PERANCANGAN KAMPANYE HUMAS LPDUK KEMENTERIAN PEMUDA DAN OLAHRAGA REPUBLIK INDONESIA DALAM MENGEMBANGKAN PENGETAHUAN SIMULASI DIGITAL MOTORSPORT DI INDONESIA

  • 1. Siti Rahma Ramadina
  • 2021

Abstrak

 

ABSTRAK

 

Siti Rahma Ramadina (41180040), Perancangan Kampanye Humas LPDUK Kementerian Pemuda dan Olahraga Republik Indonesia dalam Mengembangkan Pengetahuan Simulasi Digital Motorsport di Indonesia.

 

 

Makalah penelitian ini menyajikan game simulator balap mobil yang disebut Digital Motorsport, di mana pemain manusia itu membalap mobil melawan tiga mobil yang dikendalikan game di lingkungan tiga dimensi. Tujuan permainan ini bukan untuk mengalahkan pemain manusia, tetapi untuk memberikan pemain pengalaman yang menantang dan menyenangkan. Untuk memastikan bahwa tujuan ini dapat dicapai, game ini menggabungkan teknik kecerdasan buatan (AI), yang memungkinkan mobil untuk dikendalikan dengan cara yang meniru mengemudi alami.

 

Penulis menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif, yang dilakukan dengan cara observasi dan wawancara semi terstruktur dengan pihak-pihak bersangkutan, dan data- data yang terkumpul kemudian di analisa secara deskriptif dengan menggambarkan hasil penelitian ke dalam bentuk laporan penelitian. Kesimpulan dari penelitian yang dilaksanakan oleh penulis menunjukkan bahwa perancangan kampanye Campus Inviting melalui media komunikasi PR, kegiatan sosialisasi atau seminar dan perlombaan dapat meningkatkan kesadaran masyarakat dalam mengembangkan pengetahuan simulasi Digital Motorsport. Oleh karena itu, Digital Motorsports juga bisa menjadi prasarana bagi pembalap-pembalap nasional sebelum tampil di ajang balap Internasional.

 

 

Kata Kunci : Simulasi, Digital Motorsport

 

ABSTRAK

 

Meydiana Rizki (41180073), Perancangan Kampanye Humas LPDUK Kementerian Pemuda dan Olahraga Republik Indonesia dalam Mengembangkan Pengetahuan Simulasi Digital Motorsport di Indonesia.

 

 

Makalah penelitian ini menyajikan game simulator balap mobil yang disebut Digital Motorsport, di mana pemain manusia itu membalap mobil melawan tiga mobil yang dikendalikan game di lingkungan tiga dimensi. Tujuan permainan ini bukan untuk mengalahkan pemain manusia, tetapi untuk memberikan pemain pengalaman yang menantang dan menyenangkan. Untuk memastikan bahwa tujuan ini dapat dicapai, game ini menggabungkan teknik kecerdasan buatan (AI), yang mem ungkinkan mobil untuk dikendalikan dengan cara yang meniru mengemudi alami.

 

Penulis menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif, yang dilakukan dengan cara observasi dan wawancara semi terstruktur dengan pihak-pihak bersangkutan, dan data- data yang terkumpul kemudian di analisa secara deskriptif dengan menggambarkan hasil penelitian ke dalam bentuk laporan penelitian. Kesimpulan dari penelitian yang dilaksanakan oleh penulis menunjukkan bahwa perancangan kampanye Campus Inviting melalui media komunikasi PR, kegiatan sosialisasi atau seminar dan perlombaan dapat meningkatkan kesadaran masyarakat dalam mengembangkan pengetahuan simulasi Digital Motorsport. Oleh karena itu, Digital Motorsports juga bisa menjadi prasarana bagi pembalap-pembalap nasional sebelum tampil di ajang balap Internasional.

 

 

Kata Kunci : Simulasi, Digital Motorsport

 

Siti Rahma Ramadina (41180040), Design of the LPDUK Public Relations Campaign of the Ministry of Youth and Sports of the Republic of Indonesia in Developing Knowledge of Digital Motorsport Simulation in Indonesia

 

 

This research paper presents a car racing simulator game called Digital Motorsports, in which the human player races a car against three game-controlled cars in a three-dimensional environment. The objective of the game is not to defeat the human player, but to provide the player with a challenging and enjoyable experience. To ensure that this objective can be accomplished, the game incorporates artificial intelligence (AI) techniques, which enable the cars to be controlled in a manner that mimics natural driving.

The authors used descriptive qualitative research methods, conducted by means of observations and semi-structured interviews with the parties concerned, and the collected data were then analyzed descriptively by describing the results of the research into the form of research reports. The conclusion of the research conducted by the author shows that the design of campus inviting campaign through PR communication media, socialization activities or seminars and competitions can increase public awareness in developing digital motorsport simulation knowledge. Therefore, Digital Motorsports can also be an infrastructure for national drivers before appearing in international races.

 

 

Keywords : Simulation, Digital Motorsports

 

Meydiana Rizki (41180073), Design of the LPDUK Public Relations Campaign of the Ministry of Youth and Sports of the Republic of Indonesia in Developing Knowledge of Digital Motorsport Simulation in Indonesia

 

 

This research paper presents a car racing simulator game called Digital Motorsports, in which the human player races a car against three game-controlled cars in a three-dimensional environment. The objective of the game is not to defeat the human player, but to provide the player with a challenging and enjoyable experience. To ensure that this objective can be accomplished, the game incorporates artificial intelligence (AI) techniques, which enable the cars to be controlled in a manner that mimics natural driving.

The authors used descriptive qualitative research methods, conducted by means of observations and semi-structured interviews with the parties concerned, and the collected data were then analyzed descriptively by describing the results of the research into the form of research reports. The conclusion of the research conducted by the author shows that the design of campus inviting campaign through PR communication media, socialization activities or seminars and competitions can increase public awareness in developing digital motorsport simulation knowledge. Therefore, Digital Motorsports can also be an infrastructure for national drivers before appearing in international races.

 

 

Keywords : Simulation, Digital Motorsport

Kata Kunci
Daftar Pustaka

 

DAFTAR PUSTAKA

 

 

Anggito, A. dan J. S. (2018a). Metodologi Penelitian Kualitatif (E. D. Lestari, ed.). Retrieved from

https://books.google.co.id/books?id=59V8DwAAQBAJ&printsec=frontcover&

 

Anggito, A. dan J. S. (2018b). Metodologi Penelitian Kualitatif (E. D. Lestari, ed.). Retrieved from

https://books.google.co.id/books?id=59V8DwAAQBAJ&printsec=frontcover&

 

Anggito, A. dan J. S. (2018c). Metodologi Penelitian Kualitatif (1st ed.; E. D. Lestari, ed.).

Retrieved from

https://books.google.co.id/books?id=59V8DwAAQBAJ&pg=PA84&dq=wawan cara+penelitian+kualitatif&hl=id&sa=X&vesssssssssssd=0ahUKEwjFv82c6bPpAhVBju Y

KHcWTDh8Q6AEINzAC#v=onepage&q=wawancara&f=false

 

Anggito, A. dan J. S. (2018d). Metodologi Penelitian Kualitatif (E. D. Lestari, ed.). Retrieved from

https://books.google.co.id/books?id=59V8DwAAQBAJ&printsec=frontcover&

 

Anggito, A. dan J. S. (2018e). Metodologi Penelitian Kualitatif (E. D. Lestari, ed.). Retrieved from

https://books.google.co.id/books?id=59V8DwAAQBAJ&printsec=frontcover&

 

Anggito, A. dan J. S. (2018f). Metodologi Penelitian Kualitatif (Pertama; E. D. Lestari, ed.). Retrieved from

https://books.google.co.id/books?id=59V8DwAAQBAJ&printsec=frontcover&

 

Batmang. (2019). Potret Pembelajaran Bahasa Arab di Pesantren Gontor VII Indonesia (F. Gunawan, ed.). Retrieved from

https://books.google.co.id/books?id=hMoDwAAQBAJ&

 

 

 

87

 

Cahyono, T. (2018). Statistika Terapan & Indikator Kesehatan.

Retrieved from https://books.google.co.id/books?id=4gCDDwAAQBAJ&printsec=frontcover&

 

Fitrah, M. dan L. (2017). Metode Penelitian; Penelitian Kualitatif, Tindakan Kelas & Studi Kasus (1st ed.; Ruslan & M. M. Effendi, eds.). Retrieved from

https://books.google.co.id/books?id=UVRtDwAAQBAJ&printsec=frontcover&

 

Gassing, S. S. dan S. (2016). Public Relations (Pertama; Seno, ed.). Yogyakarta: Penerbit ANDI.

Gora, R. (2019). Riset Kualitatif Public Relations. Retrieved from https://books.google.co.id/books?id=KijZDwAAQBAJ&printsec=frontcover&d

 

Hermawan, I. (2019a). Metodologi Penelitian Pendidikan Kuantitatif, Kualitatif, dan Mixed Methode (1st ed.; C. S. Rahayu, ed.). Retrieved from

https://books.google.co.id/books?id=Vja4DwAAQBAJ&pg=PA17&dq=studi+p

 

Hermawan, I. (2019b). Metodologi Penelitian Pendidikan Kuantitatif, Kualitatif & Mixed Methode (1st ed.; C. S. Rahayu, ed.). Retrieved from

https://books.google.co.id/books?id=Vja4DwAAQBAJ&pg=PA17&dq=studi+p

 

Hermawan, I. (2019c). METODOLOGI PENELITIAN PENDIDIKAN

78

KUANTITATIF, KUALITATIF DAN MIXED METHODE (Pertama; C. Sr.

Rahayu, ed.). Retrieved from https://books.google.co.id/books?id=Vja4DwAAQBAJ&pg=PA77&dq=dokum

 

Kriyantono, R. (2018a). Meneropong Praktik Publics Relations di Indonesia dengan Teori dan Riset (Disertai Contoh-contoh Riset Kontemporer) (1st ed.).

Retrieved from https://books.google.co.id/books?id=GvhqDwAAQBAJ&pg=PA158&dq=tugas

 

Kriyantono, R. (2018b). MENEROPONG PRAKTIK PUBLICS RELATIONS DI

INDONESIA DENGAN TEORI DAN RISET (Disertai Contoh-contoh Riset

 

Kontemporer) (Pertama). Retrieved from https://books.google.co.id/books?id=GvhqDwAAQBAJ&pg=PA70&dq=humas

 

Manzilati, A. (2017a). Metodologi Penelitian Kualitatif: Paradigma, Metode, dan Aplikasi (T. U. Press, ed.). Retrieved from

https://books.google.co.id/books?id=7FlVDwAAQBAJ&printsec=frontcover&d

 

Manzilati, A. (2017b). Metodologi Penelitian Kualitatif: Paradigma, Metode dan Aplikasi (T. U. Press, ed.). Retrieved from

https://books.google.co.id/books?id=7FlVDwAAQBAJ&pg=PA68&dq=inform

 

Ni’matuzahroh dan Susanti Prasetyaningrum. (2018a). OBSERVASI : TEORI DAN APLIKASI DALAM PSIKOLOGI (Pertama). Retrieved from

https://books.google.co.id/books?id=CMh9DwAAQBAJ&printsec=frontcover&

 

Ni’matuzahroh dan Susanti Prasetyaningrum. (2018b). OBSERVASI: TEORI DAN APLIKASI DALAM PSIKOLOGI. Retrieved from

https://books.google.co.id/books?id=CMh9DwAAQBAJ&printsec=frontcover&

 

Rukin. (2019). Metodologi Penelitian Kualitatif. Retrieved from

 https://books.google.co.id/books?id=GyWyDwAAQBAJ&printsec=frontcover

 

 

Sayidah, N. (2018). Metodologi Penelitian Disertai Dengan Contoh Penerapannya Dalam Penelitian. Retrieved from

https://books.google.co.id/books?id=gcO9DwAAQBAJ&printsec=frontcover&

 

Silviani, I. (2020a). Public Relations Sebagai Solusi Komunikasi Krisis (I. Silviani, ed.). Retrieved from

https://books.google.co.id/books?id=OyrbDwAAQBAJ&printsec=frontcover&d

 

Silviani, I. (2020b). Public Relations Sebagai Solusi Komunikasi Krisis (I. Silviani, ed.). Retrieved from

https://books.google.co.id/books?id=OyrbDwAAQBAJ&pg=PA107&dq=media

 

 

Sugiyono. (2018a). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

 

Sugiyono. (2018b). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D (28th ed.). Bandung: Alfabeta.

 

Suprawoto. (2018a). GOVERNMENT PUBLIC RELATIONS Per

kembangan dan

Praktik di Indonesia (Pertama; N. Gunarjo, ed.). Retrieved from https://books.google.co.id/books?id=ApNeDwAAQBAJ&printsec=frontcover&

 

Suprawoto. (2018b). GOVERNMENT PUBLIC RELATIONS Perkembangan dan Praktik di Indonesia (Pertama; N. Gunarjo, ed.). Retrieved from

https://books.google.co.id/books?id=ApNeDwAAQBAJ&printsec=frontcover&

 

Suprawoto. (2018c). GOVERNMENT PUBLIC RELATIONS Perkembangan dan Praktik di Indonesia (Pertama; N. Gunarjo, ed.). Retrieved from

https://books.google.co.id/books?id=ApNeDwAAQBAJ&printsec=frontcover&

 

Suprawoto. (2018e). GOVERNMENT PUBLIC RELATIONS Perkembangan dan Praktik di Indonesia (Pertama; N. Gunarjo, ed.). Retrieved from

https://books.google.co.id/books?id=ApNeDwAAQBAJ&printsec=frontcover&

 

Suprawoto. (2018f). GOVERNMENT PUBLIC RELATIONS Perkembangan dan Praktik di Indonesia (Pertama; N. Gunarjo, ed.). Retrieved from

https://books.google.co.id/books?id=ApNeDwAAQBAJ&printsec=frontcover&

 

Yusuf, A. M. (2017a). METODE PENELITIAN : KUANTITATIF, KUALITATIF,

DAN PENELITIAN GABUNGAN (Ke-4). Retrieved from https://books.google.co.id/books?id=RnADwAAQBAJ&

 

Yusuf, A. M. (2017b). Metode Penelitian: Kuantitatif, Kualitatif, dan Penelitian Gabungan (1st ed.). Retrieved from

https://books.google.co.id/books?id=RnADwAAQBAJ&

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 41180040 - 1. Siti Rahma Ramadina
  • Prodi : Hubungan Masyarakat
  • Kampus : Pemuda
  • Tahun : 2021
  • Periode : I
  • Pembimbing : Robbikal Muntaha Meliala, S.Sos, M.I.Kom
  • Asisten :
  • Kode : 0062.D3.PR.TA.I.2021
  • Diinput oleh : WND
  • Terakhir update : 13 April 2022
  • Dilihat : 250 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika