Online Public Access Catalog
Ditemukan 2000 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI CHURN NASABAH BANK MENGGUNAKAN ALGORITMA RANDOM FOREST
- REZA KURNIA RIVALDI
- 2024
Industri perbankan menghadapi tantangan besar dalam mempertahankan danmemperluas basis nasabah di era perkembangan pesat teknologi dan keuangan.Penelitian ini bertujuan untuk memahami faktor-faktor yang mempengaruhi churnnasabah dan mengembangkan model prediksi menggunakan algoritma RandomForest. Data sebanyak 10.000 baris dari Kaggle, mencakup atribut usia, jenis kelamin,jumlah produk yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
IMPLEMENTASI KNIME UNTUK ANALISIS SENTIMEN PADA ULASAN PENGGUNA MOBILE BANKING MENGGUNAKAN PENDEKATAN MACHINE LEARNING
- BAGUS VIDY BAGASKARA
- 2025
Perkembangan teknologi digital menyebabkan meningkatnya penggunaan aplikasi mobile banking. Namun, persepsi pengguna terhadap layanan tersebut bervariasi dan dapat dilihat melalui ulasan yang diberikan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna terhadap aplikasi mobile banking menggunakan pendekatan machine learning, yaitu Naive Bayes, K Nearest neighbor (KNN) dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 101 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM PEMESANAN BARANG BERBASIS WEB DENGAN METODE MVC PADA CV PILAR MAS
- RAYHAN SHIDDIK IBRAHIM
- 2025
CV Pilar Mas merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang penjualan produk cetakan dan souvenir. Dalam operasionalnya, perusahaan masih mengandalkan sistem pemesanan manual yang rentan terhadap berbagai permasalahan, di antaranya keterlambatan dalam pemrosesan pesanan, tingginya tingkat kesalahan dalam pencatatan data, serta potensi kehilangan dokumen transaksi. Kondisi ini mendorong ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN ASMAUL HUSNA BERBASIS FLUTTER UNTUK PLATFORM ANDROID
- CAHYA RIZKY PANGESTU
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran interaktif Asmaul Husna berbasis Flutter pada platform Android sebagai media edukatif yang ramah anak dan mudah diakses. Metode pengembangan yang digunakan adalah model Waterfall, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, dan pengujian. Aplikasi ini dirancang dengan antarmuka yang intuitif dan menarik, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
Bobby Santoso_Skripsi Final INI[1]
- BOBBY SANTOSO
- 2025
Pesatnya Perkembangan teknologi digital dalam sektor keuangan telah mendorong penggunaan aplikasi investasi seperti Stockbit yang menawarkan fitur analisis saham dan komunitas pengguna. Beragamnya tanggapan dari pengguna menunjukkan pentingnya analisis sentimen untuk memahami persepsi mereka terhadap layanan yang disediakan. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dan membandingkan kinerja ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
PERANCANGAN SISTEM MONITORING PERKEMBANGAN ANAK BERBASIS WEBSITE PADA PAUD NURUL IMAN TANGERANG
- MUHAMMAD FAHREZA SAIDASMAWAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi monitoring perkembangan anak berbasis website pada PAUD Nurul Iman. Sistem ini dikembangkan untuk mengatasi permasalahan pencatatan manual yang selama ini dilakukan, yang sering mengalami kendala seperti kehilangan data, keterlambatan laporan, dan kurangnya komunikasi efektif antara guru dan orang tua. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
Analisis Sentimen pada Ulasan Aplikasi JakLingko Menggunakan Metode Naïve Bayes
- RICARDUS MBA DALA PATI
- 2025
JakLingko adalah aplikasi integrasi transportasi publik berbasis digital yang dirancang untuk mempermudah akses masyarakat terhadap berbagai moda transportasi di Jakarta. Dengan bertambahnya jumlah pengguna, semakin banyak pula ulasan yang menggambarkan pengalaman dan persepsi mereka. Penelitian ini berfokus pada analisis sentimen terhadap ulasan pengguna di Google Play Store menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
PEMBUATAN GAME EDUKASI “MATHRUSH” UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN KETERAMPILAN MATEMATIKA SISWA SEKOLAH DASAR
- ALFIANSYAH ACHMAD
- 2025
Pembelajaran matematika di tingkat Sekolah Dasar seringkali dianggap membosankan dan sulit oleh siswa karena pendekatan yang monoton dan kurang interaktif. Kondisi ini menyebabkan rendahnya minat belajar dan lemahnya keterampilan berhitung siswa. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi berjudul “MathRush” yang mampu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Applikasi Tokopedia Menggunakan Algoritma Naive Bayes dan K-Fold Cross Validation
- DWI HAIDAR FURAQON
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi digital mendorong pertumbuhan e-commerce di Indonesia, termasuk Tokopedia sebagai salah satu platform belanja online yang populer. Kepuasan pengguna menjadi hal penting untuk menjaga kualitas dan daya saing aplikasi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna Tokopedia dengan menggunakan algoritma Naïve Bayes dan metode validasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PADA ULASAN PENGGUNA APLIKASI M-PASPOR DARI GOOGLE PLAY STORE MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES
- YOSUA MICHAEL SEBASTIAN
- 2025
Aplikasi M-Paspor yang dirilis oleh pemerintah bertujuan memudahkan masyarakat dalam proses permohonan paspor secara daring. Namun, ulasan pengguna di Google Play Store menunjukkan berbagai tanggapan yang mencerminkan kepuasan maupun ketidakpuasan terhadap layanan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap aplikasi M-Paspor menggunakan algoritma Complement ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali