Pembelajaran Organ Dalam Tubuh Manusia Dengan Menggunakan Augmented Reality Di Smartphone Android
- Nungki Arina
- 2020
Teknologi Augmented Reality (AR) merupakan perpaduan antara 2D, 3D, dan dunia nyata yang digabung dalam satu objek dengan satu teknologi yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran di bidang multimedia. Aplikasi ini ditunjukan unntuk siswa sekolah dasar yang sulit unntuk memahami pelajaran tentang organ dalam manusia yang terkesan membosankan karna itu dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat membantu proses belajar siswa dan membuat siswa lebih tertarik untuk belajar mengenai organ dalam manusia. Penulis memilih augmented reality sebagai media untuk penyampaikan informasi kepada pengguna. Aplikasi ini dibuat menggunakan metode Multimedia Development Cycle (MDLC). Aplikasi bekerja dengan cara mendeteksi image target dari gambar organ dalam lalu menampilkan animasi organ dalam dalam bentuk 3D dengan audio penjelasan sesuai objrk organ dalam yang terdeteksi. Bedasarkan hasil pengujian kuisioner 75% menyatakan setuju dan 35% menyatakan sangat setuju bahwa aplikasi media pembelajaran organ dalam manusia dapat menarik minat belajar siswa SDN kebonmanis 01 Cilacap.
Arifin, S., & Irawati, T. (2020). Implementasi Metode Harga Pokok Proses Dalam Perhitungan Harga Pokok Produksi Pada Usaha Batik. 8(1), 45–50.
Bahroni, I. (2018). Pengenalan Jenis-Jenis Racun Pada Rokok Menggunakan Augmented Reality Berbasis 3 Dimensi Pada OS Android ( Studi Kasus ) Di Dinas Kesehatan Kabupaten Cilacap. 2.
Dasar, U., Republik, N., & Penelitian, M. (2019). Aplikasi Augmented Reality Cloud Computing Platform as a Service ( PaaS ) Tentang Tata Tertib Lalu Lintas Menggunakan Unity 3D dengan Metode Marker Based Tracking. 3.
Dzulhaq, M. I., & Lisnawati, L. (2017). Media Pembelajaran “ Kebudayaan Masyarakat Etnis Tionghoa Indonesia Berbasis Multimedia Interaktif .” 7(1).
Hermawan, H., Waluyo, R., & Ichsan, M. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Mesin Menggunakan Teknologi Augmented Reality Development of Machine Learning Media Using Augmented Reality Technology. 1(01), 1–7. https://doi.org/10.35970/jinita.v1i01.88
Ii, B. A. B., & Pustaka, T. (2017). Politeknik Negeri Sriwijaya. 6–18.
Informatika, P. S. (2019). Perancangan flowchart dan pseudocode pembelajaran mengenal angka dengan animasi untuk anak paud rambutan. 4(1), 86–93.
Muhayat, U., Wahyudi, W., Wibawanto, H., & Hardyanto, W. (2017). Pengembangan Media Edukatif Berbasis Augmented Reality untuk Desain Interior dan Eksterior Abstrak. 6(2), 98–107.
Mulyanto, J. D., Khasanah, U., Informasi, S., & Informatika, M. (2018). Aplikasi pembayaran dsp dan spp sekolah pada smk ti bintra purwokerto 1). 6(1), 49–60.
Nanda, P. A. (2020). Simulasi Visualisasi Teknik Gerakan Yoga Dengan Metode Pengembangan Multimedia Luther-Sutopo Berbasis Mobile. 7(2), 207–213. https://doi.org/10.30865/jurikom.v7i2.1944
Pendidikan, M. A., Pascasarjana, S., & Surakarta, U. M. (2018). PENGELOLAAN PEMBELAJARAN IPA DENGAN MEDIA ANIMASI DI SMP AL – IRSYAD PEMALANG Oleh Nurul Seriyanti.
Pratiwi, D., & Trisakti, U. (2017). PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI. September.
Rampengan, C. G., & Sanjaya, R. (2015). Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Interaktif. 2(4).
Rosa, A. C., Sunardi, H., & Setiawan, H. (2019). Rekayasa Augmented Reality Planet dalam Tata Surya sebagai Media Pembelajaran Bagi Siswa SMP Negeri 57 Palembang. 10(1).
Santoso, A., Handojo, A., Studi, P., Informatika, T., Teknologi, F., Universitas, I., Petra, K., & Siwalankerto, J. (1995). Pembuatan Aplikasi Mobile Broadcast Informasi Perkuliahan Berbasis Android. 031.
Saputra, R. A., & Ramdhani, L. S. (2019). InfoTekJar?: Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Gangguan Perkembangan Pada Anak Usia Dini. 2.
Studi, P., Informatika, T., & Teknik, F. (2015). RANCANGAN LAYAR SEBAGAI ALAT BANTU PENDEWASA. 8(2), 181–185.
Utara, U. S. (n.d.). BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Android Android adalah sebuah kumpulan perangkat lunak untuk perangkat.
Utomo, P., & Krisnadewi, S. (2016). Aplikasi Media Pembelajaran dan Pengenalan Organ Tubuh Manusia Berbasis Multimedia. 6(2).
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 13170856 - Nungki Arina
- Prodi : Teknologi Komputer
- Kampus : Purwokerto
- Tahun : 2020
- Pembimbing : Corie Mei Hellyana, S.T, M.Kom
- Kode : 0037.D3.TK.TA.I.2020
- Status Akses : Open Access
- Diinput oleh : ANH
- Terakhir update : 02 Desember 2021
- Dilihat : 299 kali