Aplikasi Pengenalan Alat Transportasi Menggunakan 3 Bahasa Berbasis Android

  • Karisma Akbar Maulana
  • 2021

Abstrak

Bahasa adalah alat komunikasi yang paling penting bagi manusia, karena bahasa berfungsi sebagai alat penyampai pesan dari seseorang kepada orang lain. Salah satu bahasa yang popular di kalangan masyarakat Indonesia adalah bahasa Inggris dan bahasa Arab. Pembelajaran bahasa Arab dan bahasa Inggris dilakukan dengan cara tatap muka langsung dengan guru di sekolah atau di majelis ilmu, selain itu untuk menghafal bahasa Arab dan bahasa Inggris bisa dilakukan dengan membaca buku atau kamus bahasa. Akan tetapi untuk anak-anak usia dini belum bisa membaca dengan baik. Dengan cara pembelajaran tersebut masih memiliki keterbatasan diantaranya harus ada staf pengajar atau guru, buku kamus dan anak harus bisa membaca dengan baik. Dengan adanya teknologi salah satunya Android dapat membantu proses pembelajaran sehingga pembelajaran dapat dirubah kedalam bentuk digital dengan harapan pembelajaran bisa menjadi lebih praktis. Cara ini menjadi salah satu alternative sebagai media pembelajaran yang dapat memotivasi anak-anak agar lebih bersemangat dalam mempelajari bahasa. Pada penelitian ini akan membuat aplikasi pengenalan alat transportasi umum menggunakan bahasa Inggris dan bahasa Arab. Penelitian ini menghasilkan sebuah produk multimedia pengenalan bahasa Arab dan bahasa Inggris berbasis Android yang dilengkapi dengan quis pilihan ganda untuk menambah wawasan dan edukasi mengenai alat transportasi berbahasa arab dan inggris. Berdasarkan pengujian aplikasi didapat bahwa secara fungsional sudah sesuai yang artinya produk multimedia pengenalan alat transportasi bahasa Arab dan Inggris di interpretasi “Sangat Layak” oleh pengguna dan dapat di distribusikan

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Arsyah, U. I., & Munandar, A. (2017). Perancangan media pembelajaran lagu-lagu

daerah pada yayasan pendidikan Al-Mawaddah Teladan Kisaran berbasis

 multimedia. Jurnal Manajemen Informatika Dan Teknik Komputer, No. 2(No.

 2), 127–132.

 

Hasan, M. A., Nasution, N., & Setiawan, D. (2017). Game Bola Tangkis Berbasis

 Android Menggunakan App Inventor. Digital Zone: Jurnal Teknologi

 Informasi Dan Komunikasi, 8(2), 160–169.

 https://doi.org/10.31849/digitalzone.v8i2.641

 

Informatika, J., Suryawan, M. A., Ode, W., Pasrahmaya, H., Sanmas, A. S., Teknik,

D., Unidayan, I., Teknik, M., & Unidayan, I. (2016). E-Learning Pengenalan

 Alat Transportasi Dalam Bahasa Inggris Sebagai Media Pembelajaran Siswa

 SD. 5(1), 16–28.

 

Kusniyati, H. (2016). Culture is a way of life that developed and shared by a group of

people , and inherited from one technology as a competitive sector that can

added value to the business processes that run . The development of information

and communication technology make. APLIKASI EDUKASI BUDAYA TOBA

SAMOSIR BERBASIS ANDROID Harni, 9(1), 9–18.

 

Maimunah, M., Supriyanti, D., & Hendrian, H. (2017). Aplikasi Sistem Order Online

Berbasis Mobile Android Pada Outlet Pizza Hut Delivery.

SemnasteknomediaOnline,5(1),4-5–1.

http://ojs.amikom.ac.id/index.php/semnasteknomedia/article/view/1737/1465

 

Mulyanto, J. D., Khasanah, U., Informasi, S., & Informatika, M. (2018). Aplikasi

 pembayaran dsp dan spp sekolah pada smk ti bintra purwokerto 1). 6(1), 49–

60.

 

Saurina, N. (2016). Pengembangan Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini

Menggunakan Augmented Reality. Jurnal IPTEK, 20(1), 95.

 https://doi.org/10.31284/j.iptek.2016.v20i1.27

 

Septian, H., Hidayat, E. W., & Rahmatulloh, A. (2018). Aplikasi Pengenalan Bahasa

Arab dan Inggris untuk Anak-Anak Berbasis Android. Jurnal Online

 Informatika, 2(2), 71. https://doi.org/10.15575/join.v2i2.100

 

Setyabudi, D. R., Isnanto, R. R., & Windasari, I. P. (2015). Perancangan Aplikasi

 “Dunia Hewan” untuk Pembelajaran Anak Usia Dini Berbasis Android. Jurnal

Teknologi Dan Sistem Komputer, 3(2), 213.

https://doi.org/10.14710/jtsiskom.3.2.2015.213-218

 

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 13180810 - Karisma Akbar Maulana
  • Prodi : Teknologi Komputer
  • Kampus : Purwokerto
  • Tahun : 2021
  • Periode : I
  • Pembimbing : Fahlepi Roma Doni, M.Kom
  • Asisten : Afit Muhammad Lukman, M.Kom.
  • Kode : 0023.D3.TK.TA.I.2021
  • Diinput oleh : ANH
  • Terakhir update : 22 Maret 2022
  • Dilihat : 214 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika