Aplikasi Game Matematika "Musang (Rumus Bangun Ruang) Adventure" Berbasis Android
- Nila Risma Wati
- 2020
Upaya meningkatkan efisiensi pembelajaran khususnya bidang Matematika, dengan menggunakan Aplikasi game berbasis android dengan tujuan untuk mempermudah proses belajar mengajar, dan juga dikemas secara menarik untuk minat anak dalam belajar. Adapun tujuan pembuatan game edukasi dapat membantu anak belajar matematika khususnya materi rumus bangun ruang dengan lebih menyenangkan, menghilangkan rasa takut dan bosan karena banyak siswa menganggap rumus matematika itu sulit jadi dengan adanya game edukasi ini diharapkan dapat meningkatkan kemampuan menghitung dan menghafal rumus bangun ruang dalam proses pembelajaran matematika.
Game ber-genre side scrolling, metode pengembagan sistem menggunakan MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dan game dibuat menggunakan Unity. Berdasarkan uji kelayakan menggunakan angket atau kuisioner, didapatkan hasil yang cukup baik dengan prosentase indeks sebesar 81.5%.
Amanda, D. A., & Putri, A. R. (2019). Pengembangan Game Edukasi Pada Mata Pelajaran Matematika Materi Bangun Datar Berbasis Android di SDN 1 Jepun. JOEICT (Jurnal of Education and Information Communication Technology), 3(2), 160–168.
Irsa, D., Wiryasaputra, R., & Primaini, S. (2015). PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN LINEAR CONGRUENT METHOD ( LCM ) BERBASIS ANDROID. 6(1), 7–14.
Kadir, Abdul. (2015). From Zero to a Pro Arduino. Yogyakarta: ANDI.
Neyfa, B. C., & Tamara, D. (2016). Perancangan Aplikasi E-Canteen Berbasis Android Dengan Menggunakan Metode Object Oriented Analisys & Design ( OOAD ) “ E - Canten ” Android -Based Application Design Using Object Oriented Analysis & Design Method tempat makan pada umumnya , dimana Area k. 83–92.
Pramuditya, S. A., Noto, M. S., & Purwono, H. (2018). Desain Game Edukasi Berbasis Android pada Materi Logika Matematika. JNPM (Jurnal Nasional Pendidikan Matematika). https://doi.org/10.33603/jnpm.v2i2.919
Rahadi, M. R., Satoto, K. I., & Windasari, I. P. (2016). Perancangan Game Math Adventure Sebagai Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android. Jurnal Teknologi Dan Sistem Komputer. https://doi.org/10.14710/jtsiskom.4.1.2016.44-49
Suhartini. (2017). Aplikasi Alat BANTU Belajar Bahasa Inggris Sekolah Dasar Menggunakan Adobe Flash Cs.6 (Studi Kasus: Sdit Fathona Baturaja). Jurnal Sistem Informasi Dan Komputererisasi Akuntansi (Jsk). Vol. 01. No. 01, Hal. 71-80, ISSN : 2579-4477.
Trio, M., Putra, M., Sari, A. K., & Risnasari, M. (2018). Pengembangan Game Educative Berbasis Android pada Materi Bangun Ruang untuk Siswa Sekolah Dasar. Edutic-Scientific Journal of Informatics Education. https://doi.org/10.13140/RG.2.2.22137.11360
www.unity.com. (2020), “Unity For All”, diakses tanggal 23 Juni 2020.
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 13170611 - Nila Risma Wati
- Prodi : Teknologi Komputer
- Kampus : Purwokerto
- Tahun : 2020
- Pembimbing : Corie Mei Hellyana, S.T, M.Kom
- Kode : 0035.D3.TK.TA.I.2020
- Status Akses : Open Access
- Diinput oleh : ANH
- Terakhir update : 02 Desember 2021
- Dilihat : 508 kali