Online Public Access Catalog
Ditemukan 1091 hasil di pencarian Skripsi
-
PENERAPAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) UNTUK MENGUKUR KEPUASAN PENGGUNA SISTEM APLIKASI BSI.ID
- NOVAL MELIAKHI SITORUS
- 2025
Aplikasi BSI.ID merupakan sistem digital yang dikembangkan oleh Universitas BinaSarana Informatika untuk memfasilitasi transaksi akademik seperti pembayarankuliah, seminar, dan layanan administrasi lainnya. Namun, dalam praktiknya,mahasiswa menghadapi beberapa kendala, seperti tampilan antarmuka yang kurangintuitif, kecepatan sistem yang tidak stabil, serta pengalaman pengguna yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
KLASIFIKASI CITRA REMPAH-REMPAH DI INDONESIA MENGGUNAKAN VISION TRANSFORMER
- ARIF RACHMAN
- 2025
Indonesia dikenal sebagai salah satu negara penghasil rempah terbesar di dunia dengan keanekaragaman jenis yang melimpah. Namun, masyarakat umum masih menghadapi kesulitan dalam membedakan beberapa jenis rempah, terutama yang tidak terbiasa mengolah rempah-rempah akan kesulitan dalam membedakan karena memiliki kemiripan visual, seperti jahe, kencur, dan lengkuas. Perkembangan teknologi kecerdasan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI INSTAGRAM DI GOOGLE PLAY STORE MENGGUNAKAN SVM BERBASIS PSO
- DANIEL ZEFANYA JOEL
- 2025
Instagram merupakan salah satu aplikasi media sosial terkemuka yang digunakan secara luas untuk berbagi konten visual dan berinteraksi dengan pengguna lain. Dengan meningkatnya jumlah pengguna, aplikasi ini menerima berbagai ulasan di Google Play Store yang mencerminkan pengalaman dan pendapat pengguna. Ulasan tersebut memiliki potensi untuk memberikan wawasan berharga bagi pengembang aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
Pengembangan Aplikasi Jadwal Sholat Berbasis Android TV Dengan Notifikasi Waktu Sholat Otomatis Menggunakan React Native
- RIFQI KALAM MAHARDIKA FAHMI
- 2025
Masjid sebagai pusat kegiatan keagamaan memerlukan sistem penyampaianinformasi yang cepat, akurat, dan efisien. Namun, banyak masjid masih mengandalkanmetode manual seperti papan tulis atau poster untuk menampilkan jadwal sholat danpengumuman lainnya, yang rentan terhadap kesalahan dan keterlambatan. Penelitian inibertujuan untuk merancang dan membangun solusi modern melalui pengembangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE (UX) PADA APLIKASI CLUE MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- RIFKA AZRININDITA
- 2025
Remaja perempuan sering menghadapi masalah pemahaman yang buruk tentang kesehatan reproduksi mereka, terutama tentang siklus menstruasi. Aplikasi Clue adalah alat digital yang membantu Anda mengetahui tentang kesehatan reproduksi dan memantau siklus menstruasi Anda. Dengan menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS), yang mencakup lima dimensi: Content, Accuracy, Format, Ease of ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
Perancangan Sistem Informasi Penggajian Karyawan Pada PT. Divaintan Putripratama
- MUHAMAD RIZKI
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong berbagai perusahaan untuk menerapkan sistem terkomputerisasi guna meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam kegiatan operasionalnya, salah satunya pada proses penggajian karyawan. PT. Divaintan Putripratama, sebuah perusahaan periklanan luar ruangan yang telah berdiri selama lebih dari dua puluh tahun, masih menggunakan metode konvensional dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 31 kali
-
Skripsi NIM 17211173. Budi PW
- BUDI PUTRA WIJAYA
- 2025
Industri makanan merupakan salah satu sektor yang sangat menuntut standar keamanan dan kebersihan yang tinggi. Tantangan dalam implementasi sistem-sistem tersebut sering kali muncul pada aspek pengawasan dan kepatuhan operasional harian di lantaiproduksi. Pelanggaran prosedur kebersihan, kontaminasi silang, serta ketidaksesuaian dalam penggunaan alat pelindung diri (APD) dapat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 37 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MASA PENGENALAN LINGKUNGAN SEKOLAH PADA YAYASAN AL-HUSNA BEKASI
- GITA MAWAR NINGRUM
- 2025
ABSTRAK Masa Pengenalan Lingkungan Sekolah (MPLS) merupakan kegiatan awal yang wajib diikuti oleh siswa baru untuk mengenal sarana prasarana, cara belajar, serta pembinaan kultur sekolah. Di RA Al-Husna Bekasi, kegiatan MPLS masih dilakukan secara manual melalui penjelasan langsung dari guru, yang dirasa kurang menarik bagi anak-anak usia dini. Oleh karena itu, dibutuhkan inovasi media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS WEB
- EVRIAN AZRIEL FAISAL
- 2026
Pengenalan jenis-jenis alat transportasi merupakan salah satu materi pembelajaran dasar yang penting bagi anak-anak. Namun, metode penyampaian materi yang masih konvensional seperti penggunaan buku teks statis seringkali kurang menarik minat belajar anak dan terasa membosankan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah media pembelajaran berupa animasi interaktif berbasis website sebagai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 10 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF GAME EDUKASI 3D UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR ANAK BERBASIS ROBLOX
- AJI SUWANDIKA NUGRAHA
- 2026
Perkembangan teknologi digital yang pesat membuka peluang baru dalam dunia pendidikan, khususnya dalam pemanfaatan game sebagai media pembelajaran. Anak-anak cenderung lebih tertarik pada media pembelajaran yang bersifat interaktif, visual, dan menyenangkan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan animasi interaktif dalam bentuk game edukasi 3D berbasis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 18 kali