? Dipetik April 30, 2022, dari dicoding: https://www.dicoding.com/blog/apa-itu-android-studio-dan-android-sdk/
Wibowo, W. E. (2022). Penerapan Shuffle Random dan Finite State Machine Untuk Pengembangan Aplikasi Permainan Pengenalan Komputer. Cyberarea.id, VOL 2 NO 4, 1-9.
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 13190059 - Khoerul Amin Ade Putra
- Prodi : Teknologi Komputer
- Kampus : Purwokerto
- Tahun : 2022
- Pembimbing : Ragil Wijianto, M.Kom.
- Kode : 0010.D3.TK.TA.I.2022
- Status Akses : Open Access
- Diinput oleh : ANH
- Terakhir update : 11 Januari 2023
- Dilihat : 231 kali