Aplikasi Pengenalan Alat Transportasi Menggunakan 3 Bahasa Berbasis Android
- Karisma Akbar Maulana
- 2021
Bahasa adalah alat komunikasi yang paling penting bagi manusia, karena bahasa berfungsi sebagai alat penyampai pesan dari seseorang kepada orang lain. Salah satu bahasa yang popular di kalangan masyarakat Indonesia adalah bahasa Inggris dan bahasa Arab. Pembelajaran bahasa Arab dan bahasa Inggris dilakukan dengan cara tatap muka langsung dengan guru di sekolah atau di majelis ilmu, selain itu untuk menghafal bahasa Arab dan bahasa Inggris bisa dilakukan dengan membaca buku atau kamus bahasa. Akan tetapi untuk anak-anak usia dini belum bisa membaca dengan baik. Dengan cara pembelajaran tersebut masih memiliki keterbatasan diantaranya harus ada staf pengajar atau guru, buku kamus dan anak harus bisa membaca dengan baik. Dengan adanya teknologi salah satunya Android dapat membantu proses pembelajaran sehingga pembelajaran dapat dirubah kedalam bentuk digital dengan harapan pembelajaran bisa menjadi lebih praktis. Cara ini menjadi salah satu alternative sebagai media pembelajaran yang dapat memotivasi anak-anak agar lebih bersemangat dalam mempelajari bahasa. Pada penelitian ini akan membuat aplikasi pengenalan alat transportasi umum menggunakan bahasa Inggris dan bahasa Arab. Penelitian ini menghasilkan sebuah produk multimedia pengenalan bahasa Arab dan bahasa Inggris berbasis Android yang dilengkapi dengan quis pilihan ganda untuk menambah wawasan dan edukasi mengenai alat transportasi berbahasa arab dan inggris. Berdasarkan pengujian aplikasi didapat bahwa secara fungsional sudah sesuai yang artinya produk multimedia pengenalan alat transportasi bahasa Arab dan Inggris di interpretasi “Sangat Layak” oleh pengguna dan dapat di distribusikan
Arsyah, U. I., & Munandar, A. (2017). Perancangan media pembelajaran lagu-lagu
daerah pada yayasan pendidikan Al-Mawaddah Teladan Kisaran berbasis
multimedia. Jurnal Manajemen Informatika Dan Teknik Komputer, No. 2(No.
2), 127–132.
Hasan, M. A., Nasution, N., & Setiawan, D. (2017). Game Bola Tangkis Berbasis
Android Menggunakan App Inventor. Digital Zone: Jurnal Teknologi
Informasi Dan Komunikasi, 8(2), 160–169.
https://doi.org/10.31849/digitalzone.v8i2.641
Informatika, J., Suryawan, M. A., Ode, W., Pasrahmaya, H., Sanmas, A. S., Teknik,
D., Unidayan, I., Teknik, M., & Unidayan, I. (2016). E-Learning Pengenalan
Alat Transportasi Dalam Bahasa Inggris Sebagai Media Pembelajaran Siswa
SD. 5(1), 16–28.
Kusniyati, H. (2016). Culture is a way of life that developed and shared by a group of
people , and inherited from one technology as a competitive sector that can
added value to the business processes that run . The development of information
and communication technology make. APLIKASI EDUKASI BUDAYA TOBA
SAMOSIR BERBASIS ANDROID Harni, 9(1), 9–18.
Maimunah, M., Supriyanti, D., & Hendrian, H. (2017). Aplikasi Sistem Order Online
Berbasis Mobile Android Pada Outlet Pizza Hut Delivery.
SemnasteknomediaOnline,5(1),4-5–1.
http://ojs.amikom.ac.id/index.php/semnasteknomedia/article/view/1737/1465
Mulyanto, J. D., Khasanah, U., Informasi, S., & Informatika, M. (2018). Aplikasi
pembayaran dsp dan spp sekolah pada smk ti bintra purwokerto 1). 6(1), 49–
60.
Saurina, N. (2016). Pengembangan Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini
Menggunakan Augmented Reality. Jurnal IPTEK, 20(1), 95.
https://doi.org/10.31284/j.iptek.2016.v20i1.27
Septian, H., Hidayat, E. W., & Rahmatulloh, A. (2018). Aplikasi Pengenalan Bahasa
Arab dan Inggris untuk Anak-Anak Berbasis Android. Jurnal Online
Informatika, 2(2), 71. https://doi.org/10.15575/join.v2i2.100
Setyabudi, D. R., Isnanto, R. R., & Windasari, I. P. (2015). Perancangan Aplikasi
“Dunia Hewan” untuk Pembelajaran Anak Usia Dini Berbasis Android. Jurnal
Teknologi Dan Sistem Komputer, 3(2), 213.
https://doi.org/10.14710/jtsiskom.3.2.2015.213-218
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 13180810 - Karisma Akbar Maulana
- Prodi : Teknologi Komputer
- Kampus : Purwokerto
- Tahun : 2021
- Periode : I
- Pembimbing : Fahlepi Roma Doni, M.Kom
- Asisten : Afit Muhammad Lukman, M.Kom.
- Kode : 0023.D3.TK.TA.I.2021
- Diinput oleh : ANH
- Terakhir update : 22 Maret 2022
- Dilihat : 214 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
![PERPUSTAKAAN UBSI](https://elibrary.bsi.ac.id/assets/perpustakaan.png)
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika