Online Public Access Catalog
Ditemukan 336 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
Aplikasi Game Matematika "Musang (Rumus Bangun Ruang) Adventure" Berbasis Android
- Nila Risma Wati
- 2020
Upaya meningkatkan efisiensi pembelajaran khususnya bidang Matematika, dengan menggunakan Aplikasi game berbasis android dengan tujuan untuk mempermudah proses belajar mengajar, dan juga dikemas secara menarik untuk minat anak dalam belajar. Adapun tujuan pembuatan game edukasi dapat membantu anak belajar matematika khususnya materi rumus bangun ruang dengan lebih menyenangkan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 509 kali
-
Pembelajaran Organ Dalam Tubuh Manusia Dengan Menggunakan Augmented Reality Di Smartphone Android
- Nungki Arina
- 2020
Teknologi Augmented Reality (AR) merupakan perpaduan antara 2D, 3D, dan dunia nyata yang digabung dalam satu objek dengan satu teknologi yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran di bidang multimedia. Aplikasi ini ditunjukan unntuk siswa sekolah dasar yang sulit unntuk memahami pelajaran tentang organ dalam manusia yang terkesan membosankan karna itu dengan adanya aplikasi ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 304 kali
-
Aplikasi Pembelajaran Peningkatan Vocabulary Bahasa Inggris Untuk Siswa SD Berbasis Android
- Titi Aniatun
- 2020
Pembelajaran bahasa inggris saat ini menduduki posisi yang sangat penting di dunia pendidikan di indonesia. Menguasai dan memahami bahasa asing merupakan bekal yang sangat penting bagi setiap orang, karena dengan adanya era globalisasi sekarang ini kita dipaksa untuk bisa saling berkomunikasi dengan warga negara asing, dan juga sebagai modal besar bagi kita untuk terus melangkah dan mengimbangi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 324 kali
-
Aplikasi Pengenalan Tanaman Obat Keluarga Berbasis Android
- Iqbal Febiyanto
- 2022
Iqbal Febiyanto (13190105), Aplikasi Pengenalan Tanaman Obat Keluarga Berbasis Android Perkembangan teknologi dalam informasi dan komunikasi telah meningkatkan perkembangan di dalam dunia tak terkecuali dalam bidang kesehatan. Salah satu yang berkembang dan umum diimplementasikan dalam dunia kesehatan salah satunya adalah kesehatan farmasi khususnya teknologi informasi obat-obatan berbasis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 562 kali
-
Perjalanan Si Koko Sebagai Media Pembelajaran
- Khoerul Amin Ade Putra
- 2022
Khoerul Amin Ade Putra (13190059), Perjalanan Si Koko Sebagai Media Pembelajaran Pembelajaran pengenalan perangkat komputer untuk anak-anak saat ini masih sangat monoton. Tentu saja, ini tidak efektif dan efisien dalam pembelajaran anak-anak yang cenderung melihat sesuatu yang menarik perhatian. Selain itu unsur yang membantu belajar juga sangat sedikit meliputi gambar dan teks. Dalam kegiatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 237 kali