APLIKASI PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN MATEMATIKA RUMUS JARAK DAN WAKTU BERBASIS ANDROID

  • IIMAN SETIAWAN
  • 2025

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi edukasi bernama “KINEMATH”. Aplikasi ini dirancang khusus untuk siswa sekolah menengah pertama, membahas topik matematika mengenai hubungan antara jarak dan waktu. KINEMATH dibuat dengan pendekatan yang interaktif. Tujuannya adalah membantu siswa memahami dasar-dasar kinematika dengan lebih mudah, salah satunya melalui contoh-contoh yang relevan dengan kehidupan sehari-hari. Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode Waterfall, yang mencakup serangkaian tahapan, mulai dari analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, hingga pemeliharaan. KINEMATH dilengkapi dengan berbagai fitur pendukung seperti latihan soal, evaluasi pemahaman, dan visualisasi yang membantu memperjelas materi. Berdasarkan oengujian yang telah dilakukan, semua fitur pada aplikasi ini befungsi dengan baik. Uji coba langsung dengan siswa juga menunjukan hasil yang memuaskan, banyak siswa merasa aplikasi ini sangat membantu mereka dalam mempelajari materi tersebut. Dengan demikian, KINEMATH diharapkan dapat menjadi salah satu alat pembelajaran digital yang efektif bagi para siswa.

Kata Kunci
Akses Repositori Pusat Private

https://repository.bsi.ac.id/repo/75253/APLIKASI-PEMBELAJARAN-MATA-PELAJARAN-MATEMATIKA-RUMUS-JARAK-DAN-WAKTU-BERBASIS-ANDROID
File full-text dikunci.

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 13220087 - IIMAN SETIAWAN
  • Prodi : Teknologi Komputer
  • Kampus : Purwokerto
  • Tahun : 2025
  • Pembimbing : Nuzul Imam Fadlilah, ST, M.Kom
  • Kode : 0011.D3.13.TA.I.2025
  • Status Akses : Private
  • Diinput oleh : AXD
  • Terakhir update : 22 Oktober 2025
  • Dilihat : 41 kali