Online Public Access Catalog
Ditemukan 897 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
Game Edukasi Mengenal Benda Angkasa Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Construct 2
- Diana Rindianti
- 2020
Game merupakan sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu,biasanya ada yag menang dan kalah. Tujuannya adalah untuk menghibur dari segi bentuk memerlukan pemikiran,dan kelincahan intelektual. Edukasi adalah proses pembelajaran untuk mengembangkan potensi diri guna mewujudkan pembelajaran yang lebih baik. Pembelajaran di era teknologi infomasi sekarang sangatlah diperlukan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 741 kali
-
Aplikasi Tutorial Berbasis Web Mata Pelajaran Biologi Tentang Anatomi Tubuh Manusia
- Dimas Rizky Legowo
- 2020
Aplikasi pembelajaran berbasis web ini bisa dikatakan sebagai inovasi media pembelajaran yang sangat menarik, praktis dan tentunya tidak membosankan. Dengan menggunakan gadget maka penggunaanya bukan hanya untuk sekedar untuk bermain game saja tetapi juga sebagai media pembelajaran yang praktis dan mudah digunakan. Maka penulis mencoba membuat Tugas Akhir mengenai aplikasi tutorial berbasis web ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 315 kali
-
Permainan Interaktif Tata Cara Wudlu dengan Penerapan Teknologi Augmented Reality (AR) berbasis Android
- Firanti Ayu Sintia
- 2020
Teknologi Augmented Reality merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya tiga dimensi (3D) ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut ke dalam waktu yang nyata. Dalam lingkungan nyata yang digabung dalam satu objek dengan satu teknologi yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran tata cara wudlu di bidang pendidikan. Khususnya untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 353 kali
-
Aplikasi Pengenalan Alat Transportasi Menggunakan 3 Bahasa Berbasis Android
- Karisma Akbar Maulana
- 2021
Bahasa adalah alat komunikasi yang paling penting bagi manusia, karena bahasa berfungsi sebagai alat penyampai pesan dari seseorang kepada orang lain. Salah satu bahasa yang popular di kalangan masyarakat Indonesia adalah bahasa Inggris dan bahasa Arab. Pembelajaran bahasa Arab dan bahasa Inggris dilakukan dengan cara tatap muka langsung dengan guru di sekolah atau di majelis ilmu, selain itu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 349 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBELAJARAN E-LEARNING DI SMAN 1 NAGREG
- RIDWAN MAULANA
- 2021
ABSTRAK E-learning merupakan segala aktivitas belajar yang menggunakan bantuan teknologi elektronik. Melalui E-learning, pemahaman siswa tentang sebuah materi tidak tergantung pada guru/instruktur tetapi dapat diperoleh dari media elektronik. Dalam proses belajar sendiri di SMAN 1 Nagreg terdapat beberapa kekurangan contohnya waktu belajar yang padat, daya tangkap yang berbeda-beda ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 297 kali