Online Public Access Catalog

Ditemukan 16 hasil di pencarian Tugas Akhir


  • ANALISIS STRATEGI PROMOSI PADA PT TOYS GAMES INDONESIA JUANDA DEPOK

    • WINDI MAULIDYA
    • 2021
    Abstrak

    Windi Maulidya (22180176), Analisis Strategi Promosi Pada PT Toy Games Indonesia Juanda Depok  PT Toys Games Indonesia adalah perusahaan retail yang bergerak dibidang penjualan produk mainan anak – anak bahkan juga menyediakan perlengkapan sekolah. Dimana proses transaksi dapat dilakukan bukan hanya secara langsung di store melainkan juga dapat dilakukan secara online, yang biasanya ... Lihat Selengkapnya

    Kata Kunci

    dilihat : 523 kali


  • PEMBUATAN APLIKASI GAME RPG GENRE HOROR PSIKOLOGIS BERJUDUL “EKSPEKTASI” BERBASIS DESKTOP

    • ID AL AMIN
    • 2020
    Abstrak

    ABSTRAK   Id Al Amin (13170736), Pembuatan Aplikasi Game RPG Genre Horor Psikologis Berjudul “Ekspektasi” Berbasis Desktop Perkembangan teknologi saat ini melaju begitu pesat, diiringi dengan kebutuhan manusia yang menginginkan kemudahan akan fasilitas-fasilitas yang mendukung manusia dalam upaya menyelesaikan pekerjaan. Teknologi komputer merupakan salah satu teknologi ... Lihat Selengkapnya

    Kata Kunci

    dilihat : 303 kali


  • PEMBUATAN GAME ARCADE MENGGUNAKAN GAME MAKER STUDIO 8 STUDI KASUS : KOMUNITAS FORUM PEDULI SUKABUMI

    • Achmad Hidayah Rachmatullah
    • 2014
    Abstrak

    ABSTRAKSI       Achmad Hidayah Rachmatullah (12114616), Pembuatan Game Arcade Dengan Menggunakan Game Maker Studio 8 Studi Kasus : Komunitas Forum Peduli Sukabumi   Game merupakan sebuah alat untuk bermain dan refreshing yang sangat berkembang akhir-akhir ini dalam lingkungan masyarakat. Saat ini game telah berkembang menjadi sebuah alat ataupun media yang bisa digunakan ... Lihat Selengkapnya

    Kata Kunci

    dilihat : 310 kali


  • PEMBUATAN GAME ADVENTURE MENGGUNAKAN GAME MAKER STUDIO 8

    • Achmad Syakur
    • 2015
    Abstrak

    ABSTRAKSI       Achmad Syakur (18120851), Pembuatan Game Adventure Dengan Menggunakan Game Maker Studio 8   Game merupakan sebuah alat untuk bermain dan refreshing yang sangat berkembang akhir-akhir ini dalam lingkungan masyarakat. Saat ini game telah berkembang menjadi sebuah alat ataupun media yang bisa digunakan sebagai sarana belajar. Disini penulis akan mencoba ... Lihat Selengkapnya

    Kata Kunci

    dilihat : 324 kali


  • Aplikasi Belajar Membaca Al-Qur’an Berbasis Android.

    • Fadhil Naufal Shodiq
    • 2020
    Abstrak

    Membaca Al-Quran sejak dulu telah menjadi budaya masyarakat Indonesia. Namu, akhir-akhir ini mengaji sudah mulai ditinggalkan. Umat Islam lebih asik mengikuti Game dan social media dengan asik bermain dari pada membuka mushaf Al-Quran. Masalah keinginan untuk belajar mengaj itu sangat jelas didasarkan perkembangan teknologi yang semakin cangih ini. Dampak dari perkembangan teknologi ini membuat ... Lihat Selengkapnya

    Kata Kunci

    dilihat : 159 kali


TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika