Online Public Access Catalog
Ditemukan 1172 hasil di pencarian Skripsi
-
Perancangan Website BPJS AsetCare Pada BPJS Ketenagakerjaan Bogor Cileungsi
- YOSHUA NICOLAS MANALU
- 2025
Aset di dalam kantor merupakan salah satu bagian penting yang menunjang kelancaran operasional suatu instansi, termasuk di BPJS Ketenagakerjaan Bogor Cileungsi. Pengelolaan dan peminjaman aset yang masih dilakukan secara manual seringkali menimbulkan permasalahan, seperti kesalahan pencatatan, keterlambatan dalam proses pengajuan, dan kurangnya transparansi dalam penggunaan barang. Untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
Pengukuran Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi By.U Pada Generasi Z Kota Bekasi Menggunakan Metode EUCS dan IPA
- NAUFAL TAUFIK ALHAKIM
- 2025
Tujuan dari penelitian ini yakni guna mengukur tingkat kepuasan pengguna aplikasi by.U pada Generasi Z di Kota Bekasi. By.U merupakan provider digital pertama yang sepenuhnya beroperasi melalui aplikasi mobile dan menjadi fenomena yang menarik dalam perkembangan teknologi telekomunikasi di Indonesia. Terlebih dengan segmentasi pasarnya yang secara khusus menyasar generasi Z sebagai digital native ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
APLIKASI STARTUP PEMBELIAN VOUCHER GAME SUBPL.Y
- MUHAMMAD ADIL SAPUTRA
- 2025
Industri game digital terus berkembang, khususnya di sektor mobile, yang mendorong meningkatnya kebutuhan akan layanan top up voucher yang cepat dan aman. Namun, masih banyak ditemui masalah seperti keterlambatan transaksi, keamanan rendah, dan minimnya transparansi riwayat pembelian. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi mobile Subpl.y untuk mengatasi permasalahan tersebut. Aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA GAME MOBILE LEGENDS BANG BANG MENGGUNAKAN METODE GAME EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (GEQ) DI KOTA BEKASI
- CHRISTIAN TAMBA
- 2025
Mobile Legends Bang Bang merupakan game Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) yang sangat populer di Indonesia, khususnya di kalangan mahasiswa dan remaja. Tingginya penggunaan game ini menjadikan pengalaman pengguna (user experience) penting bagi keberhasilan permainan. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengalaman pengguna Mobile Legends Bang Bang di Kota Bekasi menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 126 kali
-
ANALISA PERSEPSI PENGGUNA TERHADAP USER INTERFACE APLIKASI LAZADA MENGGUNAKAN HEURISTIC EVALUTION
- BUDIYANTO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis persepsi pengguna terhadap kualitas antarmuka pengguna (user interface) aplikasi Lazada dengan menggunakan metode heuristic evaluation. Metode ini dipilih karena mampu mengidentifikasi masalah usability secara sistematis berdasarkan 10 prinsip heuristik yang dikembangkan oleh Jakob Nielsen. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner berbasis skala ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
SIstem Informasi Aplikasi Penjualan Online Pada Eka Salon Berbasis Website
- SHABILLA RAHMADIETA
- 2025
Pemanfaatan sistem informasi penjualan pada Eka Salon belum optimal, terutama dalam pengelolaan data pelanggan dan penyusunan laporan yang masih dilakukan manual. Penelitian ini bertujuan merancang serta mengembangkan sistem informasi penjualan berbasis website untuk mendukung pengelolaan data pelanggan dan laporan yang lebih efisien.Metode yang digunakan adalah SDLC model waterfall dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
ANALISIS SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENJUALAN DAN PENGENDALIAN INTERNAL PADA COFFEESHOP (Studi Kasus Ruwang Coffeehouse Bekasi)
- IMAN NURRAHMAN
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan sistem informasi akuntansi (SIA) dalam proses penjualan di Ruwang Coffehouse yang berlokasi di Bekasi. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi guna memperoleh gambaran yang komprehensif mengenai sistem yang berjalan. Hasil penelitian menunjukkan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 18 kali
-
PENGARUH KOMBINASI FITUR CASH ON DELIVERY (COD) DAN LIVE STREAMING SHOPEE TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK PADA TOKO THRIFT TOPI TROUBLE.CAPS KOTA BEKASI
- SITI MASPUPAH SURYANINGSIH
- 2025
Perkembangan e-commerce telah mengubah strategi promosi menjadi lebih interaktif, salah satunya melalui fitur Cash on Delivery (COD) dan live streaming pada platform Shopee. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh COD dan live streaming terhadap keputusan pembelian konsumen pada toko thrift topi Trouble.Caps di Kota Bekasi. Metode penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
Artikel Pengaruh Employer Branding dan Social Media Engagement terhadap Minat Melamar Pekerjaan Gen Z di Bekasi
- DAFFA CAHYO WIDARSENO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh employer branding dan social media engagement terhadap minat melamar pekerjaan Generasi Z di Bekasi. Employer branding dipandang sebagai strategi penting bagi perusahaan untuk menciptakan citra positif sebagai tempat kerja yang menarik, sedangkan social media engagement mencerminkan sejauh mana perusahaan berinteraksi dengan calon pelamar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
Perancangan Dan Implementasi Website Profil Paud Assalam Karang Sambung Sebagai Tahap Awal Digitalisasi Sekolah
- NURFARSYA NIKEN HAKIM
- 2025
Perkembangan teknologi informasi menuntut lembaga pendidikan untuk beradaptasi melalui digitalisasi, khususnya dalam penyampaian informasi. PAUD Assalam Karang Sambung sebagai salah satu lembaga pendidikan anak usia dini masih mengalami keterbatasan dalam publikasi informasi, promosi sekolah, serta pengelolaan dokumentasi kegiatan yang sebagian besar dilakukan secara manual. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali