Peningkatan Adaptasi Teknologi Pembelajaran Di SD Negeri Curug 1 Bogor Melalui Program Kampus Mengajar 5
- Amelia Kartika
- 2023
Program Kampus Mengajar Angkatan 5 sebagai bagian dari Kebijakan Merdeka Belajar Kampus Merdeka. Tujuan dari Program Kampus Mengajar adalah mendukung administrasi di sekolah dan adaptasi teknologi serta membantu meningkatkan literasi dan numerasi sekolah. Keberhasilan pendidikan dipengaruhi keahlian pendidik dalam, menguasai, mengimplementasi serta mengevaluasi dikala pemakaian teknologi .Sistem pendidikan modern saat ini sudah banyak menggunakan teknologi dalam pembelajaran baik tingkat dasar sampai tingkat tinggi. Hal ini merupakan salah satu fungsi peranan mahasiswa dalam adaptasi teknologi pada SD Negeri Curug 1 Bogor dalam proses belajar mengajar. Tujuan peningkatan adaptasi teknologi ini memfokuskan Untuk mengetahui pengetahuan siswa saat menggunakan teknologi. Serta untuk Mengetahui kreativitas guru dalam membuat inovasi pembelajaran yang menarik menggunakan teknologi. Pengumpulan data ini dilaksanakan dengan cara wawancara, observasi dan studi pustaka.Hasil Peningkatan adaptasi teknologi perangkat lunak Microsoft Word siswa SD Negeri Curug 1 Bogor dapat mengetahui fungsi fitur dasar Microsoft Word serta dapat membuat karya tulis yang menarik.Microsoft Excel guru SD Negeri Curug 1 Bogor yang dapat meningkatkan pengetahuan guru terhadap fungsi fitur serta dapat menggunakan rumus Microsoft Excel untuk pelaporan raport dan laporan pencatatan keuangan sekolah. Permainan digital seperti quiziz, kahoot dan mathplayground. Guru dapat meningkatkan pengetahuan terhadap teknologi permainan digital serta dapat membuat inovasi pembelajaran.
Arifudin, D. (2021). Gamification as an Online Lecture Simulation to Increase Learning Motivation in The Pandemic Era. Cogito Smart Journal, 7(2), 360– 372.Ayuningtiyas, T. (2022). Meningkatkan kemampuan pendidik dalam penggunaan teknologi melalui workshop adaptasi teknologi. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 9(2), 149–159. https://doi.org/10.21831/jitp.v9i2.52260
Crostiani, N. (2019). Modul Teknologi Pembelajaran: Kahoot (R. Awahita (ed.)).
CV Jejak, Anggota IKAPI.Darwanto. (2022). Penguatan Literasi, Numerasi, Dan Adaptasi Teknologi Pada Pembelajaran Di Sekolah. Eksponen, 11(2), 25–35. https://doi.org/10.47637/eksponen.v11i2.381
Jubilee. (2020a). Belajar membuat dokumen untuk pemuda dan perangkat desa ms word. PT Elex Media Komputindo.
Jubilee. (2020b). MS Excel Untuk Pemula. PT Elex Media Komputindo. Kemendikbud. (2020). Buku Panduan Pelayanan Merdeka Belajar dan Kampus
Merdeka. In Merdeka Belajar-Kampus Merdeka. Merdeka Belajar- Kampus
Merdeka. http://dikti.kemdikbud.go.id/wp-content/uploads/2020/04/Buku- Panduan-Merdeka-Belajar-Kampus-Merdeka-2020Kustiyoasih, S. R. (2020). Belajar Matematika SD Asyik dengan Game Math Playground. Date Accessed 9 April 2023 Jawa Pos Radarserang.Id.https://radarsemarang.jawapos.com/artikel/untukmu- guruku/2020/03/12/belajar-matematika-sd-asyik-dengan-game math- playground/
Oktabela, M. E. (2018). Pengertian Pelaksanaan. Graha Ilmu, 1–42. https://scholar.google.com/scholar?hl=id&as_sdt=0%2C5&q=Oktabela%2C+M
.+E.+%282019%29.+Pelaksanaan+Pembangunan+Kawasan+Industri+Di+Piyu ngan+Kabupaten+Bantul+Berdasarkan+Peraturan+Daerah+Bantul+Nomor+4+ Tahun+2011+%28Doctoral+dissertation%2C+UAJY%29.&btnG=Palupi, R. (2021). Kelas Daring dengan Quizizz. Indocamp.
Pratama, I. P. A. E. (2014). Sistem Informasi dan Implementasinya. Informatika Bandung.Putra, M. G. R. (2020). Media pembelajaran dengan metode gamification untuk meningkatkan motivasi pembelajaran pada pengaruh tinggi dimasa covid 19. Media Nusa Creative.
Sahadi. (2022). PENGEMBANGAN ORGANISASI ( Tinjauan Umum Pada Semua Organisasi).Jurnal MODERAT, 8(2), 399–412. https://ojs.unigal.ac.id/index.php/modrat
Sarwandi. (2017). Jago Microsoft Word 2016. PT Elex Media Komputindo. Setiorini, K. diah retno. (2018). Kualitas Sistem Informasi Akuntansi. Elmatera. Sutabri, T. (2014). Pengantar Teknologi Informasi. CV Andi Offset.
Sutirna, H. (2018). Inovasi dan teknologi pembelajaran. Deepublish.Syahid, A. A. (2022). Analisis Kompetensi Digital Guru Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 6(3), 4600–4611. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i3.2909
Tohari, H. (2014). Analisis serta perancangan sistem informasi melalui pelindukung uml. CV Andi Offset.
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 11200231 - Amelia Kartika
- Prodi : Sistem Informasi Akuntansi
- Kampus : Bogor A
- Tahun : 2023
- Periode : I
- Pembimbing : Sri Wasiyanti, M.Kom
- Asisten : Kasmanto Miharja, SE, MM
- Kode : 0003.D3.SIA.TA.I.2023
- Diinput oleh : IRF
- Terakhir update : 23 Januari 2024
- Dilihat : 57 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
![PERPUSTAKAAN UBSI](https://elibrary.bsi.ac.id/assets/perpustakaan.png)
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika