Online Public Access Catalog
Ditemukan 195 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
Aplikasi Game Edukasi Ilmu Pengetahuan Alam Berbasis Android Menggunakan Ren’py
- M Dhani Abdurrahman
- 2021
ABSTRAK M Dhani Abdurrahman (13180762), Aplikasi Game Edukasi Ilmu Pengetahuan Alam Berbasis Android Menggunakan Ren’py Penelitian ini bertujuan untuk menyajikan visual novel sebagai media pembelajaran alternatif bagi siswa kelas 6 SD. Cerita dalam permainan ini berdasarkan pada seorang anak perempuan yang mendapatkan nilai jelek pada materi tertentu dan dibantu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 398 kali
-
PERANCANGAN KAMPANYE HUMAS LPDUK KEMENTERIAN PEMUDA DAN OLAHRAGA REPUBLIK INDONESIA DALAM MENGEMBANGKAN PENGETAHUAN SIMULASI DIGITAL MOTORSPORT DI INDONESIA
- 1. Siti Rahma Ramadina
- 2021
ABSTRAK Siti Rahma Ramadina (41180040), Perancangan Kampanye Humas LPDUK Kementerian Pemuda dan Olahraga Republik Indonesia dalam Mengembangkan Pengetahuan Simulasi Digital Motorsport di Indonesia. Makalah penelitian ini menyajikan game simulator balap mobil yang disebut Digital Motorsport, di mana pemain manusia itu membalap mobil melawan tiga mobil ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 361 kali
-
PEMBUATAN APLIKASI GAME RPG GENRE HOROR PSIKOLOGIS BERJUDUL “EKSPEKTASI” BERBASIS DESKTOP
- ID AL AMIN
- 2020
ABSTRAK Id Al Amin (13170736), Pembuatan Aplikasi Game RPG Genre Horor Psikologis Berjudul “Ekspektasi” Berbasis Desktop Perkembangan teknologi saat ini melaju begitu pesat, diiringi dengan kebutuhan manusia yang menginginkan kemudahan akan fasilitas-fasilitas yang mendukung manusia dalam upaya menyelesaikan pekerjaan. Teknologi komputer merupakan salah satu teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 502 kali
-
Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Huruf Abjad, Huruf Hijaiyah, Angka Dan Bentuk Dengan Menggunakan Android Studio Dan Canva
- RIYAN SAPUTRA
- 2025
Teknologi berkembang pesat dan menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari, membawa dampak positif dan negatif. Android menjadi sistem operasi seluler populer karena open source. Permainan digital kini semakin canggih dan dapat diakses di berbagai perangkat. Permainan edukatif dirancang untuk mengajarkan topik, memperluas pemahaman, dan mengasah keterampilan dengan teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
Peningkatan Adaptasi Teknologi Pembelajaran Di SD Negeri Curug 1 Bogor Melalui Program Kampus Mengajar 5
- Amelia Kartika
- 2023
Program Kampus Mengajar Angkatan 5 sebagai bagian dari Kebijakan Merdeka Belajar Kampus Merdeka. Tujuan dari Program Kampus Mengajar adalah mendukung administrasi di sekolah dan adaptasi teknologi serta membantu meningkatkan literasi dan numerasi sekolah. Keberhasilan pendidikan dipengaruhi keahlian pendidik dalam, menguasai, mengimplementasi serta mengevaluasi dikala pemakaian teknologi .Sistem ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 215 kali