Online Public Access Catalog
Ditemukan 1072 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK UNTUK PENGARSIPAN PERKARA PADA SEKSI PENANGANAN DAN PENGENDALIAN PERTANAHAN PADA KANTOR PERTANAHAN KOTA ADMINISTRASI JAKARTA TIMUR
- BENDITO MANUEL MARCOS
- 2025
Seksi Penanganan Permasalahan Pertanahan pada Kantor Pertanahan Kota Jakarta Timur berperan penting dalam menangani sengketa dan permasalahan pertanahan. Namun, pengelolaan arsip perkara masih dilakukan secara manual, sehingga menimbulkan kendala dalam pencarian, penyimpanan, dan pemeliharaan data. Kondisi ini menyebabkan keterlambatan pelayanan, risiko kehilangan dokumen, dan kesulitan dalam ... Lihat Selengkapnya
- PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK UNTUK PENGARSIPAN PERKARA PADA SEKSI PENANGANAN DAN PENGENDALIAN PERTAN
dilihat : 59 kali
-
Penerapan Naïve Bayes Berbasis SMOTE dan Decision Tree untuk Analisis Sentimen Timnas Indonesia
- GHUDZAMIR AMMAR IBRAHIM PASARIBU
- 2025
ABSTRAK Penelitian ini menginvestigasi persepsi publik terhadap performa Tim Nasional (Timnas) Indonesia selama era kepelatihan Patrick Kluivert, dengan melakukan analisis sentimen terhadap komentar penggemar di media sosial Instagram. Pendekatan ini relevan karena media sosial telah menjadi sarana utama bagi penggemar olahraga untuk mengekspresikan opini dan memberikan dukungan, yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP MEDIA SOSIAL TIMNAS INDONESIA PADA PUTARAN KE-4 KUALIFIKASI PIALA DUNIA 2026 MENGGUNAKAN ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)
- MUSTOFA
- 2026
Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis kecenderungan sentimen masyarakat terhadap performa Timnas Indonesia pada Putaran ke-4 Kualifikasi Piala Dunia 2026 melalui komentar publik di platform TikTok. Data dikumpulkan menggunakan teknik web scraping melalui Apify dengan total 4.000 komentar dari unggahan yang membahas pertandingan Timnas Indonesia. Komentar yang diperoleh kemudian melalui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 25 kali
-
ANALISIS PENGARUH STATISTIK PEMAIN TERHADAP AVERAGE COMBAT SCORE (ACS) PADA PERFORMA PEMAIN PROFESIONAL VALORANT MENGGUNAKAN ALGORITMA GRADIENT BOOSTING
- FARIZ RIFKY BERLIANO
- 2026
Penilaian performa pemain profesional dalam permainan Valorant umumnya menggunakan Average Combat Score (ACS) sebagai indikator utama. Namun, masih terdapat kesulitan dalam mengidentifikasi statistik performa yang paling berpengaruh terhadap nilai ACS secara objektif, serta keterbatasan penelitian yang mengkajinya menggunakan pendekatan machine learning. Penelitian ini bertujuan menganalisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 25 kali
-
Analisis Sentimen Ulasan Google Maps Tebet Eco Park Menggunakan Model Bidirectional Encoder Representations from Transformers (BERT) dengan Domain Adaptation
- YORDAN TRIVADA BIAN
- 2026
Ruang Terbuka Hijau (RTH) memiliki peran vital dalam mendukung keberlanjutan lingkungan dan meningkatkan kesejahteraan hidup masyarakat di perkotaan. Namun, belum ada satu pun kota di Indonesia yang berhasil memenuhi target 30% luas lahan RTH yang diwajibkan oleh undang-undang. Oleh karena itu, evaluasi terhadap taman publik seperti Tebet Eco Park menjadi sangat mendesak untuk dilakukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
KLASIFIKASI SENTIMEN KOMENTAR PENGGUNA TIKTOK MENGENAI PROGRAM MAKAN BERGIZI GRATIS (MBG) DENGAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)
- MUHAMMAD AZRIL
- 2026
Program Makan Bergizi Gratis (MBG) merupakan salah satu kebijakan pemerintah yang bertujuan untuk meningkatkan kualitas gizi masyarakat, khususnya bagi kelompok yang membutuhkan. Seiring berkembangnya media sosial, masyarakat banyak mengekspresikan opini dan tanggapan mereka terhadap kebijakan tersebut melalui platform digital seperti TikTok. Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 36 kali
-
Analisa Evaluasi Pengalaman Pengguna Pada Aplikasi E-Open Menggunakan Metode User Experience Questionnaire
- Jibril Abidin
- 2023
Aplikasi E-Open adalah sebuah platform digital yang digunakan oleh pemerintah atau lembaga pemerintahan setempat untuk memfasilitasi komunikasi antara masyarakat dan pemerintah dalam hal pelaporan, pengaduan, dan partisipasi dalam masalah-masalah publik. Tujuan penelitian ini adalah memahami persepsi dan pengalaman pengguna, mengidentifikasi kekuatan dan kelemahan aplikasi, meningkatkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 381 kali
-
Sistem Informasi Pendataan Penduduk Pada Desa Tetehosi Sorowi
- Trisari Gandania Zalukhu
- 2023
Sistem Informasi Pendataan Penduduk Berbasis Web menjadi penting dalam pengelolaan data penduduk di Desa Tetehosi Sorowi. Masalah utama adalah pendataan penduduk yang masih dilakukan secara manual menggunakan dokumen dan berkas arsip yang sulit diakses. Selain itu, proses pembuatan KTP, KK, dan surat lainnya membutuhkan data penduduk yang terkini. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 265 kali
-
Skripsi ANALISIS PENGUKURAN KUALITAS APLIKASI IDENTITAS KEPENDUDUKAN DIGITAL MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- MUHAMMAD JOURDAN
- 2025
Penelitian ini mengevaluasi kualitas aplikasi Identitas Kependudukan Digital (IKD) menggunakan kerangka WebQual 4.0, dengan fokus pada dimensi usability, information quality, dan service interaction quality. Metode yang dipakai bersifat kuantitatif deskriptif melalui survei daring dengan kuesioner skala Likert 1–5; sampel purposive berjumlah 116 responden. Data dianalisis menggunakan SPSS ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 36 kali
-
PENERAPAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) DALAM ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP ANTRIAN ONLINE PADA APLIKASI JAKSEHAT
- PANGERAN RANGGA SUKMADINATA
- 2025
Kemajuan di bidang teknologi informasi telah menghasilkan transformasi signifikan dalam sistem pelayanan publik, termasuk di sektor kesehatan. Aplikasi JakSehat yang diciptakan oleh Pemerintah Provinsi DKI Jakarta muncul sebagai jawaban untuk mempermudah akses terhadap layanan kesehatan, khususnya dengan fitur antrean online. Meskipun fitur ini sudah berfungsi, penting untuk mengenali bagaimana ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali