Online Public Access Catalog
Ditemukan 1197 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA GAME MOBILE LEGENDS BANG BANG MENGGUNAKAN METODE GAME EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (GEQ) DI KOTA BEKASI
- CHRISTIAN TAMBA
- 2025
Mobile Legends Bang Bang merupakan game Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) yang sangat populer di Indonesia, khususnya di kalangan mahasiswa dan remaja. Tingginya penggunaan game ini menjadikan pengalaman pengguna (user experience) penting bagi keberhasilan permainan. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengalaman pengguna Mobile Legends Bang Bang di Kota Bekasi menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 129 kali
-
ANALISA PERSEPSI PENGGUNA TERHADAP USER INTERFACE APLIKASI LAZADA MENGGUNAKAN HEURISTIC EVALUTION
- BUDIYANTO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis persepsi pengguna terhadap kualitas antarmuka pengguna (user interface) aplikasi Lazada dengan menggunakan metode heuristic evaluation. Metode ini dipilih karena mampu mengidentifikasi masalah usability secara sistematis berdasarkan 10 prinsip heuristik yang dikembangkan oleh Jakob Nielsen. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner berbasis skala ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
SIstem Informasi Aplikasi Penjualan Online Pada Eka Salon Berbasis Website
- SHABILLA RAHMADIETA
- 2025
Pemanfaatan sistem informasi penjualan pada Eka Salon belum optimal, terutama dalam pengelolaan data pelanggan dan penyusunan laporan yang masih dilakukan manual. Penelitian ini bertujuan merancang serta mengembangkan sistem informasi penjualan berbasis website untuk mendukung pengelolaan data pelanggan dan laporan yang lebih efisien.Metode yang digunakan adalah SDLC model waterfall dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
ANALISIS SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENJUALAN DAN PENGENDALIAN INTERNAL PADA COFFEESHOP (Studi Kasus Ruwang Coffeehouse Bekasi)
- IMAN NURRAHMAN
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan sistem informasi akuntansi (SIA) dalam proses penjualan di Ruwang Coffehouse yang berlokasi di Bekasi. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi guna memperoleh gambaran yang komprehensif mengenai sistem yang berjalan. Hasil penelitian menunjukkan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 19 kali
-
PENGARUH KOMBINASI FITUR CASH ON DELIVERY (COD) DAN LIVE STREAMING SHOPEE TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK PADA TOKO THRIFT TOPI TROUBLE.CAPS KOTA BEKASI
- SITI MASPUPAH SURYANINGSIH
- 2025
Perkembangan e-commerce telah mengubah strategi promosi menjadi lebih interaktif, salah satunya melalui fitur Cash on Delivery (COD) dan live streaming pada platform Shopee. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh COD dan live streaming terhadap keputusan pembelian konsumen pada toko thrift topi Trouble.Caps di Kota Bekasi. Metode penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
Artikel Pengaruh Employer Branding dan Social Media Engagement terhadap Minat Melamar Pekerjaan Gen Z di Bekasi
- DAFFA CAHYO WIDARSENO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh employer branding dan social media engagement terhadap minat melamar pekerjaan Generasi Z di Bekasi. Employer branding dipandang sebagai strategi penting bagi perusahaan untuk menciptakan citra positif sebagai tempat kerja yang menarik, sedangkan social media engagement mencerminkan sejauh mana perusahaan berinteraksi dengan calon pelamar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
Perancangan Dan Implementasi Website Profil Paud Assalam Karang Sambung Sebagai Tahap Awal Digitalisasi Sekolah
- NURFARSYA NIKEN HAKIM
- 2025
Perkembangan teknologi informasi menuntut lembaga pendidikan untuk beradaptasi melalui digitalisasi, khususnya dalam penyampaian informasi. PAUD Assalam Karang Sambung sebagai salah satu lembaga pendidikan anak usia dini masih mengalami keterbatasan dalam publikasi informasi, promosi sekolah, serta pengelolaan dokumentasi kegiatan yang sebagian besar dilakukan secara manual. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
ANALISIS STRATEGI DAN EFEKTIVITAS KAMPANYE IKLAN DIGITAL PADA GOOGLE CAMPAIGN STUDI PADA GOOGLE ADS DAN YOUTUBE ADS
- CHOIRUL IBNI
- 2025
Praktisi periklanan digital sering dihadapkan pada ketidakstabilan performa kampanye yang tidak terjelaskan oleh data metrik dashboard, menyulitkan pemahaman mendalam mengenai ‘mengapa’ di balik respons konsumen. Penelitian ini mengisi kesenjangan tersebut dengan menganalisis dan membandingkan secara komparatif strategi serta efektivitas iklan Google Ads dan YouTube Ads ditinjau dari ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 165 kali
-
ANALISIS PENGUKURAN KUALITAS WEBSITE RESEP MAKANAN ONLINE TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA DENGAN METODE WEBQUAL 4.0 DAN END-USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) ( STUDI KASUS : COOKPAD.COM )
- NABILAH HANIFAH EKA PUTRI
- 2025
Dalam kehidupan sehari-hari, penggunaan internet mendorong masyrakat untuk mengakses informasi dengan cepat, seperti mencari resep masakan. Setelah menjadi salah satu web yang paling populer di Indonesia untuk reseo makanan, Cookpad masih memiliki beberapa masalah, seperti kemudahaan penggunaan dan jumlah informasi resep yang tersedia. Dengan menggunakan pendekatan WebQual 4.0, penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
PENERAPAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) UNTUK MENGUKUR KEPUASAN PENGGUNA SISTEM APLIKASI BSI.ID
- NOVAL MELIAKHI SITORUS
- 2025
Aplikasi BSI.ID merupakan sistem digital yang dikembangkan oleh Universitas BinaSarana Informatika untuk memfasilitasi transaksi akademik seperti pembayarankuliah, seminar, dan layanan administrasi lainnya. Namun, dalam praktiknya,mahasiswa menghadapi beberapa kendala, seperti tampilan antarmuka yang kurangintuitif, kecepatan sistem yang tidak stabil, serta pengalaman pengguna yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali